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デザイナー↔︎エンジニア デザイン引き継ぐ技術

ROM1000
May 29, 2023

デザイナー↔︎エンジニア デザイン引き継ぐ技術

2023/5/26 社内ゼミ(エンジニアvsデザイナー合同会)登壇資料

Frontend Weekly #406で紹介されていた「The Best Handoff Is No Handoff」を邦訳+意訳しました

スライド内URLまとめ
p2:https://twitter.com/rom1000_yksbpn
p5:https://www.smashingmagazine.com/2023/03/best-handoff-is-no-handoff/
p9:https://uxdesign.cc/ending-design-handoff-this-is-our-fight-b376d2b58e4a
p15:https://note.com/nokowashiyama/n/ne4e0396f1700

ROM1000

May 29, 2023
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Transcript

  1. デザイナー↔︎エンジニア デザインを引き継ぐ技術 The Best Handoff Is No Handoff 2 0

    2 3 . 0 5 . 2 6 デ ザ イ ナ ー / エ ン ジ ニ ア 合 同 ゼ ミ R O M 専
  2. は じ め に N o H a n d

    o f f H o t P o t a t o 外 部 委 託 の 場 合 ま と め ア ジ ェ ン ダ 01. 02. 03. 04. 05.
  3. は じ め に T h e B e s

    t H a n d o f f I s N o H a n d o f f 今回のLTテーマは、Frontend Weekly#406で紹介されていた、 V i t a l y F r i e d m a n https://www.smashingmagazine.com/2023/03/best-handoff-is-no-handoff/ を邦訳し、みなさんにご紹介します。 ※一部私の意訳も入っていることご了承ください
  4. は じ め に デ ザ イ ナ ー か

    ら エ ン ジ ニ ア へ の デ ザ イ ン を 引 き 継 ぎ を 無 く す 技 術 「デザインをエンジニアに引き継ぐ(受け渡す)作業は、 一度で終わることは稀で、何度も行き来することになったりし、 非効率で苦痛である」 この記事ではそれを回避する手法を紹介しています
  5. 02 N o H a n d o f f

    「 引 き 継 ぎ の な い 」 手 法
  6. N o H a n d o f f Shamsi

    Brinn氏の書いた記事で、今までの典型的なデザイン引き継ぎ 手法に代わる「No Handoff法」を示した記事がある https://uxdesign.cc/ending-design-handoff-this-is-our-fight-b376d2b58e4a この記事では、この手法は機能的なプロトタイピングが共同作業の中心 とする方法であると述べている N O H A N D O F F
  7. N O H A N D O F F N

    o H a n d o f f 上が典型的なデザイン引き継ぎ方法、下が「No Handoff法」
  8. N O H A N D O F F N

    o H a n d o f f デザインチームと開発チームが常に反復的にプロジェクトに取り組む 流動的なモデル
  9. N o H a n d o f f このプロセスにより、

    プロトタイプは常に生きた仕様書となる 全員が同じプロトタイプで作業するため、デ ザイナーがリソースを割いていた引き継ぎが 必要がなくなる N O H A N D O F F
  10. N o H a n d o f f 「No

    Handoff法」では、問題空間と解決空 間がデザイナーとエンジニアが共同で探求さ れ、ワークフローの全体は会社の内部構造で はなくプロジェクトを中心に構成される方法 になるのがこの図でわかる N O H A N D O F F
  11. 03 H o t P o t a t o

    コ ラ ボ レ ー シ ョ ン 重 視
  12. H o t P o t a t o 「No

    Handoff」の手法は、Dan Mall氏とBrad Frost氏による 「Hot Potato」法によく似ている https://note.com/nokowashiyama/n/ne4e0396f1700 ※邦訳・意訳されています Hot Potatoとは? 対処が難しく、意見の不一致を多く引き起こす問題や状況などを指す H O T P O T A T O
  13. H o t P o t a t o 同時に作業が行われることで、シームレスに

    仕事が流れていく プロジェクト進行の全体を通じて問題が発生 した場合は、その都度議論する H O T P O T A T O
  14. H o t P o t a t o 進捗状況を頻繁に話し合い、

    何が実現可能で、何が実現不可能かを検討し その結果、将来的に潜む問題をも回避するこ とができる H O T P O T A T O
  15. N o H a n d o f f H

    o t P o t a t o 最良のコラボレーションには、チーム間の引き継ぎがない H O T P O T A T O H o t P o t a t o
  16. 外 部 委 託 の 場 合 04 外 部

    と の コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン
  17. ま と め 05 手 法 の 導 入 の

    コ ツ と 双 方 の 意 識 の 持 ち 方
  18. ま と め 小 さ な プ ロ ジ ェ

    ク ト で 小 さ く 実 験 を 重 ね る こ と 2つの手法を紹介したが、 既存のワークフローを完全に変えるように説得するには どうしたらいいだろうか? それは、
  19. 01 プ ロ ジ ェ ク ト 選 定 お試しで共同作業を

    提案できるようなプロジェクトを 選んでみる ま と め 03 デ ザ イ ナ ー が で き る こ と エンジニアが実装間 デザイナーは何ができるか尋ねる 02 エ ン ジ ニ ア が で き る こ と デザイナーがイテレーションしている 間、エンジニアは何ができるか尋ねる
  20. そ し て 両 チ ー ム が 同 時

    に 協 力 で き る よ う に す る ま と め 01 プ ロ ジ ェ ク ト 選 定 お試しで共同作業を 提案できるようなプロジェクトを 選んでみる 03 デ ザ イ ナ ー が で き る こ と エンジニアが実装間 デザイナーは何ができるか尋ねる 02 エ ン ジ ニ ア が で き る こ と デザイナーがイテレーションしている 間、エンジニアは何ができるか尋ねる
  21. ま と め 最 終 的 に 成 功 す

    る か は 、 そ れ ぞ れ の チ ー ム が ど れ だ け う ま く 連 携 で き て い る か と い う 、 と て も シ ン プ ル な こ と に か か っ て い る
  22. ご 清 聴 あ り が と う ご ざ

    い ま し た Thank you!