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エンジニア向け会社紹介資料/株式会社PLAY

PLAY, inc.
October 30, 2024

 エンジニア向け会社紹介資料/株式会社PLAY

PLAY, inc.

October 30, 2024
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  1. 2 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 株式会社PLAYは、最高の動画配信技術を活用して、メディア・コンテンツ・エンター プライズ領域のDX推進を実現する会社です。    

    = 再生する という社名は、「動画配信領域」に携わることを一言で表してい ます。サービス事業者が主語になる「配信する」や「届ける」ではなく、ユーザーが 主語になる「再生する」を選ぶことで、テックカンパニーでありながらユーザー ファースト、つまり私たちが提供する技術そのものよりも、ユーザーが得ることにな る価値が最も大切と考える組織でありたいという思いを込めています。 エンターテイメントを始め様々な分野での動画配信サービスを支えながら、さらなる 技術革新を進め、高品質なサービスを生み出していきます。 その全ては、動画を再生することで伝わる情報、生まれる感 情、次の瞬間に何かが変化する ユーザーのために。 に込めた思い
  2. 3 01. 会社概要 02. 事業内容 03. 事業領域 04. サービス・プロダクト 05.

    キャリア 06. 働く環境・福利厚生 07. 募集要項・選考フロー copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 目次 0.
  3. 4 商号 株式会社PLAY 事業内容 動画ソリューション事業 設立 2010年3月16日(2019年7月1日に株式会社PLAYに社名変更) オフィス 東京本社 東京都渋谷区道玄坂1丁目21−1

    渋谷ソラスタ15階 福岡オフィス 福岡県福岡市博多区博多駅前1-5-1 博多大博通ビルディング12階 常勤取締役 代表取締社長 黒田 和道 取締役CTO 宮島 大輔 取締役 橋爪 小太郎 資本金 50,000,000円 従業員数 138名(2024年10月1日現在) copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 会社概要 01.
  4. 5 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 沿革と売上推移 01. 会社概要

    FY2020 FY2021 FY2022 FY2023 FY2024 43.5 9.7 59.2 15.0 71.4 15.9 81.7 16.4 85.7 17.3 売上 営業利益 ( 単位:億円 ) 2010年 3月 株式会社ロジックロジック創業 2013年 3月 動画ソリューション事業を開始 2016年 6月 日本テレビ放送網株式会社と資本業務提携 2019年 6月 東京オフィスを渋谷区南平台に移転 2019年 7月 スキルアップ・ビデオテクノロジーズ株式会社と合併、株式会社PLAYに 2020年 10月 英Veset International Ltd.に資本参画し、業務提携 2021年 3月 福岡オフィスを福岡市祇園に移転 2023年 2月 英Veset International Ltd.の残株式を取得し、子会社化 2023年 3月 株式会社WOWOWと資本業務提携 2023年 3月 株式会社TBSホールディングス、株式会社テレビ東京ホールディングスと資本提携 2023年 6月 株式会社WOWOWとの合弁会社として、株式会社WOWOWクロスプレイを設立 2023年 6月 株式会社LiveParkを子会社化、ライブソリューション事業を事業統合 2024年 2月 東京オフィスを渋谷ソラスタに移転 2024年 10月 株式会社TVerと業務提携
  5. 6 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 社長メッセージ 01. 会社概要

