Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Гештальт-принципы дизайна для разработчиков
Search
Ринат Шайхутдинов
March 28, 2016
Design
0
3.4k
Гештальт-принципы дизайна для разработчиков
Ринат Шайхутдинов
March 28, 2016
Tweet
Share
More Decks by Ринат Шайхутдинов
See All by Ринат Шайхутдинов
Краткий обзор работ
rinat_sh
0
270
Other Decks in Design
See All in Design
「Figmaプラグイン開発してみた」@スタメンデザイナーオープン勉強会
kiyoshifuwa
0
120
今更聞けないデザイン思考 - 高専キャリア2024冬 / imasara-design-thinking
chige
5
870
デザインシステム×プロトタイピングで挑む社会的価値の共創 / Designship2024
visional_engineering_and_design
1
330
Masked shaman-Storyboard 2025
ashley0521
0
160
LayerX DesignersDeck
layerx
PRO
0
2.5k
Managing Design Systems (Antwerp 2024)
nathanacurtis
1
380
ネーミングの極意 - その名は体を現していますか? -
kakukoki
2
470
ゲーム開発における、Figma活用事例の紹介 / applibot-figma
cyberagentdevelopers
PRO
2
620
【デザイン初め新年会2025|01.08】事業貢献するデザイン組織の挑戦 - 2025年、課題解決をリードする。
payatsusan213
0
9.3k
今日からできる実践アクセシビリティSNSというかXでaltをつけよう
securecat
1
140
太田博三(@usagisan2020)
otanet
0
220
Generating Momentum | Yasuhiro Yokota
yasuhiroyokota
0
230
Featured
See All Featured
It's Worth the Effort
3n
184
28k
Java REST API Framework Comparison - PWX 2021
mraible
28
8.4k
Building Adaptive Systems
keathley
40
2.4k
Keith and Marios Guide to Fast Websites
keithpitt
411
22k
Visualization
eitanlees
146
15k
BBQ
matthewcrist
86
9.5k
Producing Creativity
orderedlist
PRO
343
39k
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
PRO
50
11k
A designer walks into a library…
pauljervisheath
205
24k
Agile that works and the tools we love
rasmusluckow
328
21k
A Philosophy of Restraint
colly
203
16k
The Art of Programming - Codeland 2020
erikaheidi
53
13k
Transcript
ГЕШТАЛЬТ-ПРИНЦИПЫ ДИЗАЙНА ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ
None
None
None
ПОРА НАЧАТЬ РАЗБИРАТЬСЯ В ДИЗАЙНЕ
ПОНИМАТЬ ЧУВСТВА ОСОЗНАВАТЬ КАНАЛЫ КОММУНИКАЦИЙ ОПРЕДЕЛЯТЬ ПАЛИТРЫ РАЗБИРАТЬСЯ В ДИЗАЙНЕ
ЗНАТЬ СЕТКИ ПОНИМАТЬ ШРИФТЫ ПРИМЕНЯТЬ ГЕШТАЛЬТ-ПРИНЦИПЫ ЧУВСТВОВАТЬ НАСТРОЕНИЕ ВЫБИРАТЬ ПОДХОДЯЩУЮ СЕТКУ ПОНИМАТЬ ТЕОРИЮ ЦВЕТА ЗНАТЬ ГЕШТАЛЬТ СОЗДАВАТЬ СЕТКИ ПОНИМАТЬ ВОСПРИЯТИЕ
КТО ТАКИЕ ДИЗАЙНЕРЫ ЧЕМ ОНИ ЗАНИМАЮТСЯ
ПОРА РАЗОБРАТЬСЯ КАК ПРИМЕНЯТЬ ДИЗАЙН
ПРИМЕНЯТЬ ДИЗАЙН БЫТЬ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫМ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СЕТКОЙ
ПРИМЕНЯТЬ ДИЗАЙН МОЖЕТ ЛЮБОЙ
ХВАТИТ ИДЕАЛИЗИРОВАТЬ ЕДИНОРОГОВ
Äóýò àðò-äèðåêòîðà è êîïèðàéòåðà (Art Director / Copywriter) УИЛЬЯМ БЕРНБАХ
~1960 • РЕВОЛЮЦИЯ В ИНДУСТРИИ • ОТ 1 ДО 40 МЛН ДОЛЛАРОВ
Äóýò äèçàéíåðà è ðàçðàáîò÷èêà (Designer / Developer) СОВМЕСТНАЯ РАБОТА •
МЕНЬШЕ ПЕРЕДЕЛОК • ВЫШЕ КАЧЕСТВО
Ïðèíöèïû ãåøòàëüòà
None
ПРОЯВЛЕНИЕ Нечто целое всегда больше, чем сумма его частей.
