Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Гештальт-принципы дизайна для разработчиков
Search
Ринат Шайхутдинов
March 28, 2016
Design
0
3.7k
Гештальт-принципы дизайна для разработчиков
Ринат Шайхутдинов
March 28, 2016
Tweet
Share
More Decks by Ринат Шайхутдинов
See All by Ринат Шайхутдинов
Краткий обзор работ
rinat_sh
0
280
Other Decks in Design
See All in Design
地理院地図をもっと楽しく!れきちず新機能のご紹介
hjmkth
1
130
【Firefly Image 4対応版】上手にFireflyにお願いしてウェブデザイン案を出すぞ!
cremacrema
0
1.5k
Карта реализации историй. Технология осмысленной работы с детальными требованиями
ashapiro
0
120
#Dubois Challenge 2025: Economics
ajstarks
1
170
CursorでAI活用のナレッジベースを構築する
kanzaki
0
670
Goodpatch Tour💙 / We are hiring!
goodpatch
31
890k
freee + Product Design FY25Q4
freee
4
16k
児童相談所における養育里親委託時の親権者同意に向けたコミュニケーションの実態
trivia
0
540
1920*1080pxに設定したケース / Google Slide Size Test
arthur1
0
3.3k
事例で学ぶ!今日から使えるWebサービスUI改善ポイント
ncdc
0
250
Memory Man v3 (WIP)
storybychad
PRO
0
2.6k
Tools for Design Engineers other than LLM in the LLM era
takanorip
1
460
Featured
See All Featured
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
367
27k
The Language of Interfaces
destraynor
161
25k
Connecting the Dots Between Site Speed, User Experience & Your Business [WebExpo 2025]
tammyeverts
8
530
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
236
140k
The Cult of Friendly URLs
andyhume
79
6.6k
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
231
18k
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
59
9.5k
Creating an realtime collaboration tool: Agile Flush - .NET Oxford
marcduiker
31
2.2k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
332
24k
Producing Creativity
orderedlist
PRO
347
40k
Navigating Team Friction
lara
189
15k
The Art of Delivering Value - GDevCon NA Keynote
reverentgeek
15
1.7k
Transcript
ГЕШТАЛЬТ-ПРИНЦИПЫ ДИЗАЙНА ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ
None
None
None
ПОРА НАЧАТЬ РАЗБИРАТЬСЯ В ДИЗАЙНЕ
ПОНИМАТЬ ЧУВСТВА ОСОЗНАВАТЬ КАНАЛЫ КОММУНИКАЦИЙ ОПРЕДЕЛЯТЬ ПАЛИТРЫ РАЗБИРАТЬСЯ В ДИЗАЙНЕ
ЗНАТЬ СЕТКИ ПОНИМАТЬ ШРИФТЫ ПРИМЕНЯТЬ ГЕШТАЛЬТ-ПРИНЦИПЫ ЧУВСТВОВАТЬ НАСТРОЕНИЕ ВЫБИРАТЬ ПОДХОДЯЩУЮ СЕТКУ ПОНИМАТЬ ТЕОРИЮ ЦВЕТА ЗНАТЬ ГЕШТАЛЬТ СОЗДАВАТЬ СЕТКИ ПОНИМАТЬ ВОСПРИЯТИЕ
КТО ТАКИЕ ДИЗАЙНЕРЫ ЧЕМ ОНИ ЗАНИМАЮТСЯ
ПОРА РАЗОБРАТЬСЯ КАК ПРИМЕНЯТЬ ДИЗАЙН
ПРИМЕНЯТЬ ДИЗАЙН БЫТЬ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫМ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СЕТКОЙ
ПРИМЕНЯТЬ ДИЗАЙН МОЖЕТ ЛЮБОЙ
ХВАТИТ ИДЕАЛИЗИРОВАТЬ ЕДИНОРОГОВ
Äóýò àðò-äèðåêòîðà è êîïèðàéòåðà (Art Director / Copywriter) УИЛЬЯМ БЕРНБАХ
~1960 • РЕВОЛЮЦИЯ В ИНДУСТРИИ • ОТ 1 ДО 40 МЛН ДОЛЛАРОВ
Äóýò äèçàéíåðà è ðàçðàáîò÷èêà (Designer / Developer) СОВМЕСТНАЯ РАБОТА •
МЕНЬШЕ ПЕРЕДЕЛОК • ВЫШЕ КАЧЕСТВО
Ïðèíöèïû ãåøòàëüòà
None
ПРОЯВЛЕНИЕ Нечто целое всегда больше, чем сумма его частей.