    ネットワークインフラの進化やデバイスの普及により国内の動画配信市場は急成長を続け ています。 しかし、動画コンテンツを保有しているお客様は必ずしもIT技術を有しているとは限りま せん。そういったお客様からの要望に対し、私たちPLAYは、パートナーとして常にお客 様に寄り添い、サービスを一緒に創り続けることで、国内動画配信業界を牽引してまいり ました。 私たちが何よりも大事にしているのは、動画配信技術や必要なその周辺技術に更なる磨き をかけ、見たい人と見せたい人をつなげ、新しい体験を世の中に広めていくこと。 動画コンテンツの楽しみ方は様変わりし、お茶の間でテレビ1台をみんなが囲んで観る時 代から、個人が好きな場所で、様々なデバイスを用いて動画コンテンツを楽しむようにな りました。また、 単純に動画を 視聴する だけでなく、様 々な 情報や 機能を 組み合わせ、 複 合的に 映像コンテンツを 視聴する 時代に 変わりつつ あります。 「新しい動画 視聴の 楽し さ」を、こ れから 仲間になっていた だく 皆さんと一緒に広めてい きたいと 強く 思っています。 株式会社PLAY 代表取締役社長 黒田和道
  6. 7 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. VISION 01. 会社概要

    笑ったり、泣いたり、感動したり、時に心を突き動かされ アクションを起こしたり、動画は観ている人に様々な影響 をもたらします。 つまり伝えることによってその瞬間に新しい価値が生まれ ているということ。 場所、時間、環境にとらわれず、そんな機会をどんどん増 やすことで、人々の生活や社会をより良くしていくことが PLAYのビジョンです。 映像を通じた価値の伝播で 人を豊かにする
  7. 8 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. MISSION 01. 会社概要

    「見たい人」と「見せたい人」がつながる世界をつくるた めには、コンテンツを広く届けるプラットフォームを提供 するだけでなく、コミュニケーションやインタラクショ ン、認証や課金、時代の流れや視聴スタイルに合わせた機 能も必要です。 それぞれのコンテンツに適した様々な仕組みや機能、もっ と見やすくなるための工夫をし続けることがPLAYのミッ ションです。 「見たい」と「見せたい」が つながる世界を作る
  8. 9 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. VALUES 01. 会社概要

    THINK USERS お客様の先にいるユーザーを意識したサービス、プロダクトづくりを大 切にします。 IMPROVE 現状に満足せず、もっと良くなるにはどうしたら良いかを常に考え改善 します。 FAIRNESS 自身にも、またあらゆるステイクホルダーに対しても、誠実に公正に向 き合います。 ANTENNA 新しい情報に対するアンテナをいつも張り巡らせ、良いと思うものは積 極的に取り入れます。 OWNERSHIP あらゆることを自分ごととして捉え、様々な問題や課題に主体性と責任 を持って取り組みます。
  9. 10 01. 会社概要 02. 事業内容 03. 事業領域 04. サービス・プロダクト 05.

    キャリア 06. 働く環境・福利厚生 07. 募集要項・選考フロー copyright (c) 2024 - PLAY, inc.
  10. 11 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. PLAYの事業の特徴と強み 02.事業内容 サービス開発TOPシェアの企業

    国内大手動画配信プラットフォームや放送局の配信を支える 拡大 知見 実績 Hulu、TVer、WOWOWオンデマンド、スカパーオンデマンド などの国内大手動画配信プラットフォームのシステム構築や、 多数の同時視聴が発生する世界的スポーツイベント、ライブ配 信などの高負荷を伴う配信を数多く支えてきた実績。 複 雑 な 編 成 管 理 や 運 用 、 収 益 化 ニ ーズ に 対 応 で き る 豊 富 な 実 績、フレーム精度での進行を実現する最先端の技術など、プレ ミアムコンテンツ配信やライブ配信によって蓄積されてきた幅 広い知見。 大 規模配信を支えてきた実績 とそれによ り蓄積された動画配信 技術やコンテンツ管理に 関わる知見を 活用 し、 一般企業 も気軽 に 動 画 を ビ ジネス 活用 で きる SaaSプ ロダクト を 展開 。 300社 以上の クライアントのビ ジネスを支 援中。
  11. 12 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 事業概要 02.事業内容 自社開発によるプロダクト提供とお客様のニーズに合わせたシステムインテグレーションで

    コンテンツ管理 顧客管理 セキュリティコントロール ライブ配信 など、動画配信のあらゆるニーズを網羅するプロダクト・サービスを提供しています。 動画配信に必要な 自社プロダクト開発 and more... お客様の動画配信サービスの システムインテグレーション
  12. 14 01. 会社概要 02. 事業内容 03. 事業領域 04. サービス・プロダクト 05.

