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Hayato Koriyama
September 20, 2018
Design
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Mobile Animation Tuning
自分がMobile Animationをチューニングしていた時に気を付けていたことです
Hayato Koriyama
September 20, 2018
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Transcript
MOBILE ANIMATION TUNING 1
nekobato ɹFrontend Engineer ɹMercari, inc. @ 2
meguro.cssに来たので 3 CSS芸やります
MOBILE ANIMATION TUNING 4
Mobile上では開発したことない 5 Chrome & DevToolsを確認しながら開発してます(ました)
なぜDesktop Chromeでチューニング? 6 チューニング対象となるのはローエンドのAndroid Chromeで最適化 = ローエンドAndroidにも優しい ついでに開発者にも優しい iOS ローエンド
Android ハイエンド Android
チューニングで気を付けていたこと 7 - ペイントエリアを最小限に保つ - ペイントエリアが増えるとGPU処理が増える - アイドル状態でレイヤーが最小限になるようにする - レイヤーが増えるとメモリが増える
DevTool Panel 紹介 8 Layers Animations Rendering
Layers 9 よく死ぬ(Crash)
Compositing Layer分け 10 - 3D方向にtransformされた要素 transform: translate3d(0, 0, 0); -
将来的にtransformされる要素 will-change: transform;
Updates 11 transform: translate3d(0, 0, 0); はもう必要ない will-change: transformでおk (モバイル用途では)
って思うじゃん 12 width, heightなどのstyleで動かす & ペイントエリアを意図的に縮小したい 場合は未だにハックとして translate3d(0, 0, 0); を使う
(これより良い方法あったら教えてください) USBOTGPSNͰͳ͍"OJNBUJPO Կࢦఆ͠ͳ͍ͱϖΠϯτΤϦΞ͜͜ ཁૉ
Animations 13 - 作ったAnimationの確認 - 気になるAnimationの解析
Animations 14
Render 15
まとめ 16 - ペイントエリアを最小限に保つ - ペイントエリアが増えるとGPU処理が増える - アイドル状態でレイヤーが最小限になるようにする - レイヤーが増えるとメモリが増える
END 17