None
МАТЕРИАЛИЗАЦИЯ Мы воспринимаем больше, чем изображено на рисунке.
None
НЕИЗМЕННОСТЬ Мы узнаем простые объекты, независимо от их размера, положения
в пространстве, искажения и стиля.
None
МУЛЬТИСТАБИЛЬНОСТЬ В случае двусмысленного визуального образа, наше восприятие перескакивает с
одного образа на другой.
ПРОЯВЛЕНИЕ МАТЕРИАЛИЗАЦИЯ НЕИЗМЕННОСТЬ МУЛЬТИСТАБИЛЬНОСТЬ
Çàêîíû ãåøòàëüòà
МАТЕРИАЛИЗАЦИЯ ПРОЯВЛЕНИЕ НЕИЗМЕННОСТЬ
МАТЕРИАЛИЗАЦИЯ ПРОЯВЛЕНИЕ НЕИЗМЕННОСТЬ ПРОДОЛЖЕНИЕ
ЗАКОН ПРОДОЛЖЕНИЯ Пересекающиеся объекты обычно воспринимаются как один цельный объект.
None
None
МАТЕРИАЛИЗАЦИЯ ПРОЯВЛЕНИЕ НЕИЗМЕННОСТЬ ПРОДОЛЖЕНИЕ ОБЩАЯ СУДЬБА
ЗАКОН ОБЩЕЙ СУДЬБЫ Элементы, движущиеся в одном направлении, воспринимаются в
совокупности.
None
СКРОЛЛИНГ
ДВИЖЕНИЕ
МАТЕРИАЛИЗАЦИЯ ПРОЯВЛЕНИЕ НЕИЗМЕННОСТЬ ОБЩАЯ СУДЬБА ПРОДОЛЖЕНИЕ ЗАМКНУТОСТЬ
ЗАКОН ЗАМКНУТОСТИ Наш мозг стремится «дорисовать» недостающие визуальные элементы, чтобы
обеспечить непрерывность формы.
– В этом комиксе вы не видите моих ног, но
предполагаете, что они у меня есть. – Даже несмотря на то, что их нет!
РАМОЧКИ… БЕЗ ЛИНИЙ
None
ЗАМКНУТОСТЬ ПРЕДУСМАТРИВАЕТ ВЫРАВНИВАНИЕ
ЗАМКНУТОСТЬ ПРЕДУСМАТРИВАЕТ ВЫРАВНИВАНИЕ
МАТЕРИАЛИЗАЦИЯ ПРОЯВЛЕНИЕ НЕИЗМЕННОСТЬ ОБЩАЯ СУДЬБА ПРОДОЛЖЕНИЕ ЗАМКНУТОСТЬ БЛИЗОСТЬ
ЗАКОН БЛИЗОСТИ Элементы, находящиеся близко друг к другу, воспринимаются как
единое целое.
None
РАСПОЛАГАЙТЕ ВЗАИМОСВЯЗАННЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ РЯДОМ
ПАНЕЛИ УПРАВЛЕНИЯ
МАТЕРИАЛИЗАЦИЯ ПРОЯВЛЕНИЕ НЕИЗМЕННОСТЬ ОБЩАЯ СУДЬБА ПРОДОЛЖЕНИЕ ЗАМКНУТОСТЬ БЛИЗОСТЬ СХОЖЕСТЬ
ЗАКОН СХОЖЕСТИ Схожие элементы воспринимаются как единое целое.
None
СКОЛЬКО ИНФОРМАЦИИ В ПРОСТЫХ ФОРМАХ !