    キャリア 06. 働く環境・福利厚生 07. 募集要項・選考フロー copyright (c) 2024 - PLAY, inc.
  13. 15 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 事業領域 03. (開発・保守・コンサル)

    システムインテグレーション 運用代行 (開発・保守・コンサル) システムインテグレーション 運用代行 動画の配信を支えていく 動画配信事業 映像の流通を支えていく メディアサプライチェーン事業 ソリューション SaaSプロダクト 技術により動画配信を支える事業を主軸に、コンテンツ制作から配信までに必要な映像の流通を支える領域まで、幅広くサービス を提供しています
  14. 16 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 動画配信事業が実現すること 03.事業領域 大手放送局から動画をビジネス活用したい一般企業まで、全ての企業の動画配信を綺麗に、軽快に、便利に実現します。

    ヒアリング サービス説明 ご提案 お見積もり 配信システム 手配 コンテンツ制作 導入支援 プロモーション カスタマー サクセス カスタマー サポート 課題抽出 コンサルティング ご提案 お見積もり サイトデザイン アプリ開発 インフラ構築 課金連携 サービス監視 継続開発 SaaSプロダクト ソリューションビジネス お客様
  15. 17 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. メディアサプライチェーン事業が実現すること 03.事業領域 映像が作られてから視聴者(ウィンドウ)に届けられるまでの「メディアサプライチェーン」で、PLAYはKRONOSを主軸に多様化

    するウィンドウ戦略を支え、コンテンツ価値の最大化に貢献します。 Asset types & Relations Bulk upload AI tagging CREATE MANAGE ROUTE Metadata Central ContentHub File conversion Marketiing / CRM Commerce Creative / Office Social & Video CMS PIM / ERP File access & Sharing Proofing Workflows & Robots Tasks Visual Feedback Teamwork 配信・放送 OTT 放送 メディア SNS コンテンツ制作 スタジオ テレビ局 出版社 コンテンツプロバイダ
  16. 18 01. 会社概要 02. 事業内容 03. 事業領域 04. サービス・プロダクト 05.

    キャリア 06. 働く環境・福利厚生 07. 募集要項・選考フロー copyright (c) 2024 - PLAY, inc.
  17. 19 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. ソリューションビジネス 04. サービス・プロダクト

    ソリューションビジネス 自社プロダクトを活用した システムインテグレーション 動画配信サービスを構築・運営する上で必要なシステムを自社プ ロダクトを活用しながら技術支援。 通常のSIとは異なり、継続的な業務支援を行うことで顧客サービ スのスケールを実現。 自社プロダクトを活用し、 顧客の動画配信サービスを支援する。
  18. 20 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. ソリューションビジネス 04. サービス・プロダクト

    顧客のサービスが成長することで、 PLAYの売上も向上していくビジネスモデル 顧客サービスの ユーザー数・再生数増加 自社プロダクト 利用料増加 PLAYの売上向上 顧客からの要望をそのまま開発・納品するのではなく、どうしたらサービスをグロースさせられるかを考えながら開発することで のどちらにも真剣に向き合い、より良いサービスを世の中に届けています。 顧客とエンドユーザー
  19. 21 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. STREAKS 04. サービス・プロダクト

    メディア企業向け オンラインビデオプラットフォーム 高速 ワークフロー マルチ デバイス 高画質 高圧縮 APIによる 連携 スケーラ ビリティ 高度な セキュリティ SSAI CSAI AI技 術 を 活 用 し た Per-Title Encodingや 4K配 信 、 SSAI、 ア ド サーバーとの連携や、高度なコンテンツ保護など、高品質かつ高 機能な配信に必要な機能を提供しています。 OTT配信に必要な トータルワークフローを提供する オンラインビデオプラットフォーム。
  20. 24 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. KRONOS 04. サービス・プロダクト

