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25新卒向け会社紹介資料/株式会社PLAY

PLAY, inc.
November 20, 2023
1.4k

 25新卒向け会社紹介資料/株式会社PLAY

・どこにでも通用する技術を身につけたい
・大勢の人が使うサービスに携わりたい
・技術力の高い人と一緒に働きたい
・動画が好き
上に当てはまる方いらっしゃいましたら、ぜひお話させていただきたいです!
会社説明会へのご予約お待ちしております。

▼説明会、採用イベント申込フォーム
https://reserva.be/play
┗会社説明会のほか、エンジニア座談会、パネルトークなどのイベントも随時受け付けます!

▼コンテンツ集
https://hrmos.co/pages/play
┗テックブログやCOOパネルトーク動画、インタビュー記事などPLAYの情報が盛りだくさんです。

PLAY, inc.

November 20, 2023
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  1. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 株式会社PLAYは、最高の動画配信技術を活用して、メディア・コンテンツ・エンター プライズ領域のDX推進を実現する会社です。     =

    再生する という社名は、「動画配信領域」に携わることを一言で表してい ます。サービス事業者が主語になる「配信する」や「届ける」ではなく、ユーザーが 主 語 に な る 「 再 生 す る 」 を 選 ぶ こ と で 、 テ ッ ク カ ン パ ニ ー で あ り な が ら ユ ー ザ ー ファースト、つまり私たちが提供する技術そのものよりも、ユーザーが得ることにな る価値が最も大切と考える組織でありたいという思いを込めています。 エンターテイメントを始め様々な分野での動画配信サービスを支えながら、さらなる 技術革新を進め、高品質なサービスを生み出していきます。 その全ては、動画を再生することで伝わる情報、生まれる感 情、次の瞬間に何かが変化する ユーザー の ため に 。 に込めた思い 3
  2. 01. 会社概要 02. 事業内容 03. サービス・プロダクト 04. カルチャー 05. 働く環境・福利厚生

    06. 募集要項・選考フロー copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 目 次 0. 4
  3. 商号 株式会社PLAY 事業内容 動画ソリューション事業 設立 2010年3月16日(2019年7月1日に株式会社PLAYに社名変更) オフィス 東京本社 東京都渋谷区道玄坂1丁目21−1 渋谷ソラスタ15階

    福岡オフィス 福岡県福岡市博多区博多駅前1-5-1 博多大博通ビルディング12階 常勤取締役 代表取締社長 黒田 和道 取締役COO 宮島 大輔 取締役 橋爪 小太郎 資本金 50,000,000円 従業員数 139名(2024年6月1日現在) copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 会社概要 01. 5
  4. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 社長メッセージ 01. 会社概要 ネットワークインフラの進化やデバイスの普及により国内の動画配信市場は急成長を続け

    ています。 しかし、動画コンテンツを保有しているお客様は必ずしもIT技術を有しているとは限りま せん。そういったお客様からの要望に対し、私たちPLAYは、パートナーとして常にお客 様に寄り添い、サービスを一緒に創り続けることで、国内動画配信業界を牽引してまいり ました。 私たちが何よりも大事にしているのは、動画配信技術や必要なその周辺技術に更なる磨き をかけ、見たい人と見せたい人をつなげ、新しい体験を世の中に広めていくこと。 動画コンテンツの 楽し み方は様 変わりし、お 茶の 間でテ レビ 1台を みんなが 囲んで 観る 時 代から、 個人が 好きな場 所で、様 々なデバイスを 用いて動画コンテンツを 楽し むようにな りました。また、 単純に動画を 視聴する だけでなく、様 々な 情報や 機能を 組み合わせ、 複 合的に 映像コンテンツを 視聴する 時代に 変わりつつ あります。 「新しい動画 視聴の 楽し さ」を、こ れから 仲間になっていた だく 皆さんと一緒に広めてい きたいと 強く 思っています。 株式会社PLAY 代表取締役社長 黒田和道 6
  5. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. V I S I

