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SPAで作るゲーム制作と技術選定(とこれからのWEB体験の話)
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fumi-sagawa
April 20, 2022
Programming
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SPAで作るゲーム制作と技術選定(とこれからのWEB体験の話)
PWA Night vol.38 ~ブラウザゲームの世界〜の発表資料です
https://pwanight.connpass.com/event/242560/
fumi-sagawa
April 20, 2022
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Transcript
SPA で作る とこれからのWEB体験の話 2021/04/20 Wed. @TAMTO ゲーム制作と技術選定 サガワフミヤ
サガワフミヤ/佐川史弥 @fumi_sagawa フロントエンドエンジニア Occupation Company 🏢TAM東京 ゲーム好きです🎮 最近エルデンリングをクリアしました ⼀⽅で積もるBacklogのToDoチケット 僕にゴールデンウィークは訪れるのか
アトリエシリーズはいいぞ。
ある⽇…
👨 TAM⾓⾕さん なんかノベルゲーム作るらしい! ミーティング参加してみて! すごい頼れる
🤔 サガワ 診断コンテンツ的なやつか?
TAM村松さん 99部屋 ⾃由に⾃由に⾏き来する ノベルゲームをやります! ⾳声付き を すごい良いデザインする
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『HOTELブルーローズ99の部屋』とは 仕様と技術選定 使⽤ライブラリと実装 振り返りとこれからのWeb表現について 1 2 3 4 ⽬次
⽬次 『HOTELブルーローズ99の部屋』とは 仕様と技術選定 使⽤ライブラリと実装 振り返りとこれからのWeb表現について 1 2 3 4
『HOTELブルーローズ99の部屋』とは ブラウザでプレイできる サスペンスノベルゲーム
『HOTELブルーローズ99の部屋』とは ブラウザでプレイできる サスペンスノベルゲーム リアル脱出ゲームで有名な SCRAPさん作
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企画 デザイン 実装 本⽇の内容
企画 デザイン 実装 尺がないので 今⽇はこちらだけ 本⽇の内容
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⽬次 『HOTELブルーローズ99の部屋』とは 仕様と技術選定 使⽤ライブラリと実装 振り返りとこれからのWeb表現について 1 2 3 4
TAM村松さん 99部屋 ⾃由に⾃由に⾏き来する ノベルゲームをやります! ⾳声付き を すごい良いデザインする
いただいた仕様 ブラウザで動作する プレイ判定API連携がある SNSシェアがある オートセーブ機能がある BGMを常時再⽣する ストーリー分岐がある ギミックがある(パスワードなど) SE(効果⾳)がなる
UI(3種類) 基本画⾯
結論
SPA Local Storage で⾏こう!! 技術選定
で解決できる仕様 SPA ブラウザで動作する プレイ判定API連携がある SNSシェアがある オートセーブ機能がある BGMを常時再⽣する ストーリー分岐がある ギミックがある(パスワードなど) SE(効果⾳)がなる
で解決できる仕様 Local Storage ブラウザで動作する プレイ判定API連携がある SNSシェアがある オートセーブ機能がある BGMを常時再⽣する ストーリー分岐がある ギミックがある(パスワードなど)
SE(効果⾳)がなる
BGMを常時再⽣する SE(効果⾳)がなる WEB上における メディア取り扱いは難しい…
で解決 SPA ブラウザで動作する プレイ判定API連携がある SNSシェアがある オートセーブ機能がある BGMを常時再⽣する ストーリー分岐がある ギミックがある(パスワードなど) SE(効果⾳)がなる
⽬次 『HOTELブルーローズ99の部屋』とは 仕様と技術選定 使⽤ライブラリと実装 振り返りとこれからのWeb表現について 1 2 3 4
主要ライブラリ Vue 3 Pinia VueUse
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script setup構⽂ composition関数(ほぼHooks) CSSそのまま書ける Vue3の紹介
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script setup構⽂ composition関数(ほぼHooks) CSSそのまま書ける Vue3の良いところ シンプル…
script setup構⽂ composition関数(ほぼHooks) CSSそのまま書ける Vue3の良いところ 責務の分離、 再利⽤性の向上
script setup構⽂ composition関数(ほぼHooks) CSSそのまま書ける Vue3の良いところ Web系コーダーとの 分担がしやすい
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ただのグローバルなState Piniaの紹介 Reactだと Recoilが近い
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呼び出したら ただのState
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ユーティリティ関数のパッケージ VueUse 今回はlocalstorage連携 で使いました
refの代わりに 呼ぶだけ
呼び出したら ただのState
で解決 SPA ブラウザで動作する プレイ判定API連携がある SNSシェアがある オートセーブ機能がある BGMを常時再⽣する ストーリー分岐がある ギミックがある(パスワードなど) SE(効果⾳)がなる
Room302 Room301 App
Room302 Room301 App Navigation いつものアプリのように UIを載せる
Room302 Room301 App Navigation 再描画されない 部分にaudioタグを追加 Audio
SPAは⾳声コンテンツとの 相性が良い グローバルなStateと Hooks(Composable)で再⽣/停⽌が可能 副作⽤(useEffect/watchEffect)を利⽤して メディアの操作が可能 「許可した⾳声エレメント」を保持可能 Room301 App Navigation
Audio SPAは⾳声コンテンツとの 相性が良い
Room301 App Navigation プレイ開始API Audio プレイAPIと繋いで ゲーム完成 チケットを買ったらtoken付きURLを発⾏ 初期描画時にプレイ可能かを判定
⽬次 『HOTELブルーローズ99の部屋』とは 仕様と技術選定 使⽤ライブラリと実装 振り返りとこれからのWeb表現について 1 2 3 4
振り返り 無数に現れるバグ ゲームづくりってたいへん!
振り返り 無数に現れるバグ 無数に現れるバグ ゲームづくりってたいへん!
振り返り 無数に現れるバグ 無数に現れるバグ ゲームづくりってたいへん! E2Eテストが 書きにくい うおォン 俺はまるで⼈間バグ⽣成所だ
Web表現を考え直すきっかけをもらった
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