    クラウドプレイアウトサービス TVerに代表されるリアルタイム配信やブラウザでの映像編集、 配信プラットフォームに合わせたメタ出力で煩雑な入稿管理をひ とつにまとめます。 “地上波にDXを” PLAY が生み出した 放送業界の革新的プロダクト。 リアルタイム配信 ® 広告挿¬ ® 編成構ª ® フレーム精度の映像切替 メディアファイル管理 ® クラウド作Ì ® 承Î ® AsperaアップローÂ ® リアルタイム編集 入稿管理 ® カタログ管è ® メタマッピンë ® 動画編Þ ® 動画変Û ® パッケージ化
  21. 26 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. ULIZA 04. サービス・プロダクト

    動画配信プラットフォーム 様々な用途で動画配信の導入や効率的な活用を検討する企業に向 け、それぞれの用途に最適な配信プラットフォームをラインナッ プしています。 国内開発された クラウド型の動画配信システム。
  22. 27 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. ULIZA 導入事例 04.

    サービス・プロダクト 一般企業・個人問わず気軽に動画活用ができるSaaS型のプロダクト 音楽ライブ 授業 セミナー 社内イベント 社内研修 企業紹介 トークイベント
  23. 29 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. PLAY VIDEO STORES

    導入事例 04. サービス・プロダクト / ティップネス torcia
  24. 30 01. 会社概要 02. 事業内容 03. 事業領域 04. サービス・プロダクト 05.

    キャリア 06. 働く環境・福利厚生 07. 募集要項・選考フロー copyright (c) 2024 - PLAY, inc.
  25. 31 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 入社後のフォロー体制とキャリア 05. キャリア

    (人事オリエンテーション) 入社 入 社 時 に、 人 事 より 会 社 の 各 種 制 度 や 申 請 手 続 き、 福 利 厚 生 、 年 間 ス ケ ジュ ー ル な どを詳しく説明します。 部門別オリエンテーション PLAYの事業をいち早く理解し、即戦力となっていただくため、各部門長による事業 説明オリエンテーションにご参加いただきます。 新入社員フォローアップ面談 業務に慣れ、部門やチームにうまく溶け込めるよう、入社から3〜6ヶ月間は月に1 回人事が面談しフォローします。
  26. 32 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. コース・レンジについて 05. キャリア

    職位区分 一般職 マネージャー級・部長級 執行役員 上級 執行役員 CTO VPoE シニアエンジニア ・ エンジニアリングマネージャー テックリード 上級 執行役員 執行役員 部長・統括部長 技術部長 マネージャー チーフ 役職例 レンジ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 エンジニア・デザイナーコース (エンジニア職・デザイナー・PM) S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S10 一般コース (ビジネス職・バックオフィス) G1 G2 G3 G4 G5 G6 G7 G8 G9 G10 PLAYでは専門性の高い業務を正しく評価するため、入社時に職種別のコースに分けられ、公平性を保てるよう業務知識のない上 長が人事評価をすることのない仕組みとなっています。 それそれのレンジに役割定義が定められ、人事評価の際の指標として行動評価などに活用されています。
  27. 33 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 人事評価制度について 05. キャリア

    部長職以下は半期に1度のコンピテンシー評価・目標評価にて昇格昇給を実施。目標設定・中間レビュー・振り返りのタイミング で上長と面談を実施し、会社への貢献を社員に還元するための即時評価を行なっています。昇進については、事業や組織編成に合 わせ都度昇進会議が行われます。 コンピテンシー評価 ※レンジ4以上対象 目標評価(MBO) 上期 10月に上期評価を実施、12月分給与にて評価結果を反映 下期 4月に下期評価を実施、6月分給与にて評価結果を反映
  28. 34 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. エンジニアとしての成長環境 05. キャリア