    O N 01 . 会 社 概 要 笑 っ た り、 泣 い た り、 感 動 し た り、 時 に 心 を 突 き 動 か さ れ アク シ ョ ン を 起 こ し た り、 動 画 は 観 て い る 人 に 様 々 な 影 響 をもたらします。 つ ま り 伝 える こ と に よってそ の 瞬 間 に 新 し い 価 値 が 生 ま れ ているということ。 場 所 、 時 間 、 環 境 に と ら われ ず、 そ ん な 機 会 を ど んど ん 増 や す こ とで、 人 々 の 生 活 や 社 会 を より 良 く して い く こ と が PLAYのビジョンです。 映像を通じた価値の伝播で 人を豊かにする 7
  6. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. VA LU E S

    01 . 会 社 概 要 THINK USERS お客様の先にいるユーザーを意識したサービス、プロダクトづくりを大 切にします。 IMPROVE 現状に満足せず、もっと良くなるにはどうしたら良いかを常に考え改善 します。 FAIRNESS 自身にも、またあらゆるステイクホルダーに対しても、誠実に公正に向 き合います。 ANTENNA 新しい情報に対するアンテナをいつも張り巡らせ、良いと思うものは積 極的に取り入れます。 OWNERSHIP あらゆることを自分ごととして捉え、様々な問題や課題に主体性と責任 を持って取り組みます。 9
  7. 01. 会社概要 02. 事業内容 03. サービス・プロダクト 04. カルチャー 05. 働く環境・福利厚生

    06. 募集要項・選考フロー copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 目 次 0. 1 0
  8. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. P L AY の

    事 業 の 特 徴 0 2 . 事 業 内 容 サービス開発TOPシェアの企業 国内大手動画配信プラットフォームや放送局の配信を支える 拡 大 知 見 実 績 H u l u 、 T Ve r 、 W O W O W オ ン デ マ ン ド、 ス カ パ ー オ ン デ マ ン ド な ど の 国 内 大 手 動 画 配 信 プ ラ ッ ト フ ォ ーム の シ ス テム 構 築 や、 多 数 の 同 時 視 聴 が 発 生 す る 世 界 的 ス ポ ー ツ イ ベ ン ト 、 ラ イ ブ 配 信 な ど の 高 負 荷 を 伴 う 配 信 を 数 多 く 支 えてき た 実 績 。 複 雑 な 編 成 管 理 や 運 用 、 収 益 化 ニ ー ズ に 対 応 で き る 豊 富 な 実 績 、 フ レ ーム 精 度 で の 進 行 を 実 現 す る 最 先 端 の 技 術 な ど、 プ レ ミ アム コ ン テ ン ツ 配 信 や ラ イ ブ 配 信 に よって 蓄 積 さ れてき た 幅 広 い 知 見 。 大 規模 配 信 を 支 えてき た 実 績 とそ れ に よ り 蓄 積 さ れ た 動 画 配 信 技 術 や コ ン テ ン ツ 管 理 に 関わ る 知 見 を 活 用 し 、 一般 企 業 も気軽 に 動 画 を ビ ジネ ス 活 用 で き る SaaS プ ロダク ト を 展 開 。 300社 以上 の ク ラ イ アン ト の ビ ジネ ス を 支 援中 。 11
  9. 01. 会社概要 02. 事業内容 03. サービス・プロダクト 04. カルチャー 05. 働く環境・福利厚生

    06. 募集要項・選考フロー copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 目 次 0. 1 4
  10. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. STREAKS 03. サービス・プロダクト メディア企業向け

