スクラム開発について / What is Scrum?

スクラム開発について / What is Scrum?

事業部門の関係者へスクラムを説明するために作った資料(公開用に一部修正)です。

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radiocat

July 19, 2019
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  1. 4.

    アジャイル開発とは? • 「Agility=敏捷性」に由来 • ソフトウェア工学において迅速かつ適応的にソフトウェア開発を行う軽量な開発手 法群の総称(wikipediaより) • 2001年にソフトウェア工学の著名人が集まって『アジャイルソフトウェア開発宣言』と 『アジャイルソフトウェアの12の原則』が作られて概念化された •

    アジャイル開発の手法の例 ◦ XP(エクストリーム・プログラミング) ◦ Scrum ◦ lean startup アジャイルソフトウェア開発 - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E9%96 %8B%E7%99%BA
  2. 7.

    アジャイル・スクラムの事例 旧来からスタートアップ企業を中心に積極的に導入事例があったが、近年は大企業でも 導入事例が増えている • NTTコムウェアが新たな開発拠点 - アジャイル人材1500名体制へ ◦ https://news.mynavi.jp/article/20190610-840651/ •

    KDDIら3社、アジャイル開発を支援する合弁会社「Scrum Inc. Japan」設立 ◦ https://cloud.watch.impress.co.jp/docs/news/1173870.html • 日立、「アジャイル開発コンサルティングサービス」を提供開始 ◦ https://japan.zdnet.com/article/35132321/
  3. 12.

    5つのイベント スプリント プランニング スプリント レビュー スプリント レトロスペク ティブ デイリー スクラム

    リファイン メント スプリント(1回の開発サイクル・通常は 1週間~1ヶ月) 1スプリント分の開 発する内容を計画 する 毎日1回開発の状 況を確認する 次のスプリントに向 けて準備する 完成したインクリメ ントをレビューする 今後のためにプロ セスや仕組みの改 善を検討する
  4. 18.

    シンプルで明確な役割分担 プロダクトオーナー 開発チーム スクラムマスター ・プロダクトバックログを管理 ・優先順位決定の最終決定権限 ・プロダクトバックログの完成判断 ・プロダクトの価値を最大化する責 任を持つ ・開発チームに相談するが干渉は

    しない ・通常は3~9人 ・開発プロジェクトとしての上下関 係無し ・自己組織化して開発に集中 ・外部からの指示は受けない ・スクラムの実行を支援 ・教育、コーチ ・会議のファシリテーター ・管理者ではない