デザイン品質を諦めないために:スクラムで見つけたリソースコントロールの形 / For Main...

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December 16, 2024

デザイン品質を諦めないために:スクラムで見つけたリソースコントロールの形 / For Maintaining Design Quality: Resource Control Methods Discovered through Scrum

Session by :
長瀧 彩花 (Ayaka Nagataki) / mikan Co., Ltd
Spectrum Tokyo Festival 2024 Day 2 (2024/12/8)

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Transcript

  1. 施策A 施策C 施策B 施策D 1 2 3 4 5 6

    7 8 9 当時の状況 b 順調か不調かは施策担当者本人しかわからなかっD b 溜まっている施策外のものは「手が空いた時に取って やる」ものとしていたがほとんど機能していなかった
  2. アドバイス 1 基準ポイントをチーム内で持つと良い 2 “暗黙的なタスク”も全て登録した方が良い 3 平均稼動実績を計算して1週間のタスク量を決めるといい engineer デザインチームの悩みd w

    進んでいてもタスク上は完了できないので停滞してしまˆ w 施策の前提が違ったりするので前のサイクルまでの実績が信用できない
  3. Cycle completed Aさん Bさん 稼働合計 消化pt(日) 実績平均pt(日) スコープ目安 3 33

    5 5 10 3.30 3.13 31 4 25 4 3 7 3.57 3.11 22 5 25 4.5 5 9.5 3.47 3.25 31 sample
  4. Cycle completed Aさん Bさん 稼働合計 消化pt(日) 実績平均pt(日) スコープ目安 3 33

    5 5 10 3.30 3.13 31 4 25 4 3 7 3.57 3.11 22 5 25 4.5 5 9.5 3.47 3.25 31 sample 実績平均pt(日) 3.13 3.11 3.25
  5. AさんがCycle6でやるタスク量を見積もる場合 3.25pt × 5営業日 = 16.25 Aさんのタスク量 16pt Cycle completed

    Aさん Bさん 稼働合計 消化pt(日) 実績平均pt(日) スコープ目安 3 33 5 5 10 3.30 3.13 31 4 25 4 3 7 3.57 3.11 22 5 25 4.5 5 9.5 3.47 3.25 31 6 - 5 5 10 - - -
  6. before after アプリ開発以外の依頼も含めて PMと優先順位を相談 開発に関係するものだけ PMと優先順位を相談 eX 施策Y cX 施策b

    VX 施策U `X 施策D eX i cX i VX i `X 優先順位 優先順位 追加タスクE 追加タスクF 明日中に... 来週中に... 施策A 施策B 施策C 施策D 追加タスク E 追加タスク F
  7. Summary まとめ 1 計画したものを 計画通り完了する 2 施策外タスクも 計画に組み込む 3 タスクの許容量を

    無理なく増やす 可視化 仕組み化 比率決め 原因究明 ロールモデルを真似