    オンラインビデオプラットフォーム 高速 ワークフロー マルチ デバイス 高画質 高圧縮 APIによる 連携 スケーラ ビリティ 高度な セキュリティ SSAI CSAI AI技 術 を 活 用 し た Per-Title Encodingや 4K配 信 、 SSAI、 ア ド サーバーとの連携や、高度なコンテンツ保護など、高品質かつ高 機能な配信に必要な機能を提供しています。 OTT配信に必要な トータルワークフローを提供する オンラインビデオプラットフォーム。 15
  11. クラウドプレイアウトサービス TVerに代表されるリアルタイム配信やブラウザでの映像編集、 配信プラットフォームに合わせたメタ出力で煩雑な入稿管理をひ とつにまとめます。 “地上波にDXを” PLAYが生み出した 放送業界の革新的プロダクト。 リアルタイム配信 z 広告挿€

    z 編成構w z フレーム制度の映像切替 メディアファイル管理 z クラウド作Ÿ z 承– z Asperaアップロー” z リアルタイム編集 入稿管理 z カタログ管¿ z メタマッピン¹ z 動画編² z 動画変· z パッケージ化 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. KRONOS 04. サービス・プロダクト 17
  12. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. K R O N

    O S 導 入 事 例 0 4. サ ー ビ ス ・ プ ロ ダ ク ト 1 8
  13. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. U L I Z

    A 0 4. サ ー ビ ス ・ プ ロ ダ ク ト 動画配信プラットフォーム 様々な用途で動画配信の導入や効率的な活用を検討する企業に向 け、それぞれの用途に最適な配信プラットフォームをラインナッ プしています。 国内開発された クラウド型の動画配信システム。 1 9
  14. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. U L I Z

    A 導 入 事 例 0 4. サ ー ビ ス ・ プ ロ ダ ク ト 一般企業・個人問わず気軽に動画活用ができるSaaS型のプロダクト 音楽ライブ 授業 セミナー 社内イベント 社内研修 企業紹介 トークイベント 2 0
  15. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. ソ リ ュ ーシ

    ョ ン ビ ジ ネ ス 03 . サ ー ビ ス ・ プ ロ ダ ク ト ソリューションビジネス 自社プロダクトを活用した システムインテグレーション 動画配信サービスを構築・運営する上で必要なシステムを自社プ ロダクトを活用しながら技術支援。 通常のSIとは異なり、継続的な業務支援を行うことで顧客サービ スのスケールを実現。 自社プロダクトを活用し、 顧客の動画配信サービスを支援する。 2 3
  16. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. ソ リ ュ ーシ

    ョ ン ビ ジ ネ ス 03 . サ ー ビ ス ・ プ ロ ダ ク ト 顧客のサービスが成長することで、 PL AYの売上も向上していくビジネスモデル 顧 客 サ ー ビ ス の ユ ーザ ー 数 ・ 再 生 数 増 加 自 社 プ ロ ダ ク ト 利 用 料 増 加 P L AY の 売 上 向 上 顧客からの要望をそのまま開発・納品するのではなく、どうしたらサービスをグロースさせられるかを考えながら開発することで のどちらにも真剣に向き合い、より良いサービスを世の中に届けています。 顧客とエンドユーザー 2 4
  17. 01. 会社概要 02. 事業内容 03. サービス・プロダクト 04. カルチャー 05. 働く環境・福利厚生

    06. 募集要項・選考フロー copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 目 次 0. 2 5
  18. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. P L AY の

    社 員 だ か ら 、 思 う こ と、 感 じ る こ と 。 0 4. カ ル チ ャ ー 電車で隣に座った人が 使ってくれてる。 すべて自社内開発。SI部門であっても クライアント先への常駐はありません。 自社のプロダクトメンバーとも 仕事で関わります。 全社員に“動画”という 共通話題があります。 インフラもフロントも バックエンドもiOSも AndroidもLDも… どこまでも手を伸ばせる! 数万人が同時視聴する 特別な緊張感。 放送業界だけじゃない。 すべての人が ターゲット。 2 6
  19. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 入 社 後 の

