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「SPACE DESIGN × DX」 - 店舗・オフィス等の空間DX伴⾛⽀援 -

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February 04, 2022

「SPACE DESIGN × DX」 - 店舗・オフィス等の空間DX伴⾛⽀援 -

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pointedge

February 04, 2022
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  1. 店 舗 ・ オ フ ィ ス 等 の 空

    間 D X 伴 ⾛ ⽀ 援 サ ー ビ ス の ご 紹 介 - ダ イ ジ ェ ス ト 版 %9 41"$&%&4*(/
  2. #"$,(306/% 店舗やオフィスなどのリアル空間を取り巻く環境が デジタルによって急速に変化。 相対的にはリアル空間の影響⼒が弱まってきていて、 デジタルとリアルを⼀体的に考える必要が ⽣まれてきている。 3 & " -

    オ フ ィ ス % * ( * 5 " - 3&"- %*(*5"- 3&"- %*(*5"- %*(*5"- 3&"- 3 & " - 店 舗 % * ( * 5 " - REALに付随するDIGITAL REALと同等のDIGITAL DIGITALに付随するREAL # & ' 0 3 &  % * ( * 5 " - " ' 5 & 3 % * ( * 5 " - DIGITALとREALの融合 ノートパソコン AI クラウド環境 インターネット スマートフォン パソコン PAY スマートフォン キャッシュレス EC QRコード SNS デジタル マーケティング
  3. 130#-&. 3 & " - % * ( * 5

    " - イ ン テ リ ア デ ザ イ ン 会 社 建 築 設 計 事 務 所 シ ス テ ム 開 発 会 社 不 動 産 開 発 会 社 店 舗 事 業 者 ( 商 業 施 設 ・ ⼩ 売 ・ 飲 ⾷ 等 ) デ ジ タ ル エ ー ジ ェ ン シ ー ブ ラ ン デ ィ ン グ エ ー ジ ェ ン シ ー 広 告 会 社 デジタル化の加速により リアル空間を扱うプレーヤーが増加。 しかしデジタルとリアルが別々にデザインされ 部分的なデジタル化にとどまり リアル空間のDXが実現されていない
  4. '03 イ ン テ リ ア デ ザ イ ン

    会 社 建 築 設 計 事 務 所 '03 シ ス テ ム 開 発 会 社 デ ジ タ ル エ ー ジ ェ ン シ ー '03 不 動 産 開 発 会 社 店 舗 事 業 者 ( 商 業 施 設 ・ ⼩ 売 ・ 飲 ⾷ 等 ) POINT EDGEはリアルとデジタルの視点を合わせ持つことで それぞれのプレーヤーの課題感に合わせて、必要なアプローチを共に模索します。 「 デ ジ タ ル 領 域 に も 業 務 拡 ⼤ し た い 」 “ デ ジ タ ル 領 域 と 実 空 間 を 含 め た 新 た な 体 験 を ⽣ み 出 し た い “ “ デ ジ タ ル 領 域 へ の 提 案 が 外 部 に 丸 投 げ に な り チ ャ ン ス を 逸 し て い る “ 「 ⾃ 社 の ソ リ ュ ー シ ョ ン を 実 空 間 の 付 加 価 値 に 結 び つ け た い 」 “ ⾃ 社 の シ ス テ ム が 実 空 間 の 体 験 価 値 に 結 び つ い て い な い “ “ ク ラ イ ア ン ト の 実 空 間 の 課 題 感 を 解 決 し た い が ノ ウ ハ ウ が な い “ 「 D X 施 策 か ら 事 業 を 拡 ⼤ ・ 改 善 し た い 」 “ デ ジ タ ル 技 術 を 活 ⽤ し 、 差 別 化 ・ 売 り 上 げ 拡 ⼤ に つ な げ た い “ “ デ ジ タ ル 化 に よ り 業 務 効 率 化 し 、 ⼈ ⼿ 不 ⾜ を 解 消 し た い “ 空 間 と 連 動 し た D X 施 策 を パ ー ト ナ ー と し て 共 に つ く り あ げ ま す ビ ジ ネ ス デ ザ イ ン ・ 空 間 デ ザ イ ン の ノ ウ ハ ウ で 御 社 の ソ リ ュ ー シ ョ ン の 価 値 を 最 ⼤ 化 し ま す 事 業 に 合 わ せ た D X 施 策 を ⽴ て 、 実 ⾏ ま で の 伴 ⾛ ⽀ 援 を ⾏ い ま す 5"3(&5
  5. 40-65*0/ POINT EDGEが パートナーとして分断されている リアルとデジタルをつなぐ DX戦略を策定し、 リアルとデジタルを包括する UXをデザインを実現。 3&"- %*(*5"-

