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ビジネス職向け会社紹介資料/株式会社PLAY

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October 30, 2024
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 ビジネス職向け会社紹介資料/株式会社PLAY

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PLAY, inc.

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  1. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 株式会社PLAYは、最高の動画配信技術を活用して、メディア・コンテンツ・エンター プライズ領域のDX推進を実現する会社です。     =

    再生する という社名は、「動画配信領域」に携わることを一言で表してい ます。サービス事業者が主語になる「配信する」や「届ける」ではなく、ユーザーが 主 語 に な る 「 再 生 す る 」 を 選 ぶ こ と で 、 テ ッ ク カ ン パ ニ ー で あ り な が ら ユ ー ザ ー ファースト、つまり私たちが提供する技術そのものよりも、ユーザーが得ることにな る価値が最も大切と考える組織でありたいという思いを込めています。 エンターテイメントを始め様々な分野での動画配信サービスを支えながら、さらなる 技術革新を進め、高品質なサービスを生み出していきます。 その全ては、動画を再生することで伝わる情報、生まれる感 情、次の瞬間に何かが変化する ユーザーのために。 に込めた思い 2
  2. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 目次 0. 01. 会社概要

    02. 事業内容 03. 事業領域 04. サービス・プロダクト 05. キャリア 06. 働く環境・福利厚生 07. 募集要項・選考フロー 3
  3. 商号 株式会社PLAY 事業内容 動画ソリューション事業 設立 2010年3月16日(2019年7月1日に株式会社PLAYに社名変更) オフィス 東京本社 東京都渋谷区道玄坂1丁目21−1 渋谷ソラスタ15階

    福岡オフィス 福岡県福岡市博多区博多駅前1-5-1 博多大博通ビルディング12階 常勤取締役 代表取締社長 黒田 和道 取締役CTO 宮島 大輔 取締役 橋爪 小太郎 資本金 50,000,000円 従業員数 138名(2024年10月1日現在) copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 会社概要 08. 4
  4. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 沿 革 と 売

    上 推 移 01 . 会 社 概 要 FY2020 FY2021 FY2022 FY2023 FY2024 43.5 9.7 59.2 15.0 71.4 15.9 81.7 16.4 85.7 17.3 売上 営業利益 ( 単位:億円 ) 2010 年 3月 株式会社ロジックロジック創業 2013 年 3月 動画ソリューション事業を開始 2016 年 6月 日本テレビ放送網株式会社と資本業務提携 2019 年 6月 東京オフィスを渋谷区南平台に移転 2019 年 7月 スキルアップ・ビデオテクノロジーズ株式会社と合併、株式会社PLAYに 2020 年 10月 英Veset International Ltd.に資本参画し、業務提携 2021 年 3月 福岡オフィスを福岡市祇園に移転 2023 年 2月 英Veset International Ltd.の残株式を取得し、子会社化 2023 年 3月 株式会社 WOWOW と資本業務提携 2023 年 3月 株式会社 TBSホ ールディン グ ス、株式会社テレビ東京 ホ ールディン グ スと資本提携 2023 年 6月 株式会社 WOWOW との合 弁 会社とし て 、株式会社 WOWOW クロスプレ イ を 設立 2023 年 6月 株式会社Li v ePar k を子会社化、 ライブ ソリューション事業を事業 統 合 2024 年 2月 東京オフィスを渋谷ソ ラ ス タ に移転 2024 年 10月 株式会社 T Verと業務提携 5
  5. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 社 長 メ ッセ