    フ ォ ロ ー 体 制 と キ ャ リ ア 0 4. カ ル チ ャ ー 入 社 エ ン ジ ニ ア ・ デ ザ イナ ー コ ース ビ ジ ネ ス 職 ・ バ ッ ク オ フィ ス 一 般 コ ース チ ーフ 事 業 部 長 執 行 役 員 CO O 統 括 部 長 V Po E マ ネ ージャ ー テ ッ ク リ ー ド CTO ソ リ ュ ーシ ョ ン アー キ テ ク ト シ ニ ア エ ン ジ ニ ア プ ロ ダ ク ト ・ サ ー ビ ス の 技 術 リ ー ド や ピ ープ ル マ ネ ジ メ ン ト な ど、 身 に 着 け た 技 術 を 一 人 一 人 の 強 み に 合 わ せ 、 最 大 限 に 発 揮 で き る キ ャ リ ア を ご 用 意 して い ま す。 自 分 の 目 指 す キ ャ リ ア へ 2 7
  20. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. エンジニアとしての成長環境 04. カルチャー システム開発及びプロダクト開発はプロジェクト単位で一気通貫で行うため、エンジニアはスキルに合わせてシステム開発の各工

    程に関わることができます。システム設計、開発、インフラ構築のプロフェッショナルが在籍しており、それぞれの得意分野を活 かして一つのプロジェクトを進めます。動画に関わる開発は、高負荷サービスを構築するスキルが身につくため、エンジニアとし ての力を身につけたいという方には最適な環境です。 iOS/Android アプリケーション フロントエンド バックエンド インフラ(クラウド) ソリューションアーキテクト (運用・保守) テスト・評価 プログラム 設計 要件定義 営業提案 業務範囲例 28
  21. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 教育・研修 04. カルチャー 入社後3ヶ月は

    、7月より となります。 配属後は に取り込み、知識や技術、実践的なスキルを養います。 配属後6ヶ月間は を実施。 外部研修 部署配属 メンター社員のもとでOJT 月に1度のフォローアップ面談 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月末 外部研修 ・ビジネスマナー研修 ・プログラミング研修 IT基礎 データベース 開発言語 システム開発演習 OJT ・新規動画配信サービス構築プロジェクト ・既存動画配信サービスの保守運用 ・プロダクトの新機能追加開発 ・プロダクトの保守運用 etc... フォローアップ面談(月1) 部署配属 29
  22. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. P L AY の

    エ ン ジ ニ ア の 1 日 0 4. カ ル チ ャ ー ソ リ ュ ーシ ョ ン 技 術 部 プ ロ フ ェ ッ シ ョ ナ ル 第 3 グ ル ープ マ ネ ージャ ー 上 野 裕 平 ( 2 0 1 3 年 新 卒 入 社 ) 大 学 で 情 報 シ ス テ ム 学 を 専 攻 し た 後 、 P L AY の 前 身 で あ る L o g i c L o g i c に 新 卒 で 入 社 。 以 降 、 受 託 開 発 を メ イ ン に フ ロ ン ト エ ン ド か ら バ ッ ク エ ン ド ま で 多 岐 に 渡 る 開 発 を 行 う 。 2 0 1 9 年 に は 「 H u l u 」 プ ロ ジ ェ ク ト を 立 ち 上 げ か ら 牽 引 し 、 以 降 は A n d r o i d を 中 心 と し た モ バ イ ル ア プ リ チ ー ム を 率 い る 。 マ ネ ー ジャ ー と な っ た 今 で も 自 ら 手 を 動 か す 、 P L AY き っ て の プ レ イ ン グ マ ネ ー ジャ ー 。 好 き な 声 優 は 水 樹 奈 々 さ ん ! ジ ャ ケ ッ ト の 下 は 推 し の ラ イ ブ T シ ャ ツ 出 社 自席で開発作業を し つつ、メンバー の 相談に の ったり、別チームとコ ミュニ ケ ー シ ョンをとる。 開発業務 ラ ン チ 動画配信プ ラ ッ ト フォーム開発で気をつけるべき 観点や、メンバー同士で調べた ト ピ ッ クスを共有 する会。 iOS ア プ リ チ ー ム勉強会 メンバー の みならずマネー ジャ ー の 出社率も高いです。 マ ネ ージャ ー MTG モバ イ ルアプリチーム は 様々なサービスを横断 し て 開発するため、進捗確認や課題整理を行います。 各々自席 の 近くからオン ラ イ ンで参加 し ています。 プ ロ ジ ェ クトMTG× 3 開発業務 退 社 9:5 0 1 0 : 0 0 11: 0 0 12: 0 0 15: 0 0 16: 0 0 17: 0 0 2 0 : 0 0 3 0
  23. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. P L AY の

