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OODA Loop, Strategy, Tactics, and me.

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December 28, 2020
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OODA Loop, Strategy, Tactics, and me.

OODAループという行動理論に出会ったことをきっかけに組織の戦略と戦術を考えてみた。

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December 28, 2020

Transcript

  1. ⾃⼰紹介 • 五⽉⼥ 直樹(そうとめ なおき) • https://www.facebook.com/naoki.soutome • nsoutome (@nsoutome)

    | Twitter • 栃⽊県⼤⽥原市出⾝ • mediba Eng4G(ゲームメディア事業) • BackEnd Engineer • Engineering Manager • Private • ⼆⼈の娘の⽗(中2と⼩2) • 格闘技好き
  2. まずは戦略。TeamとしてのValueを # 戦略 - Team Value - ルールや決まり事よりも浸透していく⾵⼟を - 強制よりも⾃発的⾏動を

    - 全体を⼀様にそろえるよりも個性や多様性を - 急で鋭い変化よりもゆるやかでしなやかな変化を
  3. 戦術 1/2 - ⾃発的⾏動 
 - ⾃⼰組織化されたメンバー主体のチームを⽬指す 
 - 森には責任者などいない。

    
 - ⼈の体は指の切り傷に⾎液凝固因⼦を流すのに脳からの命令を待った りしない。 
 - → PdM,PO,ScM, マネージャ等の役割として存在するもののチーム、組 織はメンバー全員で創っていく。 
 - → 定期的なグループ会の開催。 
  - チーム論、組織論などの共有 
  - タックマンモデルに沿った⾃分たちの成⻑度の定期的確認
  4. 戦術 2/2 - 多様性 
 - 私たちは⼀⼈⼀⼈違う。 
 - 意⾒が違うのは当然!

    
 - その中で相⼿の意⾒を聞き、受け⼊れる。 
 - HRTの原則の全ての作業のグランドルールとする(あっ、ルールや決ま りごと作っちゃった。いずれ⾵⼟にしていきたい。。。) 
 - 謙虚(Humility), 尊敬(Respect), 信頼(Trust) 
 - ⾵⼟ 
 - 上記を持って少しづつゆっくりとみんなで⾵⼟を醸成していく。。。
  5. 組織運営 モノ 組織 システム形態 モノリシック マイクロサービス サーバー オンプレミス Cloud ティール

    職能別組織 事業部制組織 カネ ヒューマンリソース 契約社員 業務委託 社員 準委託 フルアウトソース 採用計画 中途採用 新卒採用 ホラクラシー チーム アジャイル スクラム 開発 教育 研修 書籍購入 イベント参加 成長 モチベーション ナレッジマネージメント 暗黙知 形式知 ピープルマネージメント メンタリング コーチング ティーチング ストーリーテリング ナラティブ アクナレッジメント 傾聴 システムコスト タックマンモデル 心理学 マズローのマズローの欲求 5 段階説 リフレーミング 学習性無気力 社会的手抜き イニシャルコスト ランニングコスト 技術的負債 コンウェーの法則 知識経営理論 ディシプリン システム思考 自己マスタリー メンタルモデル ハンガーフライト 共有ビジョン チーム学習 失敗の本質 茹でガエルの寓話 ビールゲーム リーダーシップ サーバントリーダーシップ コミュニケーション NVC(Non Violent Communication) チーム アジャイル スクラム ウォーターフォール エクストリーム·プログラミング Lean startup カンバン 大規模スクラム 目標 MBO OKR SAFe LeSS レトロスペクティブ クロスファンクショナル  アプリケーション オブジェクト思考 継承 多様化 レガシーコード 技術負債 クックブック アンチパターン メラビアンの法則 信頼貯金 モノづくり マーケティング プロダクトイン マーケットアウト リーンキャンパス SRE DevOps PMBOK Amazonh Web Service コンウェーの法則 組織 内発的動機付け 外発的動機付け 認知的評価理論 自律性 有能性 関係性 アンダーマイニング効果 HRTの原則 尊敬 (Respect) 信頼 (Trust) 謙虚 (Humility) キャリアプラン 計画的偶発性理論 スクラムガイド アジャイル憲章 Minimum Viable Product キャズム理論 ラガード レイトマジョリティ アーリーマジョリティ アーリーアダプター イノベーター Value Stream Mapping モブプログラミング エンゲージメント 1on1