    ージ 01 . 会 社 概 要 ネットワークインフラの進化やデバイスの普及により国内の動画配信市場は急成長を続け ています。 しかし、動画コンテンツを保有しているお客様は必ずしもIT技術を有しているとは限りま せん。そういったお客様からの要望に対し、私たちPLAYは、パートナーとして常にお客 様に寄り添い、サービスを一緒に創り続けることで、国内動画配信業界を牽引してまいり ました。 私たちが何よりも大事にしているのは、動画配信技術や必要なその周辺技術に更なる磨き をかけ、見たい人と見せたい人をつなげ、新しい体験を世の中に広めていくこと。 動画コンテンツの 楽 し み方 は様 変わ りし、お 茶 の 間 でテ レ ビ 1台 を み んなが 囲 んで 観 る 時 代 から、 個 人が 好 きな場 所 で、様 々 なデバイスを 用 いて動画コンテンツを 楽 し む ようにな りました。また、 単純 に動画を 視聴 する だ けでなく、様 々 な 情報 や 機能 を 組み合わ せ、 複 合的 に 映像 コンテンツを 視聴 する 時代 に 変わ りつつ あ ります。 「 新しい動画 視聴 の 楽 し さ」 を、こ れ から 仲間 になっていた だ く 皆さ んと一緒に広めてい きたいと 強 く 思 っています。 株式会社PLAY 代表取締役社長 黒田和道 6
  6. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. V I S I

    O N 01 . 会 社 概 要 笑 っ た り、 泣 い た り、 感 動 し た り、 時 に 心 を 突 き 動 か さ れ アク シ ョ ン を 起 こ し た り、 動 画 は 観 て い る 人 に 様 々 な 影 響 をもたらします。 つ ま り 伝 える こ と に よってそ の 瞬 間 に 新 し い 価 値 が 生 ま れ ているということ。 場 所 、 時 間 、 環 境 に と ら われ ず、 そ ん な 機 会 を ど んど ん 増 や す こ とで、 人 々 の 生 活 や 社 会 を より 良 く して い く こ と が PLAYのビジョンです。 映像を通じた価値の伝播で 人を豊かにする 7
  7. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. VA LU E S

    01 . 会 社 概 要 THINK USERS お客様の先にいるユーザーを意識したサービス、プロダクトづくりを大 切にします。 IMPROVE 現状に満足せず、もっと良くなるにはどうしたら良いかを常に考え改善 します。 FAIRNESS 自身にも、またあらゆるステイクホルダーに対しても、誠実に公正に向 き合います。 ANTENNA 新しい情報に対するアンテナをいつも張り巡らせ、良いと思うものは積 極的に取り入れます。 OWNERSHIP あらゆることを自分ごととして捉え、様々な問題や課題に主体性と責任 を持って取り組みます。 9
  8. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 目次 0. 01. 会社概要

    02. 事業内容 03. 事業領域 04. サービス・プロダクト 05. キャリア・人事制度 06. 働く環境・福利厚生 07. 募集要項・選考フロー 10
  9. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. PLAYの事業の特徴と強み 02.事業内容 サービス開発TOPシェアの企業 国内大手動画配信プラットフォームや放送局の配信を支える

    拡大 知見 実績 Hulu、TVer、WOWOWオンデマンド、スカパーオンデマンド などの国内大手動画配信プラットフォームのシステム構築や、 多数の同時視聴が発生する世界的スポーツイベント、ライブ配 信などの高負荷を伴う配信を数多く支えてきた実績。 複雑な編成管理や運用、収益化ニーズに対応できる豊富な実 績、フレーム精度での進行を実現する最先端の技術など、プレ ミアムコンテンツ配信やライブ配信によって蓄積されてきた幅 広い知見。 大規模配信を支えてきた実績とそれにより蓄積された動画配信 技術やコンテンツ管理に関わる知見を活用し、一般企業も気軽 に動画をビジネス活用できるSaaSプロダクトを展開。300社 以上のクライアントのビジネスを支援中。 11
  10. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 取 引 先 実

    績 0 2 . 事 業 内 容 メディア領域・エンタープライズ領域合わせ 500社以上 のクライアント 1 3
  11. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 目次 0. 01. 会社概要

    02. 事業内容 03. 事業領域 04. サービス・プロダクト 05. キャリア・人事制度 06. 働く環境・福利厚生 07. 募集要項・選考フロー 14
  12. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 事業領域 03. (開発・保守・コンサル) システムインテグレーション