None
МАТЕРИАЛИЗАЦИЯ Мы воспринимаем больше, чем изображено на рисунке.
None
НЕИЗМЕННОСТЬ Мы узнаем простые объекты, независимо от их размера, положения
в пространстве, искажения и стиля.
None
МУЛЬТИСТАБИЛЬНОСТЬ В случае двусмысленного визуального образа, наше восприятие перескакивает с
одного образа на другой.
ПРОЯВЛЕНИЕ МАТЕРИАЛИЗАЦИЯ НЕИЗМЕННОСТЬ МУЛЬТИСТАБИЛЬНОСТЬ
Çàêîíû ãåøòàëüòà
МАТЕРИАЛИЗАЦИЯ ПРОЯВЛЕНИЕ НЕИЗМЕННОСТЬ
МАТЕРИАЛИЗАЦИЯ ПРОЯВЛЕНИЕ НЕИЗМЕННОСТЬ ПРОДОЛЖЕНИЕ
ЗАКОН ПРОДОЛЖЕНИЯ Пересекающиеся объекты обычно воспринимаются как один цельный объект.
None
None
МАТЕРИАЛИЗАЦИЯ ПРОЯВЛЕНИЕ НЕИЗМЕННОСТЬ ПРОДОЛЖЕНИЕ ОБЩАЯ СУДЬБА
ЗАКОН ОБЩЕЙ СУДЬБЫ Элементы, движущиеся в одном направлении, воспринимаются в
совокупности.
None
СКРОЛЛИНГ
ДВИЖЕНИЕ
МАТЕРИАЛИЗАЦИЯ ПРОЯВЛЕНИЕ НЕИЗМЕННОСТЬ ОБЩАЯ СУДЬБА ПРОДОЛЖЕНИЕ ЗАМКНУТОСТЬ
ЗАКОН ЗАМКНУТОСТИ Наш мозг стремится «дорисовать» недостающие визуальные элементы, чтобы
обеспечить непрерывность формы.
– В этом комиксе вы не видите моих ног, но
предполагаете, что они у меня есть. – Даже несмотря на то, что их нет!
РАМОЧКИ… БЕЗ ЛИНИЙ
None
ЗАМКНУТОСТЬ ПРЕДУСМАТРИВАЕТ ВЫРАВНИВАНИЕ
ЗАМКНУТОСТЬ ПРЕДУСМАТРИВАЕТ ВЫРАВНИВАНИЕ
МАТЕРИАЛИЗАЦИЯ ПРОЯВЛЕНИЕ НЕИЗМЕННОСТЬ ОБЩАЯ СУДЬБА ПРОДОЛЖЕНИЕ ЗАМКНУТОСТЬ БЛИЗОСТЬ
ЗАКОН БЛИЗОСТИ Элементы, находящиеся близко друг к другу, воспринимаются как
единое целое.
None
РАСПОЛАГАЙТЕ ВЗАИМОСВЯЗАННЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ РЯДОМ
ПАНЕЛИ УПРАВЛЕНИЯ
МАТЕРИАЛИЗАЦИЯ ПРОЯВЛЕНИЕ НЕИЗМЕННОСТЬ ОБЩАЯ СУДЬБА ПРОДОЛЖЕНИЕ ЗАМКНУТОСТЬ БЛИЗОСТЬ СХОЖЕСТЬ
ЗАКОН СХОЖЕСТИ Схожие элементы воспринимаются как единое целое.
