2Dキャラのクオリティをもう一段階上げたいと思ったことはありませんか。このセッションでは2Dキャラに適用できる「擬似ライティング」「擬似被写界深度」など、Universal Render Pipelineにおける実装例を交えて、2Dキャラをリッチに魅せるテクニックを紹介します。