    運用代行 (開発・保守・コンサル) システムインテグレーション 運用代行 動画の配信を支えていく 動画配信事業 映像の流通を支えていく メディアサプライチェーン事業 ソリューション SaaSプロダクト 技術により動画配信を支える事業を主軸に、コンテンツ制作から配信までに必要な映像の流通を支える領域まで、幅広くサービス を提供しています 15
  13. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. メディアサプライチェーン事業が実現すること 03.事業領域 映像が作られてから視聴者(ウィンドウ)に届けられるまでの「メディアサプライチェーン」で、PLAYはKRONOSを主軸に多様化 するウィンドウ戦略を支え、コンテンツ価値の最大化に貢献します。

    Asset types & Relations Bulk upload AI tagging CREATE MANAGE ROUTE Metadata Central ContentHub File conversion Marketiing / CRM Commerce Creative / Office Social & Video CMS PIM / ERP File access & Sharing Proofing Workflows & Robots Tasks Visual Feedback Teamwork 配信・放送 OTT 放送 メディア SNS コンテンツ制作 スタジオ テレビ局 出版社 コンテンツプロバイダ 16
  14. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 動画配信事業が実現すること 03.事業領域 大手放送局から動画をビジネス活用したい一般企業まで、全ての企業の動画配信を綺麗に、軽快に、便利に実現します。 ヒアリング

    サービス説明 ご提案 お見積もり 配信システム 手配 コンテンツ制作 導入支援 プロモーション カスタマー サクセス カスタマー サポート 課題抽出 コンサルティング ご提案 お見積もり サイトデザイン アプリ開発 インフラ構築 課金連携 サービス監視 継続開発 SaaSプロダクト ソリューションビジネス お客様 17
  15. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 目 次 0. 01.

    会社概要 02. 事業内容 03. 事業領域 04. サービス・プロダクト 05. キャリア・人事制度 06. 働く環境・福利厚生 07. 募集要項・選考フロー 1 8
  16. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. ソ リ ュ ーシ

    ョ ン ビ ジ ネ ス 0 4. サ ー ビ ス ・ プ ロ ダ ク ト ソリューションビジネス 自社プロダクトを活用した システムインテグレーション 動画配信サービスを構築・運営する上で必要なシステムを自社プ ロダクトを活用しながら技術支援。 通常のSIとは異なり、継続的な業務支援を行うことで顧客サービ スのスケールを実現。 自社プロダクトを活用し、 顧客の動画配信サービスを支援する。 1 9
  17. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. ソリューションビジネス 04. サービス・プロダクト 顧客のサービスが成長することで、

    PLAYの売上も向上していくビジネスモデル 顧客サービスの ユーザー数・再生数増加 自社プロダクト 利用料増加 PLAYの売上向上 顧客からの要望をそのまま開発・納品するのではなく、どうしたらサービスをグロースさせられるかを考えながら開発することで のどちらにも真剣に向き合い、より良いサービスを世の中に届けています。 顧客とエンドユーザー 20
  18. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. STREAKS 04. サービス・プロダクト メディア企業向け

    オンラインビデオプラットフォーム 高速 ワークフロー マルチ デバイス 高画質 高圧縮 APIによる 連携 スケーラ ビリティ 高度な セキュリティ SSAI CSAI AI技術を活用したPer-Title Encodingや4K配信、SSAI、アド サーバーとの連携や、高度なコンテンツ保護など、高品質かつ高 機能な配信に必要な機能を提供しています。 OTT配信に必要な トータルワークフローを提供する オンラインビデオプラットフォーム。 21
  19. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. ST R E A

    KS 導 入 事 例 0 4. サ ー ビ ス ・ プ ロ ダ ク ト 2 2
  20. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. ST R E A

    KS 管 理 画 面 0 4. サ ー ビ ス ・ プ ロ ダ ク ト 2 3
  21. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. K R O N

