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グルーミングしながら進めるプロダクト開発

 グルーミングしながら進めるプロダクト開発

2022-03-30 Hatena Engineer Seminar #19
https://hatena.connpass.com/event/241412/

Takafumi ONAKA

March 30, 2022
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Transcript

  1. • 大仲 能史 a.k.a. id:onk
 • 芸歴 18 年
 •

    サーバサイドとインフラが得意な
 フルスタックエンジニア
 自己紹介

  2. スクラム開発とは 
 • イテレーティブな開発手法の一つ ⇔ ウォーターフォール開発
 ◦ 一定期間ずつに区切って(スプリント)
 ◦ 成果物を作っていく


    • スプリント内では以下のイベントをやっていく
 ◦ スプリントプランニング
 ◦ デイリースクラム
 ◦ スプリントレビュー
 ◦ スプリントレトロスペクティブ

  3. スクラム開発とは 
 • スプリントレビュー
 ◦ 作ったものをみんなで眺める
 ◦ ゴールを達成できているか
 ◦ 更に価値を高められるか


    • スプリントレトロスペクティブ
 ◦ レトロスペクティブ=ふりかえり
 ◦ 次スプリントでもっと上手くやるための教訓を引き出す

  4. 僕らのスクラム 
 • 10人程度の開発メンバー
 ◦ 企画2、デザイナー3、エンジニア6
 • 2週間スプリント(月〜翌金)
 • 昼会(毎日30分+30分)


    ◦ デイリースクラム
 • スプリント会(最後の金曜に1時間半)
 ◦ スプリントレトロスペクティブ+スプリントプランニング
 • スプリントレビューは柔軟に開催している

  5. コミュニケーションツール 
 • Slack
 ◦ テキストチャット、Huddle
 • Google Meet
 ◦

    ビデオ会議
 • Scrapbox
 ◦ 同時編集できるWiki的なツール
 • Asana
 ◦ プロジェクト管理ツール
 • GitHub、Figma

  6. • Scrapboxを映しながらGoogle Meetに集合する 
 ◦ 同時編集できる議事録ツールは最高 
 • アジェンダ
 ◦

    司会者のコーナー
 ◦ 近況報告
 ◦ 周知
 ◦ Asana確認
 ◦ 相談・会話したいこと
 ◦ 掲示板(非同期)
 ◦ 雑談
 ◦ ジブリ制作日誌コーナー 
 全体昼会

  7. • 司会者のコーナー
 ◦ 数字の共有とか
 ◦ みんなに檄を飛ばしたい内容とか
 ▪ 放っておくとチームの熱は自然と下がっていくので、
 定期的にくべる
 ▪

    例えば、我々の仕事はどんな意味があるのか、サポーター ズパスポートを通じて何を成し遂げたかったのか
 全体昼会

  8. • 近況報告
 ◦ 今日の気持ち/体調(ニコニコカレンダー)
 ◦ やったこと、やること、困りポイント
 • 周知
 • Asana確認


    ◦ マイルストーンが毎日何かしらあるので、その確認
 ▪ 今日明日で終わらせなきゃいけないものって何だっけ
 全体昼会

  9. • 相談・会話したいこと
 ◦ ここに書いておくと昼会の場で話す
 • 掲示板(非同期)
 ◦ ここに書いておくと非同期で話す
 ◦ Slackで声を掛けるほどでもない認識合わせによく使う


    ◦ 非同期の場が明示されていると、定例まで遅延してしまう現象を 減らせる
 ▪ 昼会まで待たずに会話が行われて、物事が進む
 全体昼会

  10. 週次、月次、四半期の会 
 • 週次
 ◦ 各プロジェクトの定例
 ◦ プロジェクト間の関連が薄く、全体昼会だと話題が出てきづらいので、独立し た場を用意した
 ◦

    スプリントレビューは主にここで行われている
 • 月次
 ◦ PWG(Performance Working Group)
 ▪ サービスのレスポンス速度やエラー率、発報されたアラートや障害など を3ヶ月ぐらいの目線で確認し、キャパシティプランニングを行ったり、監 視設定や根本対策に思いを馳せたりする場