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DEEMO個人分析-董建霖
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midas
May 08, 2019
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DEEMO個人分析-董建霖
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Transcript
Slide By: 董建霖 DEEMO 分析 1
遊戲介紹 • 2013年繼《Cytus》出S章節之後上架 • 下落式音樂手機遊戲 • 現於PSVita、Switch平台也可遊玩 2
遊戲特色 • 沒有固定的軌道,有別於傳統下落式音樂遊戲 • 豐富的劇情發展是運用半動態CG圖的方式來呈現 VITA平台後,是全動畫的過場劇情 • 單曲有四種難度, Extra 、Hard、Normal與Easy
• 有兩種成就,Full Combo與ALL Charming 3
遊戲特色 • 歌曲用collection方式整理,具有主題性 • 特殊供能有NOTE EFFECT、拍點音效果 • 判定有三種,黃色的CHARMING HIT,綠色的HIT 藍色的BAD
4
音樂遊戲(MUG) 5
Cytus osu! DJMax Lanota 台灣Noxy 台灣Rayark Deemo 台灣Rayark OverRapid LoveLive!
Tap Sonic Malody Arcaea DJMax Rebirth Neowiz Inc. Neowiz Inc.(尚未發行) Iowiro Bushiroad Inc. Mugzone Team ArcStar Neowiz Inc. Dynamix C4Cat VOEZ 台灣Rayark peppy 多模式玩法 下落式 別踩白塊兒 獵豹移動 6
音樂手機遊戲 硬體 螢幕形狀大小 固定遊玩的方式 ㄏ 觸控式 方便性 軟體 玩法 音樂為基底
遊戲內容 音符向判定線下落 發散型軌道 弧形軌跡 多方向下落 卡牌 劇情 音樂 Mania模式 鋼琴 流行歌曲 電子音樂 回饋感低 美術 判定線向音符下落 DJMax模式 傳統式下落 遊戲風格 科技感 奇幻 學院風 譜面 童話 note 特效 UI 軌道 7
圓弧軌跡 發散型軌道 多方向下落 立體下落式軌道 傳統下落式軌道 8
DEEMO 如何脫引而出? 劇情 音樂 美術 童話背景 注重故事敘述 解謎 原創歌曲 與劇情做結合
多種曲風 細緻插畫風 典雅的黑白色系 CG圖結合劇情 9
Deemo SWOT分析 S W O T • 動聽的樂曲 • 精緻的圖像與插畫
• 單純又感人的劇情 • 持續優化和更新樂章 • 傳統二維下落式玩法,所以自由度顯得遜色 • 系統設計單一,附加的遊戲要素不多 • 沒有自動偵測玩家點擊Note與音樂的同步性系統 • 譜面背景單調相同,沒有主題性 • 手機遊戲逐漸興盛潮流 • 仍屬於音樂節奏手遊中的佼佼者 • 雷亞團隊在音樂遊戲上有豐富的經驗 • 潛在的龐大客戶群 • 在玩家心中已奠定既定的形象,無法做太大的改動 • 遊戲繁多,市場汰換率高 • 市面上產品同質,容易被抄襲 10
我的角度看Deemo • 畫面、音樂、動畫、劇情製作極其用心 • 每首樂曲都有自己的概念圖 • Note 音系統真正给了玩家“彈鋼琴”的感覺 • 放鬆身心、用輕鬆步調遊玩的遊戲
• CG 來交代情節發展雖然簡潔易懂,但細節處仍然不夠豐滿, 玩家會覺得信息量太少。 • zure太多,雖然增加了判定時機的調節功能,不過還是希 望能完整改善 • 黃色 Note 在滑動時手感相較部分同類音遊比起來較不佳 • 不太容易即時知道自己的成績,而是直到結算才會特別注 意到 11
結語 12 除了核心玩法外,音樂、判定、回饋感及視覺性一直是音遊著重的課題 。之後的Voez、Cytus2,感受得出來前作的經驗都轉化爲後續作品的養分 。雷亞在音樂遊戲上奠定了深厚的基礎,成功的讓小眾類遊戲走向大眾面 前,觸及到更多原先不認識音遊的族群,讓更多人看見台灣開發團隊的實 力。
引註資料 [孤式短評] DEEMO ~最終演奏~優質鋼琴節奏遊戲移植作,取自 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2887976 許以頻(2012)。十六台客 用音樂遊戲征服日韓。天下雜誌, 491,142-143 維基百科,https://zh.wikipedia.org/wiki/Deemo https://zhuanlan.zhihu.com/p/20750280
知乎, https://www.taptap.com/topic/1528042 Tap Tap, 13