    O S 0 4. サ ー ビ ス ・ プ ロ ダ ク ト クラウドプレイアウトサービス TVerに代表されるリアルタイム配信やブラウザでの映像編集、 配信プラットフォームに合わせたメタ出力で煩雑な入稿管理をひ とつにまとめます。 “地上波にDXを” PL AY が生み出した 放送業界の革新的プロダクト。 リアルタイム配信 ¬ 広告挿 ¬ 編成構¡ ¬ フレーム精度の映像切替 メディアファイル管理 ¬ クラウド作Ð ¬ 承È ¬ AsperaアップローË ¬ リアルタイム編集 入稿管理 ¬ カタログ管Ø ¬ メタマッピンë ¬ 動画編à ¬ 動画変Ü ¬ パッケージ化 2 4
  22. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. U L I Z

    A 0 4. サ ー ビ ス ・ プ ロ ダ ク ト 動画配信プラットフォーム 様々な用途で動画配信の導入や効率的な活用を検討する企業に向 け、それぞれの用途に最適な配信プラットフォームをラインナッ プしています。 国内開発された クラウド型の動画配信システム。 2 7
  23. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. U L I Z

    A 導 入 事 例 0 4. サ ー ビ ス ・ プ ロ ダ ク ト 一般企業・個人問わず気軽に動画活用ができるSaaS型のプロダクト 音楽ライブ 授業 セミナー 社内イベント 社内研修 企業紹介 トークイベント 2 8
  24. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. P L AY V

    I D E O STO R E S 導 入 事 例 0 4. サ ー ビ ス ・ プ ロ ダ ク ト / ティ ッ プ ネ ス to rc i a 3 0
  25. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 目次 0. 01. 会社概要

    02. 事業内容 03. 事業領域 04. サービス・プロダクト 05. キャリア・人事制度 06. 働く環境・福利厚生 07. 募集要項・選考フロー 31
  26. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 入 社 後 の

    フ ォ ロ ー 体 制 と キ ャ リ ア 0 5. キ ャ リ ア ・ 人 事 制 度 ( 人 事 オ リ エ ン テ ーシ ョ ン ) 入 社 入 社 時 に 、 人 事 よ り 会 社 の 各 種 制 度 や 申 請 手 続 き、 福 利 厚 生 、 年 間 ス ケ ジュ ー ル な ど を 詳 し く 説 明 し ま す。 部 門 別 オ リ エ ン テ ーシ ョ ン P L AY の 事 業 を い ち 早 く 理 解 し 、 即 戦 力 とな って い た だ く た め 、 各 部 門 長 に よる 事 業 説 明 オ リ エ ン テ ーシ ョ ン にご 参 加 い た だ き ま す。 新 入 社 員 フ ォ ロ ーア ッ プ 面 談 業 務 に 慣 れ 、 部 門 や チ ー ム に う ま く 溶 け 込 め る よ う 、 入 社 か ら 3 〜 6 ヶ 月 間 は 月 に 1 回 人 事 が 面 談 し フ ォ ロ ー し ま す。 3 2
  27. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. コ ース ・ レ

    ン ジ に つ いて 0 5. キ ャ リ ア ・ 人 事 制 度 PLAYでは専門性の高い業務を正しく評価するため、入社時に職種別のコースに分けられ 、公平性を保てるよう業務知識のない上 長が人事評価をすることのない仕組みとなっています。 それそれのレンジに役割定義が定められ、人事評価の際の指標として行動評価などに活用されています。 職位区分 一般職 マネージャー級 本部長・部長・室長級 執行 役員級 上級 執行役員 執行役員 ・ 上級執行役員 本部長・部長・統括部長・室長 マネージャー テックリード プロジェクト マネージャー シニア テックリード シニア プロジェクト マネージャー プリンシパル プロジェクト マネージャー シニア プリンシパル プロジェクト マネージャー プリンシパル テックリード シニア プリンシパル テックリード チーフ プリンシパル テックリード チーフ プリンシパル プロジェクト マネージャー フェロー プロジェクト マネージャー CTO リード プロジェクト マネージャー 役職例 役職名 レ ンジ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 エ ンジニ ア ・ デザイナ ー コ ー ス (エ ンジ ニア 職 ・デザイナ ー ・ P M) S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S10 S11 S12 一般 コ ー ス (ビ ジ ネ ス職 ・バックオフィ ス ) G1 G2 G3 G4 G5 G6 G7 G8 G9 G10 G11 G12 33
  28. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 人 事 評 価

