updates to the mix. Now you have to care about screen regions, the elements they contain, and how interactions affect them. Good abstractions help, but you can’t shake the additional complexity off. You are just in a more complex realm. This is why we say that Turbo is progressive: go with the happy Turbo Drive path by default — and deviate from it when you need higher fidelity for specific screens or interactions. ↓ 画面の一部だけを更新する仕組み(部分更新)を取り入れると、システム全体がより複雑になります。画面の領域や、その中に 含まれる要素、さらにそれらに対するインタラクションがどのように影響を及ぼすかまで気にしなければならなくなるからです。優 れた抽象化(設計)でこれを助けることはできますが、この追加された複雑さを完全に取り除くことはできません。それは単に、よ り複雑な領域に足を踏み入れるということなのです。 だからこそ、私たちは Turboを「漸進的( progressive)」だと表現しています。基本的には、 Turbo Driveによる「ハッピーなパス (理想的なルート)」をデフォルトとして使用し、特定の画面やインタラクションにおいてより高精度な動作が必要な場合にのみ、 そのデフォルトから逸脱するべきだと考えています。 とある記事の紹介 参考:https://dev.37signals.com/a-happier-happy-path-in-turbo-with-morphing/