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老舗メーカーに反復型開発を 導入してみました

老舗メーカーに反復型開発を 導入してみました

2017/11/08 にエンタープライズアジャイル勉強会での講演内容です。
2024/06/26にSlideshareから移行しました。

Kei Nakahara

November 08, 2017
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Transcript

  1. 中原 慶 (40歳、大阪市出身) IT系アプリ開発 クラウドサービス開発 全社SW開発力強化 教育・コンサル、 ツール開発 2000年 2004年

    2012年 • WEBアプリ開発 • DB管理アプリ開発 • Java、モデリング、SPL、仕様記述 • TRICHORD, astah*の開発 • 講演、執筆 • クラウドサービス開発 • アジャイル型開発の展開 • ICT技術者育成 2 ソフトハウス
  2. Ops Customer DevOps cycle A) 間違いをただす B) 変革の実践 Product Owner

    (企画部門) 品証部門 Dev/Scrum Master (開発部門) Scrum Team 部門を超えたチームを構築
  3. 型を実践し既存文化を脱却(守) A) 間違いをただす B) 変革の実践 Scrum  1週間スプリント • メンバの成長

    • 多くの気づき、改善  レビューはFeedbackの場 • PBIは都度POに確認 • POはレビューまでにFeedbackを収 集  リリースプランニングは見込み、 スプリントプランニングはコミット • リリース計画でゴールを共通化 • スプリント計画で手を動かすタスク まで抽出(設計実施) バッファ禁止  こまめに状況報告 • 上位の期待値をマネージメント
  4. 協働 Customer/User Planner Sales Business Side Developer Scrum Team QA

    Product Owner その2. 仲間づくり まとめ Scrum Master
  5. その3. MORE 仲間づくり 1. 全社横断的な場づくり ・ 気軽に相談できるかけ込み寺 ・ 経験値の共有、車輪の再発明防止 2.

    開発現場の公開 ・ 改善の空気を伝達 ・ ゼロイチではなく少しずつでも まとめ