    69 %9 リ ア ル と デ ジ タ ル を 繋 ぐ リ ア ル と デ ジ タ ル を 包 括 す る 物 理 空 間 情 報 空 間 [ プ レ ー ヤ ー ] イ ン テ リ ア デ ザ イ ン 会 社 建 築 設 計 事 務 所 不 動 産 開 発 会 社 店 舗 事 業 者 [ プ レ ー ヤ ー ] シ ス テ ム 開 発 会 社 デ ジ タ ル エ ー ジ ェ ン シ ー
  6. "1130"$) 4 Q B D F % F T J

    H O # V T J O F T T 5 F D I O P M P H Z " S D I J U F D U V S F ' V S O J U V S F %*(*5"- 情 報 空 間 3 &" - 物 理 空 間 DX戦略とUXを構成するのは ビジネスとテクノロジー、 それと空間デザインの3要素。 三位⼀体の体験をデザインする。
  7. 30"%."1 4 Q B D F % F T J

    H O # V T J O F T T 5 F D I O P M P H Z 4 5 & 1  ビ ジ ョ ン の 定義 4 5 & 1  ミ ッ シ ョ ン の 抽 出 4 5 & 1  デ ザ イ ン の 構想 4 5 & 1  ア ウ ト プ ッ ト の 構築 コンサル会社 デザイン会社(インテリア/UX・UI/ITソリューション) POINT EDGE 1 " 5 5 & 3 / " [ 提供価値 ] 上流⼯程と下流⼯程で分断されてしまうことが多いが、ワンストップで提供 [ 提供価値 ] 各会社・ブランドの課題感に合わせてスタートラインを設定し プロジェクトに合わせたアウトプットを提供 1 " 5 5 & 3 / # ί ʔ ϙ Ϩ ʔ τ ϒ ϥ ϯ σ Ο ϯ ά ύ ʔ ύ ε ઃ ఆ % 9 ઓ ུ ࡦ ఆ ۭ ؒ ϒ ϥ ϯ σ Ο ϯ ά Χ ε λ Ϛ ʔ δ ϟ ʔ χ ʔ ͷ ߏ ங σ δ λ ϧ Խ ج ຊ ํ ਑ ۭ ؒ σ β Π ϯ Ҋ ཁ ݅ ఆ ٛ ج ຊ ઃ ܭ ɾ ࣮ ࢪ ઃ ܭ 1 " 5 5 & 3 / $ 未来に向けた会社・ブランドのビジョンが定まっていない場合 プロジェクトが実現するミッションが定まっていない場合 イメージが定まっていない場合 1 " 5 5 & 3 / % 実現⽅法が定まっていない場合 ཁ ݅ ఆ ٛ ࣮ ૷ ྫ ɿ 6 9  6 * σ β Π ϯ ࣮ ૷ ྫ ɿ γ ε ς Ϝ ߏ ங [ 提供価値 ] 三位⼀体による 統⼀された 体験デザイン を提供
  8. 130'*-& プロジェクトオーナー紹介 1984年⽣まれ 2010年 慶應義塾⼤学⼤学院 政策・メディア研究科環境デザインガバナンス修了 2010-2012年 ジーク株式会社 東京店 デザイナー