    制 度 に つ いて 0 5. キ ャ リ ア ・ 人 事 制 度 部長職以下は半期に1度のコンピテンシー評価、MBO評価、職位評価にて昇格昇給を実施。目標設定・中間レビュー・振り返り のタイミングで上長と面談を実施し、会社への貢献を社員に還元するための即時評価を行なっています。昇進については、事業や 組織編成に合わせ都度昇進会議が行われます。 コンピテンシー評価 MBO評価 職位評価 上期 10月に上期評価を実施、12月分給与にて評価結果を反映 下期 4月に下期評価を実施、6月分給与にて評価結果を反映 3 4
  29. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. ビ ジ ネ ス

    統 括 部 の 体 制 0 5. キ ャ リ ア ・ 人 事 制 度 3 5 20名 社 員 数 35歳 平 均 年 齢 42% 女 性 比 率 ビジネス統括部は で構成しています。 3つのグループ 事 業 本 部 ビ ジ ネ ス 統 括 部 ソ リ ュ ーシ ョ ン 統 括 部 プ ロ ジ ェ ク ト マ ネ ジ メ ン ト 部 事 業 開 発 部 U L I Z A サ ー ビ ス 部 セ ー ル ス G マ ー ケティ ン グ G プ ロ ジ ェ ク ト マ ネ ジ メ ン ト G 開 発 G 運 用 G プ ロ ダ ク ト G カ ス タ マ ーサ ク セ ス G
  30. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. ソリューションセールスの1日 05. キャリア・人事制度 ビジネス統括部

    セールスグループ 白坂 彩織 (2024年 中途入社) 武蔵大学卒業後、番組制作会社で制作業 務を経験。その後、事業会社にて3年間 営 業 職 を 担 当 し 、 2024年 に 株 式 会 社 PLAYへ入社。 出社 新 規 で お 問 い 合 わ せ い た だ い た お 客 様 と の お 打 ち 合 わ せ に エ ン ジ ニ アやPMとともに参加。 新規商談 セールス内での共有 MTGを行い、各自の 案件の進捗を確認す る。 セールスMTG フルオーダーメイドのシステム開発だ からこそ、クライアントとの定例MTG で 要 件 や ス ケ ジュ ー ル な ど を 確 認 す る。エンジニアやPMとともに参加。 SI案件定例MTG セ ー ル ス の 先 輩 や 開 発 チーム に 相談しな がら 、 問 合 せ や 提案 内 容の す り 合わせを行う。 契約書・提案書作成 問 い 合 わ せ を 社内 開 発 チー ム に 確 認 した り、 契約関連の や り とりを行う。 メールチェック 主に社内の休憩スペースで お 弁当を 食べる こ と が多 い。社内カフェのカフェラ テが美味しいです。 ランチ セールス以外のチームの動き を把握し、お客様に提案でき る内容がないか情報収集を行 う。 部署MTG 商談の準備やサービスにお 問い合わせいただいている お客様の対応を行う。 提案準備・お客様対応 退社 10:00 10:05 11:00 12:00 13:00 14:00 15:00 17:00 18:00 19:30 36
  31. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. S a a S