    システム開発及びプロダクト開発はプロジェクト単位で一気通貫で行うため、エンジニアはスキルに合わせてシステム開発の各工 程に関わることができます。システム設計、開発、インフラ構築のプロフェッショナルが在籍しており、それぞれの得意分野を活 かして一つのプロジェクトを進めます。動画に関わる開発は、高負荷サービスを構築するスキルが身につくため、エンジニアとし ての力を身につけたいという方には最適な環境です。 iOS/Android アプリケーション フロントエンド バックエンド インフラ(クラウド) ソリューションアーキテクト (運用・保守) テスト・評価 プログラム 設計 要件定義 営業提案 業務範囲例
  29. 35 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. PLAYのエンジニアの1日 05. キャリア

    OTTサービス技術部 開発第3グループ マネージャー 上野 裕平 (2013年 新卒入社) 大 学 で 情 報 シ ス テム 学 を 専 攻 し た 後 、 PLAYの前身であるLogicLogicに新卒で 入社。以降、受託開発をメインにフロン トエンドからバックエンドまで多岐に渡 る開発を行う。2019年には「Hulu」プ ロジェクトを立ち上げから牽引し、以降 はAndroidを中心としたモバイルアプリ チームを率いる。マネージャーとなった 今でも自ら手を動かす、PLAYきっての プレイングマネージャー。好きな声優は 水樹奈々さん! ジャケットの下は推しの ライブTシャツ 出社 自席で開発作業をしつつ、メンバー の 相 談 に の っ た り 、 別 チ ー ム と コ ミュニケーションをとる。 開発業務 ランチ 動画配信プラット フォーム開発で 気をつ ける べき 観点や、メンバー 同士で 調べたト ピッ クスを 共有 する 会。 iOSアプリチーム勉強会 メ ン バ ー の みならずマネー ジャーの 出社率も高いで す。 マネージャー MT G モバイルアプリチームは様々なサービスを横断して 開発するため、進捗確認や課題整理を行います。 各々自席の近くからオンラインで参加しています。 プロジ ェクトMT G×3 開発 業務 退社 9:50 10:00 11:00 12:00 15:00 16:00 17:00 20:00
  30. 36 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. PLAYのエンジニアの1日 05. キャリア

    プラットフォーム技術部 開発第2グループ 冷牟田 里奈 (2020年 新卒入社) 大 学 で 情 報 メ ディ ア 工 学 を 専 攻 し た の ち 、 PLAY合 併 後 初 の 新 卒 社 員 と し て 2020年にPLAYに入社。以降、受託開発 部署にて複数の大手クライアント案件に 従事。2021年からは従来の業務に並行 し、自社プロダクトであるTYPELINEの 開発にコアメンバーとしてアサインされ る。今では自社プロダクトチームのキー パーソンとして活躍。邦ロックのライブ やフェス好き。 他チームの担当するプロダ ク ト 「 STREAKS」 に つ い て、担当部署のメンバーか ら年次が浅いメンバー向け に直々に教えてもらえる機 会。 STREAKS勉強会 ランチ後は自身のタスク に集中。 コーディング作業 ランチ 社内会 議室でZoomも 活用し、 福岡オフィス のメンバー と定例会。 進捗共有や、 今後の 対応方針等を検討します。 プロダクト開発定例会 この 日は たまたま、 新入社 員の 歓迎会が あり、 みんな で飲みに 行きました♪ 退社、親睦会に参加 朝会(自席) 自 社プ ロ ダ ク ト 「 GA LLER Y」 に つ い て、チーム と協力会 社との 合同ミー ティ ン グ。自 席から Zoomで参加します。 カタログ 定例会 フ レ ッ ク ス タ イ ム 制 (コアタ イム 11時〜15 時)ですが、 大体10時 に 出社し、メー ルやス ケジュー ルチ ェック。 朝会 に は Zoomで参加 し、チームの 進捗を確 認します。 出社 10:00 12:30 13:00 14:00 15:00 18:00 19:30
  31. 37 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 開発環境・言語例 05. キャリア