    2012-2019年 全麗雅設計(深圳)有限公司 上海分公司 (ジーク株式会社上海⽀店)主任デザイナー/デザイン室室⻑ 2019-2021年 不滅科技(上海)有限公司 デザイン部⾨責任者 2021年- 株式会社POINT EDGE ビジネスデザイナー 2010年 SD REVIEW賞(慶應義塾⼤学松原研究室) 三井住友財団国際協⼒財団、研究助成 2016年 南京優秀レストランTOP20 2017年 上海室内設計協会 奨励賞 広州デザインウィーク 上海市40歳以下40⼈のデザイナー⼊選 2019年 CCFAクリエイティブリテール⼤賞 経 歴 受 賞 歴 [WEB] architecturephoto Retaildesignblog BAMBOO MEDIA Archello Archilovers ⽶尚麗⼩売設計 ⾣⻑的部落 [書籍] HANGZHOU DESIGN TRAVEL GUIDE [ラジオ] しごとポケットラジオ メ デ ィ ア 掲 載 ・ 登 壇 桑原 寿記 K u w a b a r a T o s h i k i [講演会] 福島⻘年会議所 BAMBOO EXPO ビジネスデザイナー/インテリアデザイナー 慶應義塾⼤学SFC修了後、空間デザイン会社に⼊社。 2012年に上海事務所に赴任し、空間デザイン以外にもブランディングの案件に関わり、 提案範囲を広げた。その後中国現地企業に移りデザイン部⾨を設⽴し責任者を務める。 ⼤⼿IT企業のOMO型店舗、国営企業の次世代コンビニエンスストアをコンセプト、 体験デザインを担当。 2021年帰国後にPOINT EDGEにジョイン。 ビジネスデザインと⾃⾝のインテリアデザイナーの知⾒を活かし、 デジタルとリアルを融合した体験づくりを⽬指す。
  9. .&.#&3 4 Q B D F % F T J

    H O # V T J O F T T 5 F D I O P M P H Z 桑 原 寿 記 K u w a b a r a T o s h i k i 友 松 哲 也 T o m o m a t s u T e t s u y a ビジネスデザイナー インテリアデザイナー 株式会社POINT EDGE 代表取締役 ビジネスデザイナー 岩 下 功 ⼀ I w a s h i t a K o i c h i ビジネスデザイナー マーケティングディレクター 川 添 太 郎 K a w a z o e T a r o ビジネスデザイナー ⼀ 宮 秀 威 I c h i n o m i y a H i d e t a k a ディレクター イ ジ ュ ヨ ン J o o y o n g L e e ブランディングデザイナー  外部パートナー • インテリアデザイナー • 建築家 • プロダクトデザイナー • グラフィックデザイナー  外部パートナー • ITアーキテクト • UIデザイナー • プログラマー • AI専⾨家 空間デザイン・ ビジネス・テクノロジーの 横断を可能にする専⾨性ある メンバーをアレンジ
  10. © 2 0 2 1 P O I N T

    E D G E I n c . '03 イ ン テ リ ア デ ザ イ ン 会 社 建 築 設 計 事 務 所
  11. '03 イ ン テ リ ア デ ザ イ ン

    会 社 建 築 設 計 事 務 所 「 デ ジ タ ル 領 域 に も 業 務 拡 ⼤ し た い 」 “ デ ジ タ ル 領 域 と 実 空 間 を 含 め た 新 た な 体 験 を ⽣ み 出 し た い “ “ デ ジ タ ル 領 域 へ の 提 案 が 外 部 に 丸 投 げ に な り チ ャ ン ス を 逸 し て い る “ 空 間 と 連 動 し た D X 施 策 を パ ー ト ナ ー と し て 共 に つ く り あ げ ま す ෇ Ճ Ձ ஋ ૑ ग़ ۀ ຿ ޮ ཰ Խ ސ ٬ ࣗ ࣾ アライアンス構築 例)リアル・デジタルワンストップ提供サービス構築 デジタル活⽤ 体験デザイン 例) 店舗・UX設計 アプリケーション EC構築 デジタル活⽤ 省⼒化⽀援 例)ホテル・オペレーション⾃動化 オフィス・省⼒化システム構築 デジタル活⽤ 業務改善ツール導⼊ 例)⾃社オフィス働き⽅⾒える化 社員教育 DXワークショップ ߈ Ί ͷ % 9 㲈 ఏ ڙ Ձ ஋ ޲ ্ क Γ ͷ % 9 㲈 ޮ ཰ Խ
  12. 某インテリアデザイン会社 オフィスデザインチーム DXワークショップ BAMBOO EXPO登壇 σ δ λ ϧ ͱ