    セ ー ル ス の 1 日 0 5. キ ャ リ ア ・ 人 事 制 度 ビ ジ ネ ス 統 括 部 セ ー ル ス グ ル ープ 太 田 慎 吾 ( 2 0 1 3 年 中 途 入 社 ) 広 告 業 界 で B to B 営 業 を 経 験 し た の ち 、 P L AY の 前 身 で あ る L o g i c L o g i c に 入 社 。 以 降 、 U L I Z A や P L AY V I D E O STO R E S な ど の S a a S プ ロ ダ ク ト を メ イ ン と し た セ ー ル ス と し て 活 躍 。 趣 味 は サ ーフ ィ ン で 愛 車 は ト ゥ ク ト ゥ ク。 1 児 の 父 。 子 ど も の 見 送 り 後 に 出 社 。 お か げ で 規 則 正 し い 生 活 が 出 来 る ! 出 社 セ ー ル ス の 定 例 M TG 。 エ ン ジ ニ ア 同 様 、 セ ー ル ス も 出 社 率 が 高 い 。 案 件 M TG 商談 の ため の 準備やサ ー ビ ス サイトから の お問合せに 対応する 。 メ ー ル が 多 い が 電話を い ただくこと も あ る 。 オフィ ス の 休憩 ス ペ ース で気分転換すること も 。 提 案 準備 ・ お客様対応 退 社 ランチ お客 様 から の 返答をまとめ要 望として エ ン ジ ニ ア に展開す る 。 各々固 定 デ ス ク が ある 。 メ ー ル チェック サ ー ビ ス 提案 の 商談 。 オ ン ライ ン で実 施すること が 多 い 。 商談×3 技術チ ー ム が すぐ近くに い て頻繁にや りとりできるPLAYだからこそ 、 お客 様 から の 問合せや要望 、 提案内容 の す り合わせなどを行う 。 エン ジ ニアとの調整 9:4 0 9:4 5 11: 0 0 12: 0 0 13: 0 0 1 5 : 0 0 18: 0 0 19:3 0 37
  32. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. セ ー ル ス

    の 1 日 番 外 編 0 5. キ ャ リ ア ・ 人 事 制 度 3 8 新 規 の お 客 様 は も ち ろ ん 、 既 存 や 現 在 提 案 中 の 方 と 実 際 に 会 え る チ ャ ン ス で も あ り ま す。 展 示 会 で は 企 画 、 搬 入 、 設 営 か ら 名 刺 交 換 後 の 営 業 活 動 ま で 一 連 の 対 応 を し ま す。 新 規 の お 客 様 は も ち ろ ん 、 今 ま で オ ン ラ イ ン の み の や り と り だ っ た 遠 方 の お 客 様 に 改 め て ご 挨 拶 で き る 貴 重 な 場 で も あ り ま す ! ブ ース に は エ ン ジ ニ ア も 参 加 し て い る の で 技 術 面 で の サ ポ ー ト も あ り ま す。
  33. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 目 次 0. 01.

    会社概要 02. 事業内容 03. 事業領域 04. サービス・プロダクト 05. キャリア・人事制度 06. 働く環境・福利厚生 07. 募集要項・選考フロー 3 9
  34. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 職 場 環 境

    0 6 . 働 く 環 境 ・ 福 利 厚 生 社 員 一 人 一 人 が 高 い パ フ ォ ー マ ンス を 発 揮 で きる よ う 、 を 整 えて い ま す。 働 く 環 境 軽食サービス フリーアルコール 書籍購入 リフレッシュエリア アイスクリーム無料 社内バリスタ常駐 自動販売機 飲料補助 コズムチェア 4 0
  35. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 福 利 厚 生

    0 6 . 働 く 環 境 ・ 福 利 厚 生 動 画 を 扱 う P L AY な らで は の を は じ め 、 複 数 の が あ り ま す。 動 画 配 信 月 額 利 用 料 補 助 制 度 コ ミ ュ ニ ケ ーシ ョ ン 支 援 制 度 動画配信サービス 月額利用補助 交流支援制度 出社時ランチ代補助 福利厚生倶楽部 社内イベント 4 1
  36. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 目次 0. 01. 会社概要

    02. 事業内容 03. 事業領域 04. サービス・プロダクト 05. キャリア・人事制度 06. 働く環境・福利厚生 07. 募集要項・選考フロー 42
  37. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. J O B D