ИКОНКИ НЕСУТ В СЕБЕ СМЫСЛ ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ ОТ УСТРОЙСТВА И
РАЗМЕРА ЕГО ЭКРАНА
МАТЕРИАЛИЗАЦИЯ ПРОЯВЛЕНИЕ НЕИЗМЕННОСТЬ ОБЩАЯ СУДЬБА ПРОДОЛЖЕНИЕ ЗАМКНУТОСТЬ БЛИЗОСТЬ СХОЖЕСТЬ ТОЧКА
ФОКУСИРОВКИ
ЗАКОН ТОЧКИ ФОКУСИРОВКИ Уникальный или отличный от других элемент получит
больше внимания.
Вот так.
Или так.
Уже не то... ПОВТОРЕНИЕ ОСЛАБЛЯЕТ ЭФФЕКТ ФОКУСИРОВКИ.
ПРИЗЫВ К ДЕЙСТВИЮ
ССЫЛКИ
ПОДСКАЗКИ ОБ ЭТАПАХ ПРОЦЕССА
МАТЕРИАЛИЗАЦИЯ ПРОЯВЛЕНИЕ НЕИЗМЕННОСТЬ ОБЩАЯ СУДЬБА ПРОДОЛЖЕНИЕ ЗАМКНУТОСТЬ БЛИЗОСТЬ СХОЖЕСТЬ ТОЧКА
ФОКУСИРОВКИ
ЗАМКНУТОСТЬ ТОЧКА ФОКУСИРОВКИ ТОЧКА ФОКУСИРОВКИ ТОЧКА ФОКУСИРОВКИ БЛИЗОСТЬ
ЗАМКНУТОСТЬ ЗАМКНУТОСТЬ ТОЧКА ФОКУСИРОВКИ БЛИЗОСТЬ СХОЖЕСТЬ
Ñåòêè
Сетки – это один из множества инструментов, которые помогают дизайнерам
достичь синтаксической согласованности в графическом дизайне. Массимо Виньелли
None
СЕТКА АВТОМАТИЧЕСКИ ПОДКЛЮЧАЕТ СРАЗУ НЕСКОЛЬКО ГЕШТАЛЬТ-ЗАКОНОВ ЗАМКНУТОСТЬ БЛИЗОСТЬ СХОЖЕСТЬ
ЗАМКНУТОСТЬ БЛИЗОСТЬ СХОЖЕСТЬ ЭКОНОМИТ ВРЕМЯ
ПОДДЕРЖИВАЕТ СОГЛАСОВАННОСТЬ ДИЗАЙНА
СОГЛАСОВАННОСТЬ ВСЕЙ СИСТЕМЫ ВАЖНЕЕ ЛОКАЛЬНОЙ ОПТИМИЗАЦИИ
Придерживайтесь сетки...
...или создайте свою собственную.
СЛИШКОМ МЕЛКО
СЛИШКОМ КРУПНО
ТО, ЧТО НУЖНО
Существует множество сеток всех видов, но для любой проблемы есть
лишь одна – наиболее подходящая. Массимо Виньелли
Можно ли нарушить сетку?
Мадонна в скалах Леонардо да Винчи
А что насчет адаптивного web-дизайна?
WEB ПОДВИЖЕН
None
Вам не нужно оттачивать пиксели. Вам нужно оттачивать гештальт.
МАТЕРИАЛИЗАЦИЯ ПРОЯВЛЕНИЕ НЕИЗМЕННОСТЬ ОБЩАЯ СУДЬБА ПРОДОЛЖЕНИЕ ЗАМКНУТОСТЬ БЛИЗОСТЬ СХОЖЕСТЬ ТОЧКА
ФОКУСИРОВКИ
Приятные вещи лучше работают, проще усваиваются и дают более гармоничный
результат. Дональд Норман
Что дальше?
None
None
Усложнять - просто. Упрощать - сложно. Чтобы усложнить, достаточно что-то
добавить. Это может каждый. Лишь немногие умеют упрощать. Бруно Мунари
Спасибо за внимание.