Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
消費型課金を導入する / Introduction to consumable In-App ...
Search
morizooo
May 01, 2018
Technology
0
520
消費型課金を導入する / Introduction to consumable In-App Billing
morizooo
May 01, 2018
Tweet
Share
More Decks by morizooo
See All by morizooo
Flipperを活用した デバッグ効率化について/flipper
morizooo
0
780
Androidアプリをリアーキテクチャした話/Android-rearchitecture
morizooo
1
220
Mirrativ-android-efforts
morizooo
1
7.6k
Android上でUnityを動かすためのノウハウ / Android with Unity
morizooo
2
840
カンファレンスアプリを作ったぞ!! / builderscon tokyo 2017 LT
morizooo
0
3.3k
Other Decks in Technology
See All in Technology
SREチームをどう作り、どう育てるか ― Findy横断SREのマネジメント
rvirus0817
0
320
ClickHouseはどのように大規模データを活用したAIエージェントを全社展開しているのか
mikimatsumoto
0
260
インフラエンジニア必見!Kubernetesを用いたクラウドネイティブ設計ポイント大全
daitak
1
380
モダンUIでフルサーバーレスなAIエージェントをAmplifyとCDKでサクッとデプロイしよう
minorun365
4
220
Agent Skils
dip_tech
PRO
0
120
What happened to RubyGems and what can we learn?
mikemcquaid
0
310
SREが向き合う大規模リアーキテクチャ 〜信頼性とアジリティの両立〜
zepprix
0
470
10Xにおける品質保証活動の全体像と改善 #no_more_wait_for_test
nihonbuson
PRO
2
320
仕様書駆動AI開発の実践: Issue→Skill→PRテンプレで 再現性を作る
knishioka
2
680
Embedded SREの終わりを設計する 「なんとなく」から計画的な自立支援へ
sansantech
PRO
3
2.6k
OWASP Top 10:2025 リリースと 少しの日本語化にまつわる裏話
okdt
PRO
3
830
Oracle AI Database移行・アップグレード勉強会 - RAT活用編
oracle4engineer
PRO
0
100
Featured
See All Featured
[RailsConf 2023 Opening Keynote] The Magic of Rails
eileencodes
31
9.9k
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
45
8.7k
How Fast Is Fast Enough? [PerfNow 2025]
tammyeverts
3
450
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
508
140k
世界の人気アプリ100個を分析して見えたペイウォール設計の心得
akihiro_kokubo
PRO
66
37k
Connecting the Dots Between Site Speed, User Experience & Your Business [WebExpo 2025]
tammyeverts
11
830
Digital Projects Gone Horribly Wrong (And the UX Pros Who Still Save the Day) - Dean Schuster
uxyall
0
380
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
239
140k
Joys of Absence: A Defence of Solitary Play
codingconduct
1
290
Prompt Engineering for Job Search
mfonobong
0
160
Practical Orchestrator
shlominoach
191
11k
Noah Learner - AI + Me: how we built a GSC Bulk Export data pipeline
techseoconnect
PRO
0
110
Transcript
消費型課金を導入する 2018.04.19 morizooo Potatotips #50 © 2018 Mirrativ, Inc.
•Profile •morizooo •2月からミラティブのAndroid作ってます https://www.mirrativ.com/
•課金方式 •消費型課金 - 購入後に消費リクエストを行うことにより再度購入できる方式 - アプリ内のアイテム購入時に使う •非消費型課金 - 一度だけ購入できる方式 -
一度だけ買えるお得なアイテムや権利をつけるときに使う •購読型課金 - 一定期間ごとに自動的に繰り返し課金を行う方式 - 会員権の継続に使う
•Play Billing Library •2017年9/19日にリリース - 内部のフローはIn-app Billing Version 3 APIと同じ
- 使いやすいインタフェースが定義されたラッパーのライブラリ
•Play Billing Library •サンプル実装が存在 1. https://github.com/googlesamples/android-play-billing/tree/ master/TrivialDrive_v2 2. https://github.com/googlecodelabs/play-billing-codelab -
アプリの見た目は同じ - TrivialDrive_v2の方がしっかり作ってある - play-billing-codelabは署名ファイルが入っていてすぐ動く まずplay-billing-codelab触って間食掴んでから TrivialDrive_v2を触るのがオススメ
•Play Billing Library •できること •課金できる端末かチェック •購入情報取得 •商品情報取得 •Google Playの購入画面を出す BillingClientの
- startConnection - querySkuDetailsAsync - launchBillingFlow - consumeAsync の呼び出しとリスナー定義すれば実装できる
•課金フロー •PlayBillingLibraryを通して購入処理を実行する - 以前の課金情報が見つかればスキップする場合もあり ①
•課金フロー •Googleからレシートを受け取る - レシートの署名鍵の確認を行う(サーバー側でやってもよい) ②
•課金フロー •サーバーに対してレシートの検証を行う - 購入したアイテム・ユーザの情報も送ってます ③
•課金フロー •Googleに対してレシートの検証を行う - Google Play Developer APIのPurchases.products: getを使う https://developers.google.com/android-publisher/api-ref/purcha ses/products/get
④
•課金フロー •レシートの結果を受け取る - 内容は正常でも既に登録されていないかチェックする - 結果を永続化して残す ⑤
•課金フロー •レシートの検証結果を受け取る - 既に使用されているレシートが来た場合も消費処理を行うために成 功として返しています ⑥
•課金フロー •検証成功ならPlayBillingLibraryから消費リクエストを投げる - この時点で再度購入可能になる ⑦
•課金フロー •①以外のエラーは課金の復元が必要 - 整合性の担保はサーバーサイドでやってます - 同じレシートが何度来ても良いが有効になるのは一度だけ - 復元タイミングはアプリによるので頑張りましょう ①
② ④ ⑥ ③ ⑤ ⑦
•Tips •開発環境でのテスト • 公開しているアプリ情報と一致しないと課金情報取れない - packageName,versionCodeを合わせる必要がある ①:開発用のアプリを作成してプロダクト設定を行う ②:本番アプリのビルド設定を開発用アプリに実行する → QA前日に気づいたので②でやってます
•Tips • 動作確認中のクラッシュ - googleアカウントにログインせずに購入しようとすると突然死 - 購入中に電話が来て、その後に購入すると突然死 → 様々な要因があるので気をつけましょう •
課金フローの沼 - Google上は同じアカウントだが複数端末あって途中でエラーが起 こった場合に別端末が繋いで来たらどうするのか等 →考えるとキリがない。思いつく分の処理は考えておく 最終手段を用意しておく
•まとめ •PlayBillingLibraryで問題なく課金処理が導入できる - developerPayloadが使えないので注意する •In-app Billing Libraryから移行する必要はない •知見あれば教えてください!!!