None
СКОЛЬКО ИНФОРМАЦИИ В ПРОСТЫХ ФОРМАХ !
ИКОНКИ НЕСУТ В СЕБЕ СМЫСЛ ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ ОТ УСТРОЙСТВА И
РАЗМЕРА ЕГО ЭКРАНА
МАТЕРИАЛИЗАЦИЯ ПРОЯВЛЕНИЕ НЕИЗМЕННОСТЬ ОБЩАЯ СУДЬБА ПРОДОЛЖЕНИЕ ЗАМКНУТОСТЬ БЛИЗОСТЬ СХОЖЕСТЬ ТОЧКА
ФОКУСИРОВКИ
ЗАКОН ТОЧКИ ФОКУСИРОВКИ Уникальный или отличный от других элемент получит
больше внимания.
Вот так.
Или так.
Уже не то... ПОВТОРЕНИЕ ОСЛАБЛЯЕТ ЭФФЕКТ ФОКУСИРОВКИ.
ПРИЗЫВ К ДЕЙСТВИЮ
ССЫЛКИ
ПОДСКАЗКИ ОБ ЭТАПАХ ПРОЦЕССА
МАТЕРИАЛИЗАЦИЯ ПРОЯВЛЕНИЕ НЕИЗМЕННОСТЬ ОБЩАЯ СУДЬБА ПРОДОЛЖЕНИЕ ЗАМКНУТОСТЬ БЛИЗОСТЬ СХОЖЕСТЬ ТОЧКА
ФОКУСИРОВКИ
ЗАМКНУТОСТЬ ТОЧКА ФОКУСИРОВКИ ТОЧКА ФОКУСИРОВКИ ТОЧКА ФОКУСИРОВКИ БЛИЗОСТЬ
ЗАМКНУТОСТЬ ЗАМКНУТОСТЬ ТОЧКА ФОКУСИРОВКИ БЛИЗОСТЬ СХОЖЕСТЬ
Ñåòêè
Сетки – это один из множества инструментов, которые помогают дизайнерам
достичь синтаксической согласованности в графическом дизайне. Массимо Виньелли
None
СЕТКА АВТОМАТИЧЕСКИ ПОДКЛЮЧАЕТ СРАЗУ НЕСКОЛЬКО ГЕШТАЛЬТ-ЗАКОНОВ ЗАМКНУТОСТЬ БЛИЗОСТЬ СХОЖЕСТЬ
ЗАМКНУТОСТЬ БЛИЗОСТЬ СХОЖЕСТЬ ЭКОНОМИТ ВРЕМЯ
ПОДДЕРЖИВАЕТ СОГЛАСОВАННОСТЬ ДИЗАЙНА
СОГЛАСОВАННОСТЬ ВСЕЙ СИСТЕМЫ ВАЖНЕЕ ЛОКАЛЬНОЙ ОПТИМИЗАЦИИ
Придерживайтесь сетки...
...или создайте свою собственную.
СЛИШКОМ МЕЛКО
СЛИШКОМ КРУПНО
ТО, ЧТО НУЖНО
Существует множество сеток всех видов, но для любой проблемы есть
лишь одна – наиболее подходящая. Массимо Виньелли
Можно ли нарушить сетку?
Мадонна в скалах Леонардо да Винчи
А что насчет адаптивного web-дизайна?
WEB ПОДВИЖЕН
None
Вам не нужно оттачивать пиксели. Вам нужно оттачивать гештальт.
МАТЕРИАЛИЗАЦИЯ ПРОЯВЛЕНИЕ НЕИЗМЕННОСТЬ ОБЩАЯ СУДЬБА ПРОДОЛЖЕНИЕ ЗАМКНУТОСТЬ БЛИЗОСТЬ СХОЖЕСТЬ ТОЧКА
ФОКУСИРОВКИ
Приятные вещи лучше работают, проще усваиваются и дают более гармоничный
результат. Дональд Норман
Что дальше?
None
None
Усложнять - просто. Упрощать - сложно. Чтобы усложнить, достаточно что-то
добавить. Это может каждый. Лишь немногие умеют упрощать. Бруно Мунари
Спасибо за внимание.