Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Petrichor render 2018 @ Ray tracing Camp 6
Search
Pheema
September 01, 2018
Programming
0
230
Petrichor render 2018 @ Ray tracing Camp 6
"レイトレ合宿6" (
https://sites.google.com/site/raytracingcamp6/
) に提出した自作レンダラーPetrichorの紹介スライドです。
Pheema
September 01, 2018
Tweet
Share
More Decks by Pheema
See All by Pheema
レイトレ合宿5: 自作レンダラー紹介 / Introduction of the my renderer in Ray Tracing Camp 5
pheema
0
720
レイトレ合宿4!? レンダラー紹介 (@_Pheema_)
pheema
0
680
Other Decks in Programming
See All in Programming
大規模FlutterプロジェクトのCI実行時間を約8割削減した話
teamlab
PRO
0
450
11年かかって やっとVibe Codingに 時代が追いつきましたね
yimajo
1
250
0から始めるモジュラーモノリス-クリーンなモノリスを目指して
sushi0120
0
250
GUI操作LLMの最新動向: UI-TARSと関連論文紹介
kfujikawa
0
740
Reactの歴史を振り返る
tutinoko
1
180
Bedrock AgentCore ObservabilityによるAIエージェントの運用
licux
9
590
管你要 trace 什麼、bpftrace 用下去就對了 — COSCUP 2025
shunghsiyu
0
360
AIのメモリー
watany
13
1.4k
decksh - a little language for decks
ajstarks
4
21k
Google I/O Extended Incheon 2025 ~ What's new in Android development tools
pluu
1
250
AI Ramen Fight
yusukebe
0
130
Infer入門
riru
4
1.3k
Featured
See All Featured
Balancing Empowerment & Direction
lara
1
540
Understanding Cognitive Biases in Performance Measurement
bluesmoon
29
1.8k
Practical Orchestrator
shlominoach
190
11k
Visualization
eitanlees
146
16k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
235
140k
How GitHub (no longer) Works
holman
314
140k
Save Time (by Creating Custom Rails Generators)
garrettdimon
PRO
32
1.3k
KATA
mclloyd
32
14k
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1031
460k
Into the Great Unknown - MozCon
thekraken
40
2k
Optimizing for Happiness
mojombo
379
70k
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
53
2.9k
Transcript
Petrichor 2018 @_Pheema_ 2018/09/01 - 2018/09/02 レイトレ合宿6
レンダリング結果 2018/09/01 - 2018/09/02 6 レイトレ合宿 2 - 暗めの室内シーン *
1080x1920(スマホの壁紙サイズ!) * 廃墟っぽい感じとか良いよね * 空間だけだと寂しいので、後から階段を付け足し
レンダラーの概要 - 今年取り組んだこと * Multiple importance sampling (MIS) のバグ修正 *
環境マップの重点サンプリング * SAH-based BVH * Normal map 3 2018/09/01 - 2018/09/02 レイトレ合宿6
BVH 年々レンダリング時間が短くなっているので、BVH構築は速く処理したい - 今年 * SAH-based Binned BVH • “On
fast Construction of SAH-based Bounding Volume Hierarchies” [Wald2007] * BVH構築、トラバース速度がましになった(以前が遅すぎた) - 昨年 * AABBの一番長い辺を2等分していた * でかいポリゴン(例:でかい床面)が1つでもあると、トラバースが遅くなって詰む * ソート処理が適当すぎて激重 4 2018/09/01 - 2018/09/02 レイトレ合宿6
環境マップの重点サンプリング 太陽が写っているような、輝度の差が激しい環境マップを使用したい - 今年 * 環境マップの重点サンプリング • 参考資料 • “Monte
Carlo Rendering with Natural Illumination” • “積分とサンプリングと検定” • 輝度が高いピクセルを重点的にサンプリングする - 昨年 * 環境マップ上の太陽が小さすぎて全然太陽の値を取れない * 分散がでかくなって死ぬ 5 2018/09/01 - 2018/09/02 レイトレ合宿6
環境マップの重点サンプリング 2018/09/01 - 2018/09/02 6 レイトレ合宿 6 “HDRI Haven” の環境マップを使用
累積分布関数 2018/09/01 - 2018/09/02 6 レイトレ合宿 7
環境マップの重点サンプリング 2018/09/01 - 2018/09/02 6 レイトレ合宿 8 重点サンプリング:OFF 重点サンプリング:ON →環境マップ上の太陽を拾えるように
環境マップの重点サンプリング - 失敗点 * 室内に存在するほとんどの点からは太陽が見えない… • 太陽を直接サンプリングしたところで、壁に遮られる場合が多い • ライトポータル等を実装するべきだった? •
“Portal-Masked Environment Map Sampling” [BNJ15] 9 2018/09/01 - 2018/09/02 レイトレ合宿6
今後について - シーン * 目標となるシーンを決めて、アルゴリズムを選定する * 「シーンがさき アルゴリズムはあと」 * 提出直前に本番シーンに切り替えてハングする悲劇を避ける
- レンダリングの手法 * プログラムを直しつつ、PTで行けるところまでいってみたい * 余裕があったら他の手法にも取り組む(PSSMLTとか興味あり) 10 2018/09/01 - 2018/09/02 レイトレ合宿6
今後について - デバッグ用の可視化 * 文字でのデバッグ辛すぎ問題 • BVH等の構造が把握できなくて死 • 突然のNaN, Inf
* テクスチャとかの中身も見たい - CI * 定期的に特定のシーンをレンダリング • レンダリング画像差分の検知 * テストの実行 11 2018/09/01 - 2018/09/02 レイトレ合宿6
まとめ - 時間をかけた分だけ綺麗な絵がでて楽しい * レンダラー育成ゲーム 2018/09/01 - 2018/09/02 6 レイトレ合宿
12
Petrichor 2018 @_Pheema_ 2018/09/01 - 2018/09/02 レイトレ合宿6