    言語 JavaScript Node.js Python C++ フレームワーク React GStreamer データベース PostgreSQL NoSQL DB プロジェクト管理 GitHub Backlog 情報共有ツール Slack その他 Amazon Web Services KRONOS 言語 Ruby Go Node.js Python フレームワーク Ruby On Rails React データベース PostgreSQL Elasticsearch プロジェクト管理 GitHub Backlog 情報共有ツール Slack その他 Amazon Web Services GoogleColudPlatform Docker STREAKS
  32. 38 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 開発環境・言語例 05. キャリア

    言語 Node.js JavaScript TypeScript PHP フレームワーク Vue.js Express Laravel データベース MySQL NoSQL DB プロジェクト管理 GitLab Redmine 情報共有ツール Slack その他 Amazon Web Services Snowflake IBM ULIZA 言語 JavaScript TypeScript Node.js フレームワーク React Express Next.js Fastify データベース MySQL NoSQL DB プロジェクト管理 GitHub Backlog 情報共有ツール Slack その他 Amazon Web Services GoogleColudPlatform PLAY VIDEO STORES
  33. 39 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 開発環境・言語例 05. キャリア

    言語 HTML5 JavaScript TypeScript フレームワーク jQuery React Next.js Vue.js FRONT END 言語 Ruby Go Node.js PHP Python フレームワーク Ruby On Rails Express React Laravel Serverless データベース PostgreSQL Elasticsearch NoSQL DB MySQL DynamoDB Redis Memcached Amazon DocumentDB プロジェクト管理 GitHub GitLab Backlog Redmine Asana 情報共有ツール Slack その他 Amazon Web Services Nginx Apache tdagent BACK END ソリューションビジネス
  34. 40 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 開発環境・言語例 05. キャリア

    言語 Swift Objective-C アーキテクチャ MVC MVVM VIPER データベース Realm SQlite プロジェクト管理 Backlog Jira Redmine GitHub issue 情報共有ツール Slack Zoom その他 AppleTV AirPlay ChromeCast iOS 言語 Kotlin Android Java アーキテクチャ MVC MVVM データベース Realm SQlite Room プロジェクト管理 Backlog Jira Redmine Github issue 情報共有ツール Slack Zoom その他 AndroidTV FireTV ChromeCast CastConnect Android ソリューションビジネス
  35. 41 01. 会社概要 02. 事業内容 03. 事業領域 04. サービス・プロダクト 05.

    キャリア 06. 働く環境・福利厚生 07. 募集要項・選考フロー copyright (c) 2024 - PLAY, inc.
  36. 42 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 職場環境 06. 働く環境・福利厚生

    社員一人一人が高いパフォーマンスを発揮できるよう、 を整えています。 働く環境 軽食サービス フリーアルコール 書籍購入 リフレッシュエリア アイスクリーム無料 社内バリスタ常駐 自動販売機 飲料補助 コズムチェア
  37. 43 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 職場環境 06. 働く環境・福利厚生

    動画を扱うPLAYならではの をはじめ、 複数の があります。 動画配信月額利用料補助制度 コミュニケーション支援制度 動画配信サービス 月額利用補助 交流支援制度 出社時ランチ代補助 福利厚生倶楽部 社内イベント
  38. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 働き方・ライフスタイル/ヘルスケア 06. 働く環境・福利厚生 社員が中長期に渡って働けるよう

    と、 、 する制度を運用しています。 柔軟な働き方 社員の生活設計 健康をサポート フレックスタイム制 (一部裁量労働制) 在宅勤務制度 (2日/週まで) 副業 (承認基準あり) 確定拠出年金 インフルエンザ 予防接種無料 44
  39. 45 01. 会社概要 02. 事業内容 03. 事業領域 04. サービス・プロダクト 05.