    Ϧ Ξ ϧ Λ ԣ அ ͢ Δ σ β Π φ ʔ ͷ ҭ ੒ 2 % 9 ஌ ࣝ ͷ ϕ ʔ ε Ξ ο ϓ 3 ֶ श ʹ ࢭ · Β ͳ ͍ ઓ ུ ཱ Ҋ ͷ ࠎ ࢠ ʹ ͭ ͳ ͕ Δ 1 メリット
  13. 4IJOPLFO3&BB4UFDI ΠϯςϦδΣϯτΞύʔτ *P5 ۀ ຿ ྖ Ҭ ֦ େ ʹ

    Α Δ ར ӹ ཰ Ξ ο ϓ 2 ࣗ ࣾ % 9 ਪ ਐ ࣄ ۀ ͱ ͠ ͯ ͷ Ξ ϐ ʔ ϧ 3 Ϧ Ξ ϧ ͩ ͚ Ͱ ͸ Ͱ ͖ ͳ ͍ ମ ݧ ͷ ૑ ग़ 1 メリット
  14. ⼩売メーカーの 新システム導⼊⽀援 ϋ ʔ υ ͱ ι ϑ τ Λ

    Ұ ମ ఏ Ҋ ʹ Α Δ Ձ ஋ ͷ ૑ ग़ 2 ࣗ ࣾ % 9 ਪ ਐ ࣄ ۀ ͱ ͠ ͯ ͷ Ξ ϐ ʔ ϧ 3 ཧ ೦ ͷ ۩ ݱ Խ ɾ ܗ ʹ ͳ Δ % 9 ϓ ϩ δ Σ Ϋ τ ͷ ࣮ ݱ 1 メリット
  15. インテリアデザイナーとしての経験 を活かして中間的な役割を 担うことも可 ݐஙઃܭࣄ຿ॴ ΠϯςϦΞσβΠϯձࣾ ܂ݪ ϝϯόʔ ϝϯόʔ ϝϯόʔ ϝϯόʔ

    ϏδωεσβΠφʔ ϏδωεσβΠφʔ ϝϯόʔ ϝϯόʔ ϏδωεσβΠφʔ גࣜձࣾ 10*/5 &%(& ϋʔυɿۭؒσβΠϯ ιϑτɿ%9 ϫʔΫγϣοϓσβΠφʔ *5ΞʔΩςΫτ "*ઐ໳Ո ϑΝγϦςʔλʔ プロジェクト体制 ཁ ݅ ఆ ٛ ϓ ϩ δ Σ Ϋ τ ૑ ग़ ۩ ݱ Խ ϓ ϩ δ Σ Ϋ τ ࣮ ݱ ४ උ ϋ ʔ υ ɿ ۭ ؒ σ β Π ϯ ί ϯ η ϓ τ ج ຊ ઃ ܭ ࣮ ࢪ ઃ ܭ ઃ ܭ ؅ ཧ ι ϑ τ ɿ % 9    ϋ ʔ υ ɾ ι ϑ τ ڞ ௨ ϑ ϩ ʔ                      ఏ Ҋ ྖ Ҭ ͷ ֦ େ ɾ ଞ ࣾ ͱ ͷ ࠩ ผ Խ 2 ࣗ ࣾ % 9 ਪ ਐ ࣄ ۀ ͱ ͠ ͯ ͷ Ξ ϐ ʔ ϧ 3 Ϋ ϥ Π Ξ ϯ τ ͷ ຬ ଍ ౓ Ξ ο ϓ ΁ ͷ ߩ ݙ 1 メリット
  16. $0/5"$5 I U U Q T    Q

    P J O U F E H F  X P S L J O G P ! Q P J O U F E H F  J O D  D P N