    エ ン ジ ニ ア の 1 日 0 4. カ ル チ ャ ー ソ リ ュ ーシ ョ ン 技 術 部 プ ラ ッ ト フ ォ ーム 技 術 部 開 発 第 2 グ ル ープ 冷 牟 田 里 奈 ( 2 0 2 0 年 新 卒 入 社 ) 大 学 で 情 報 メ デ ィ ア 工 学 を 専 攻 し た の ち 、 P L AY 合 併 後 初 の 新 卒 社 員 と し て 2 0 2 0 年 に P L AY に 入 社 。 以 降 、 受 託 開 発 部 署 に て 複 数 の 大 手 ク ラ イ アン ト 案 件 に 従 事 。 2 0 2 1 年 か ら は 従 来 の 業 務 に 並 行 し 、 自 社 プ ロ ダ ク ト で あ る TY P E L I N E の 開 発 に コ アメ ン バ ー と し て ア サ イ ン さ れ る 。 今 で は 自 社 プ ロ ダ ク ト チ ー ム の キ ー パ ー ソ ン と し て 活 躍 。 邦 ロ ッ ク の ラ イ ブ や フ ェ ス 好 き。 他 チ ー ム の 担 当 す る プ ロ ダ ク ト 「 ST R E A KS 」 に つ い て 、 担 当 部 署 の メ ン バ ー か ら 年 次 が 浅 い メ ン バ ー 向 け に 直 々 に 教 え て も ら え る 機 会 。 ST R E A KS 勉 強 会 ラ ン チ 後 は 自 身 の タ ス ク に 集 中 。 コ ー ディ ン グ 作業 ラ ン チ 社内 会 議室でZoom も 活用し 、 福岡オフィ ス の メ ン バ ー と定例 会 。 進捗共有や 、 今 後 の 対応方針等を検討しま す。 プ ロダク ト 開 発 定例 会 こ の 日 は たまたま 、 新入社 員 の 歓迎 会 が あり 、 みんな で飲み に 行きました♪ 退 社 、親睦 会 に参加 朝 会 ( 自席 ) 自 社 プ ロ ダ ク ト 「 G A LL E R Y 」 に つ い て、 チ ーム と協力 会 社と の 合同ミ ー ティ ン グ 。 自 席 か ら Zoomで参加しま す。 カ タロ グ 定例 会 フ レ ッ ク ス タ イ ム 制 (コア タ イ ム 12時〜15 時)で す が 、 大体10時 に 出社し 、 メ ー ルや ス ケジュ ー ル チ ェッ ク 。 朝 会 に は Zoomで参加 し 、 チ ー ム の 進捗を確 認しま す。 出 社 1 0 : 0 0 12:3 0 13: 0 0 1 4 : 0 0 15: 0 0 18: 0 0 19:3 0 31
  24. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 開発環境・言語例 04. カルチャー 言語

    JavaScript Node.js Python C++ フレームワーク React GStreamer データベース PostgreSQL NoSQL DB プロジェクト管理 GitHub Backlog 情報共有ツール Slack その他 Amazon Web Services KRONOS 言語 Ruby Go Node.js Python フレームワーク Ruby On Rails React データベース PostgreSQL Elasticsearch プロジェクト管理 GitHub Backlog 情報共有ツール Slack その他 Amazon Web Services GoogleColudPlatform Docker STREAKS 32
  25. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 開 発 環 境