    キャリア 06. 働く環境・福利厚生 07. 募集要項・選考フロー copyright (c) 2024 - PLAY, inc.
  40. 46 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. JOB DESCRIPTION 07.

    募集要項・選考フロー 職種 システムエンジニア/スマホアプリエンジニア 給与 給与 月給制 ※前職及び年齢・経験・能力を考慮の上、決定いたします 昇給 昇給/降給:年2回(6月、12月) 賞与 年1回支給。部門業績に応じた通常賞与と会社業績に応じた決算賞与を合算する 諸手当 時間外勤務手当(30時間/月超過分)、休日出勤手当 交通費全額支給 休日・休暇 Ë 年間休日125È Ë 完全週休2日制(土日祝日¼ Ë その他特別休暇多数 勤務時間 Ë 標準労働時間 10:00〜19:00(実働8時間¼ Ë フレックスタイム制(コアタイム 11:00〜15:00¼ Ë 一部裁量労働制度あり 求める人物像 Ë 文理不9 Ë モノ作りが大好きな4 Ë 動画配信ビジネスに興味関心がある4 Ë 挑戦することが大好きな4 Ë 最新技術やWebサービスに興味を持ち、自分で試したり作っている4 Ë 多くの人に自分が作ったものを触れてもらえる仕事をしてみたい方
  41. 47 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 選考フロー 07. 募集要項・選考フロー

    STEP 01 エントリー STEP 02 書類選考 事業責任者により 書類選考を実施します STEP 03 一次面接 事業責任者と 現場エンジニアによる 一次面接を実施します STEP 04 二次面接 事業責任者による 二次面接を実施します STEP 05 最終面接 役員による 最終面接を実施します STEP 06 内定 若手社員との面談や 労働条件の説明を行う オファー面談を実施します
  42. 48 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 組織図 07. ⁨⁩募集要項・選考フロー

    株主総会 取締役会 代表取締役社長 コーポレート本部 事業本部 PLAY CLOUD本部 クロスプレイ推進室 経営管理部 コーポレート・コミュニケーション室 ビジネス統括部 ソリューション統括部 プロジェクトマネジメント室 事業開発室 ULIZAサービス部 カスタマーリライアビリティ エンジニアリング室 OTTサービス技術部 プラットフォーム技術部 メディアサプライチェーン技術部 総務・情シスG セールスG マーケティングG プロジェクトマネジメントG 開発G 運用G プロダクトG カスタマーサクセスG デザインG インフラG 開発第1G 開発第2G 開発第3G 開発第1G 開発第2G 開発第3G 開発第1G 役員 代表取締役社長 黒田和道 取締役CTO 宮島大輔 取締役 橋爪小太郎 取締役 於保浩之 取締役 水田 貴久 監査役 瀬尾貴紀
  43. 50 copyright (c) 2024 - PLAY, inc. New Challenge APPENDIX

    PLAY プロデュース番組 未来の日本を作る“変革者”と成田悠輔の 予測不能な対談番組 番組MC 成田悠輔さん ゲスト 河野太郎 / 中田敦彦 / こんまり / TOMO KOIZUMI ほか(敬称略) 地上波 日テレ(月曜25:59~26:29) 配信 TVer / Hulu / YouTube / PLAY VIDEO STORES スタジオ PLAY STUDIO PLAY TechBLOG テックリード持ち込み企画。 さまざまなチームのエンジニアが毎週更新! ・フロントエンドエンジニアに知ってほしいAWS のサービスと構成紹介 ・E2E テストツールの Playwright を試してみた ・Finch: AWS 発のコンテナ開発用オープンソースクライアント ・React Hooks の基礎 ・GoogleAppsScript を使った GitLab→Slack の通知 投稿例