ノーコードの極限、FunTech x Framer / Pushing No-Code to ...

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February 25, 2026

ノーコードの極限、FunTech x Framer / Pushing No-Code to Its Limits: FunTech × Framer

Session by:
橋本 卓磨 / FunTech株式会社
菊地 史登 / Framer

Takuma Hashimoto / FunTech, Inc.
Fumito Kikuchi / Framer

Spectrum Tokyo Design Fest 2026 Day 1 (2026/02/14)

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February 25, 2026
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Transcript

  1. Takuma Hashimoto Lead Designer / Motion Designer FunTech Jumpei Horino

    Designer FunTech Fumito Kikuchi Japan Country Lead Framer
  2. FUNTECH IS ϑΝϯςοΫͱ͸ 『 電撃級クリエイティブを作りたい11期 目 の制作会社 』 • たまにあるご質問FAQ

    1 .何が強い会社? a. インタラクティブなWebクリエイティブ&ブランディング、映像制作 4 .アムステルダムとか熊本だとかなんだとか? a. 熊本は閉めて、2025年にアムス 支 社を 立 ち上げグローバル展開に挑戦中 2 .どんなメンバー集まってるの?広告代理店出 身 者多め? a. 太 田 学 生 起業(経営学部出 身 )、営業出 身 などほぼ未経験者、広告代理店出 身 1、美 大 出 身 0 3 .会社の成り 立 ちは? a. 学 生 団体引退後その仲間と10プロジェクトくらい作って、そのうち 一 つ「学 生 が安くWeb制作 やりますプロジェクト」がFunTechって名前だった
  3. PROJECT SUMMARY ϓϩδΣΫτ֓ཁ GOAL PROJECT BACKGROUND 創業期を抜けた企業成 長 フェーズにおける独 自

    性の表出化 広告にかける「変態性」の表現 『圧倒的世界観に魅了され依頼してみたかった』
  4. DESIGN σβΠϯ ゼロから挑んだFramer。その 目 的と挑戦。 01 めちゃめちゃ驚かせたい! とにかく、アッ!!っと 言 わせるような電撃級のクリエイティブを

    目 指した。 Framer制作の案件も 見 かけるようになってきたタイミングだったので今までにないものを体現したかった。 02 σβΠφʔ͔ͩΒग़དྷΔ௅ઓ ࢥ͍͍ͭͨ࣌ʹɺࣗ༝ʹૉࡐ͕࡞Εͯɺॊೈʹ࣮૷ΛਐΊΔ͜ͱ͕Ͱ͖Δɻ
 ؾ߹͍ͱ޻෉ͰΤϯδχΞͱ͸ҧ͏֯౓Ͱ߈Ί͍͚ͯΔʂʂ 03 Ͳ͜·ͰϊʔίʔυͰग़དྷΔͷ͔ɻΪϦΪϦ·Ͱݕূ ࠓޙͷFramerҊ݅ͷྐʹͳΔΑ͏ɺϊʔίʔυ্Ͱ࣮૷Ͱ͖ΔΪϦΪϦΛ߈Ί͔ͨͬͨɻ ίϯϙʔωϯτҎ֎͸جຊతʹΧελϜίʔυແ͠Ͱ࣮૷͖͠ΔࣄΛ໨ࢦͨ͠ɻ TAKUMA HASHINMOTO
  5. DESIGN σβΠϯ 遊び 心 と狂気性の両 立 テキストの羅列だけだと、整頓されすぎて遊びが 足 りない。 綺麗に並べるだけでなく、Neuさんのカルチャーも表現する必要があった。

    立 体的に重なりあった帯により狂気性を演出。また縦横無尽に流れるテキストに より狂気性を演出し、常時変動していく、業界もここで印象付けてる。 この段階でFramerでどう実装するか、再現するかを慎重に検討しながら進め た。(この時点でまだ触ってない、、) TAKUMA HASHINMOTO
  6. RESULT ݁Ռ ノーコードでやりたかったと挑戦を成し遂げ、驚かせるクリエイティブができた! Framer΍͹͗ͯ͢ϓϩάϥϜͯ͠αΠτ࡞Δҙຯ͕͍Α͍Α੍࡞අͷ໘Ͱ͔͠ݟग़ͤ ͳ͘ͳ͖ͬͯͨͳ framerͳͷ͔…ແ਺ͷখ͞ͳ޻෉ͷࣀ෺…͍͢͝… Framer…ʂʁ͜Μͳ͜ͱ·ͰͰ͖ΔΜͩ… ͜ͷσβΠφʔͷํͳΒɺଞͷπʔϧͰ΋Ϋʔϧͳ΢ΣϒαΠτΛ࡞ΕΔͰ͠ΐ͏Ͷɻ߂๏ චΛબ͹ͣɻ ؾ࣋ͪΑ

    ϑϩϯτΤϯυΤϯδχΞͰFramerͰ੍࡞ͨ͠΋͜ͱ΋Կճ͔͋Δ͚Ͳ͜͜·ͰͰ͖ΔΠ ϝʔδ͕શ༙͔͘ͳ͍ɻɻ FunTech ͞ΜͬͯԿ৯ͬͨΒ͋Μͳੌ͍΋Μ͹͔ͬ࡞ΕΔΜͩʁ ͜ΕΛະܦݧऀ͕ϊʔίʔυͰ࣮ݱͨͦ͠͏.ૉ੖Β͍͠ੈքʹͳͬͨ αοΫαΫͩɻ FramerͰ͜͜·ͰϋΠΫΦϦςΟͷαΠτ͕࡞ΕΔͷ͔ʁʂ ՄೳੑΛײ͡Δ TAKUMA HASHINMOTO