    ・ 言 語 例 0 4. カ ル チ ャ ー 言 語 N o d e . j s J a va S c r i pt Ty p eS c r i pt P H P フ レ ーム ワ ー ク Vu e . j s Ex p re s s L a ra v e l デ ー タ ベ ース M y S Q L N o S Q L D B プ ロ ジ ェ ク ト 管 理 G i t L a b Re d m i n e 情 報 共 有 ツ ー ル S l a c k そ の 他 A m a zo n W e b S e r v i ce s S n o w fl a ke I B M U L I Z A 言 語 J a va S c r i pt Ty p eS c r i pt N o d e . j s フ レ ーム ワ ー ク Rea c t Ex p re s s N ext . j s Fa st i f y デ ー タ ベ ース M y S Q L N o S Q L D B プ ロ ジ ェ ク ト 管 理 G i t H u b B a c k l o g 情 報 共 有 ツ ー ル S l a c k そ の 他 A m a zo n W e b S e r v i ce s G o o g l e C o l u d P l at f o r m P L AY V I D E O STO R E S 3 3
  26. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 開 発 環 境

    ・ 言 語 例 0 4. カ ル チ ャ ー 言 語 H T M L 5 J a va S c r i pt Ty p eS c r i pt フ レ ーム ワ ー ク j Q u e r y Rea c t N ext . j s Vu e . j s F R O N T E N D 言 語 R u b y G o N o d e . j s P H P P y t h o n フ レ ーム ワ ー ク R u b y O n R a i l s Ex p re s s Rea c t L a ra v e l S e r v e r l e s s デ ー タ ベ ース Po stg reS Q L E l a st i c s ea rc h N o S Q L D B M y S Q L D y n a m o D B Re d i s M e m c a c h e d A m a zo n D o c u m e n t D B プ ロ ジ ェ ク ト 管 理 G i t H u b G i t L a b B a c k l o g Re d m i n e A s a n a 情 報 共 有 ツ ー ル S l a c k そ の 他 A m a zo n W e b S e r v i ce s N g i n x A pa c h e td a ge n t B AC K E N D ソ リ ュ ーシ ョ ン ビ ジ ネ ス 3 4
  27. 40 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 開発環境・言語例 04. カルチャー

    言語 Swift Objective-C アーキテクチャ MVC MVVM VIPER データベース Realm SQlite プロジェクト管理 Backlog Jira Redmine GitHub issue 情報共有ツール Slack Zoom その他 AppleTV AirPlay ChromeCast iOS 言語 Kotlin Android Java アーキテクチャ MVC MVVM データベース Realm SQlite Room プロジェクト管理 Backlog Jira Redmine Github issue 情報共有ツール Slack Zoom その他 AndroidTV FireTV ChromeCast CastConnect Android ソリューションビジネス 35
  28. 01. 会社概要 02. 事業内容 03. サービス・プロダクト 04. カルチャー 05. 働く環境・福利厚生

    06. 募集要項・選考フロー copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 目 次 0. 3 6
  29. 12 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 社員構成比 05. 働く環境・福利厚生

    男女 71% 男性 29% 女性 年代別 34.1歳 平均 32% 20代 37% 30代 29% 40代 2% 50代 37
  30. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 職 場 環 境

    0 5. 働 く 環 境 ・ 福 利 厚 生 社 員 一 人 一 人 が 高 い パ フ ォ ー マ ンス を 発 揮 で きる よ う 、 を 整 えて い ま す。 働 く 環 境 軽食サービス フリーアルコール 書籍購入 リフレッシュエリア アイスクリーム無料 社内バリスタ常駐 自動販売機 飲料補助 コズムチェア 3 8
  31. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 働 き 方 ・

    ラ イ フ ス タ イ ル / ヘ ル ス ケ ア 0 5. 働 く 環 境 ・ 福 利 厚 生 社 員 が 中 長 期 に 渡 って 働 け る よ う と、 、 す る 制 度 を 運 用 して い ま す。 柔 軟 な 働 き 方 社 員 の 生 活 設 計 健 康 を サ ポ ー ト フレックスタイム制 (一部裁量労働制) 在宅勤務制度 (2日/週まで) 副業 (承認基準あり) 確定拠出年金 インフルエンザ 予防接種無料 3 9
  32. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 休 暇 / 休

