基本ルール OCGとの違い
・①『大量ドロー!!』
・②『連続召喚!!』
・③デュエルフィールド(モンスターゾーン、魔法・罠ゾーン)
・④デュエルの流れ(フェイズ)
・⑤デッキ枚数、デッキのカード枚数、レジェンドカード
カードテキストの書き方 OCGとの違い
・①発動条件
・②サポート対象カードの範囲
効果のルール OCGとの違い
・①効果の種類、魔法・罠カードの分類
・②相手の動きや効果を防いだり邪魔する手段 (および実際のカード例)
・③効果とは別のテキスト、カードが持つ効果の数 (および実際のカード例)
現時点の実際のカードが持つステータスや効果 OCGとの違い
・①攻撃力と守備力のライン
・②『効果を受けない』という耐性がない
・③テーマの名称でサポートする効果がない (および実際のカード例)
・④デッキを全て触る効果がない。上から数枚触る効果はある (および実際のカード例)
その他 OCGとの違い
・①加工の違い、新規レアリティ
・②発動できる罠カードが複数ある場合
・③小ネタ
フュージョン召喚 OCGとの違い
・①フュージョン召喚の方法
・②ラッシュデュエルだけに存在する種族
・③選択効果 (および実際のカード例)
・④コンタクトフュージョン (および実際のカード例)
マキシマム召喚のルール
・①基本
・②詳細
・実際のカード例
マキシマムと相性のいいカード
・①
・②
・③