    E S C R I PT I O N 07. 募 集 要 項 ・ 選 考 フ ロ ー 職 種 キ ャ リ ア 採 用 ( 募 集 ポ ジ シ ョ ン は 求 人 を 参 照 ) 給 与 給 与 月 給 制 ※ 前 職 及 び 年 齢 ・ 経 験 ・ 能 力 を 考 慮 の 上 、 決 定 い た し ま す 昇 給 昇 給 / 降 給 : 年 2 回 ( 6 月 、 1 2 月 ) 賞 与 年 1 回 支 給 。 部 門 業 績 に 応 じ た 通 常 賞 与 と 会 社 業 績 に 応 じ た 決 算 賞 与 を 合 算 す る 諸 手 当 時 間 外 勤 務 手 当 ( 3 0 時 間 / 月 超 過 分 ) 、 休 日 出 勤 手 当 交 通 費 全 額 支 給 休 日 ・ 休 暇 Ê 年 間 休 日 1 2 5 Æ Ê 完 全 週 休 2 日 制 ( 土 日 祝 日 ¼ Ê そ の 他 特 別 休 暇 多 数 勤 務 時 間 Ê 標 準 労 働 時 間 1 0 : 0 0 〜 1 9 : 0 0 ( 実 働 8 時 間 ¼ Ê フ レ ッ クス タ イム 制 ( コ ア タ イム 1 1 : 0 0 〜 1 5 : 0 0 ¼ Ê 一 部 裁 量 労 働 制 度 あ り 求 め る 人 物 像 a 動画配信ビジネス に 興味関心があ る 7 a 新しい知識 を 貪欲 に 吸収して成長 す る こ と が好きな7 a オーナーシップ を 持ち 、 周囲 と コミュニケーション を と りながら 業 務 遂行でき る 方 43
  38. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. 選 考 フ ロ

    ー 07. 募 集 要 項 ・ 選 考 フ ロ ー ST E P 01 書 類 選 考 事 業 責 任 者 に より 書 類 選 考 を 実 施 し ま す ST E P 0 2 一 次 面 接 現 場 マ ネ ージャ ー に よる 一 次 面 接 を 実 施 し ま す ST E P 03 二 次 面 接 事 業 責 任 者 に よる 二 次 面 接 を 実 施 し ま す ST E P 0 4 最 終 面 接 役 員 に よる 最 終 面 接 を 実 施 し ま す ST E P 0 5 内 定 現 場 メ ン バ ー と の 面 談 や 労 働 条 件 の 説 明 を 行 う オ フ ァ ー 面 談 を 実 施 し ま す 4 4
  39. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. N E W C

    H A L L E N G E A P P E N D I X PLAY プロデュース番組 未来の日本を作る“変革者”と成田悠輔の 予測不能な対談番組 番組MC 成田悠輔さん ゲスト 河野太郎 / 舘ひろし / 中田敦彦 / こんまり / MIYAVI ほか(敬称略) 地上波 日テレ(月曜25:59~26:29) 配信 TVer / Hulu / YouTube / PLAY VIDEO STORES スタジオ PLAY STUDIO PLAY テックブログ テックリード持ち込み企画。 さまざまなチームのエンジニアが毎週更新! ・フロントエンドエンジニアに知ってほしいAWS のサービスと構成紹介 ・E 2 E テスト ツ ー ル の Pl ayw r ight を試 して みた ・ Finch: AWS 発 の コ ンテ ナ開発用 オー プ ン ソ ース クライ アント ・Re act Hoo ks の 基礎 ・ G oo g leA pps S c r ipt を使 っ た Git L a b → Sl ack の 通 知 投稿例 46
  40. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. O F F I

    C E G A L L E RY A P P E N D I X 47
  41. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. O F F I

    C E G A L L E RY A P P E N D I X 4 8
  42. copyright (c) 2024 - PLAY, inc. O F F I

    C E G A L L E RY A P P E N D I X 4 9