    業 制 度 0 5. 働 く 環 境 ・ 福 利 厚 生 出 産 育 児 介 護 男 女 問 わ ず 多 数 の 取 得 実 績 、 、 な ど ラ イ フ ス テ ージ の 変 化 の 際 に も 安 心 して 勤 務 し 続 け ら れ る よ う 、 各 種 制 度 を 整 えてお り、 が あ り ま す。 産前・産後休業 育児休業 育児時短勤務制度 子の看護休暇 介護休暇・介護休業 介護時短勤務制度 4 0
  33. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 特 別 休 暇

    0 5. 働 く 環 境 ・ 福 利 厚 生 結婚休暇 5日間 婚姻日または結婚日より1年 入社後に本人が婚姻したとき、もしくは結婚式を挙げたときのいずれか 配偶者出産休暇 2日間 出産予定日より1か月 配偶者が出産するとき 父母・配偶者・子 忌引休暇 5日間 発生した日より1か月 左記の対象者が死亡したとき 祖父母・配偶者の父母・ 兄弟姉妹 忌引休暇 3日間 発生した日より1か月 左記の対象者が死亡したとき 裁判員選任休暇 5日間以内 裁判員任務終了まで 裁判員に選任されたとき シックリーブ 疾病休暇 5日 1年(年度単位付与) 入社3か月後、傷病、生理、インフルエンザ等伝染病になったとき 新入社員休暇 2日 入社より3か月 官公庁へ の 届 出等 やむ を え ない 用事 が発生したとき リフレッシュ 休暇 5 日 付与か ら 1年 勤続 年 数5 年・1 0 年 経過 後に付与 。5 日間 連続 し て の 利用 に 限 る 休暇名 日 数 取得期限 条件 等 1 年 ご とに付与される年 次有給休暇 の ほ かに、以 下 の 休暇 も 有給 に て取得 できます 。 ※休暇 により 取得条件 が あ ります 。 41
  34. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 福 利 厚 生

    0 5. 働 く 環 境 ・ 福 利 厚 生 動 画 を 扱 う P L AY な らで は の を は じ め 、 複 数 の が あ り ま す。 動 画 配 信 月 額 利 用 料 補 助 制 度 コ ミ ュ ニ ケ ーシ ョ ン 支 援 制 度 動画配信サービス 月額利用補助 交流支援制度 Zoffメガネ支給 出社時ランチ代補助 福利厚生倶楽部 社内イベント 4 2
  35. 01. 会社概要 02. 事業内容 03. サービス・プロダクト 04. カルチャー 05. 働く環境・福利厚生

    06. 募集要項・選考フロー copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 目 次 0. 43
  36. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. J O B D

    E S C R I PT I O N 0 6 . 募 集 要 項 ・ 選 考 フ ロ ー 職 種 1 . シ ス テム エ ン ジ ニ ア / スマ ホ ア プ リ エ ン ジ ニ ア、 2 . ビ ジ ネ ス 職 給 与 給 与 月 給 制 ※ 固 定 残 業 時 間 超 過 分 は 別 途 支 給 高 専 ( 本 科 ) / 専 門 学 校 / 短 大 2 6 5 , 3 9 1 円 ( 基 本 給 : 2 1 5 , 0 0 0 円 + 固 定 残 業 代 3 0 時 間 分 : 5 0 , 3 9 1 円 ) 大 学 / 高 専 ( 専 攻 科 ) / 専 門 学 校 ( 高 度 専 門 士 ) 2 8 0 , 2 0 4 円 ( 基 本 給 : 2 2 7 , 0 0 0 円 + 固 定 残 業 代 3 0 時 間 分 : 5 3 , 2 0 4 円 ) 大 学 院 3 0 6 , 1 2 5 円 ( 基 本 給 : 2 4 8 , 0 0 0 円 + 固 定 残 業 代 3 0 時 間 分 : 5 8 , 1 2 5 円 ) 昇 給 昇 給 / 降 給 : 年 2 回 ( 6 月 、 1 2 月 ) 賞 与 年 1 回 支 給 。 部 門 業 績 に 応 じ た 通 常 賞 与 と 会 社 業 績 に 応 じ た 決 算 賞 与 を 合 算 す る 休 日 ・ 休 暇 ô 年 間 休 日 1 2 5 é ô 完 全 週 休 2 日 制 ( 土 日 祝 日 Ü ô そ の 他 特 別 休 暇 多 数 勤 務 時 間 ô 標準労働時 間 1 0 : 00〜 1 9 : 00 ( 実働8時 間 Ü ô フレック ス タイ ム 制 ( コ ア タイ ム 1 2 : 00〜 1 5 : 00 Ü ô 一 部 裁量労働 制 度あり 求める人物像 ô 文理不m ô モノ作りが大好きな– ô 動画配信 ビ ジ ネ ス に 興味関心があ る – ô 挑戦 す る こ と が大好きな– ô 最新技術やWebサー ビ ス に 興味 を 持ち 、 自分で試し た り作ってい る – ô 多 く の 人 に 自分が作っ た も の を 触れてもらえ る 仕事 を してみ た い方 44
  37. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 選考フロー 06. 募集要項・選考フロー STEP

    04 2次面接 現場責任者や部長との 個人面接を実施します STEP 05 最終面接 役員による 個人面接を実施します STEP 06 内定 若手社員との面談や 労働条件の説明を行う オファー面談を実施します STEP 01 会社説明会 STEP 02 1次面接 採用担当による 個人面接を実施します STEP 03 適性検査 技術知識は問いません 45
  38. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 採 用 イ ベ

    ン ト 0 6 . 募 集 要 項 ・ 選 考 フ ロ ー エンジニア交流会 エンジニアの業務イメージを膨らませたい 実際に働く人を見て会社の雰囲気を感じたい 聞いてみたいことがある(漠然とした内容でもOK!) 他の就活生や同期の質問も参考にしたい こんな方におすすめ 現役エンジニアと直接話せるコミュニティイベントです。 選考では会えない若手・中堅社員と直接話すことで、PLAYで働くイメージを具体 化 して い た だ き ま す。 回 毎 に 異 な る 社 員 が 参 加 し ま す の で、 是 非 複 数 回 ご 参 加 く ださい! COO パネルトークセッション 学 生の 皆 さ んか ら よ くいただく質問をベー ス に お届け する、 取締 役 C OO 宮島 の パ ネル トー クセッショ ン。 経営者 であ り ト ップ エンジニアでもある 宮島より 、PLAY が 今後目指 すものや、こ れか らPLAYに加 わ る 方 に考えていただきたいことな ど 、 現 場+経営 の 目線 で お答 えします! 経営者目線でPLAYを知りたい トップエンジニアの話を聞いてみたい これからのエンジニアに求めれる資質が知りたい 流行の技術をどう捉えているのか知りたい 業界研究や企業研究に自信がない 聞いてみたいことがある(漠然とした内容でもOK!) こんな方におすすめ その他 に も、働く イ メ ージ を深 め るた め の イ ベ ン ト を随時ご案内します
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    H A L L E N G E A P P E N D I X PLAY プロデュース番組 未来の日本を作る“変革者”と成田悠輔の 予測不能な対談番組 番組MC 成田悠輔さん ゲスト 河野太郎 / 舘ひろし / 中田敦彦 / こんまり / MIYAVI ほか(敬称略) 地上波 日テレ(月曜25:59~26:29) 配信 TVer / Hulu / YouTube / PLAY VIDEO STORES スタジオ PLAY STUDIO PLAY テックブログ テックリード持ち込み企画。 さまざまなチームのエンジニアが毎週更新! ・フロントエンドエンジニアに知ってほしいAWS のサービスと構成紹介 ・E 2 E テスト ツ ー ル の Pl ayw r ight を試 して みた ・ Finch: AWS 発 の コ ンテ ナ開発用 オー プ ン ソ ース クライ アント ・Re act Hoo ks の 基礎 ・ G oo g leA pps S c r ipt を使 っ た Git L a b → Sl ack の 通 知 投稿例 52