Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Ameba Illustration Guidelines
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
Ameba Spindle
April 01, 2024
Design
870
2
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Ameba Illustration Guidelines
Ameba Spindle
April 01, 2024
More Decks by Ameba Spindle
See All by Ameba Spindle
Spindle 2025: How AI Agents and Design Systems Are Transforming Web Development
spindle
0
120
MCPで変わる Amebaデザインシステム「Spindle」の開発
spindle
2
4.4k
デザインシステムの力 Webデザイナーとエンジニアのための実践ガイド / The Power of Design System
spindle
10
12k
Amebaデザインシステム Spindleの開発 / The Development of Spindle
spindle
6
3.4k
Spindle UIのつくりかた / Spindle UI: From Concept to Creation
spindle
5
9.4k
Amebaブログ Brand Guidelines
spindle
5
44k
Other Decks in Design
See All in Design
全員がアウトプットを出せる時代、 誰を採用する?
nishame
0
630
Техники структурирования беседы с собой, заказчиком и командо
ashapiro
0
240
デザインの文脈を理解する:エンジニアがデザインカンファレンスに参加して得た学びと気づき
hypebeans
0
260
JBUG大阪#9_登壇資料_引き継ぎで困らないためのBacklogWikiの整え方_ミスと属人化を防ぐために、 “次の人が動ける状態”をどう残すか
webnaut
1
210
工房としてのAI ── デザイナー、作家、ビルダー
hiranotomoki
0
390
The Art of Caring
klemens
0
380
Jun Wei Portfolio 2026
wjw100788
PRO
1
130
つくり方を変えていく | change-how-we-build
mottox2
2
1.4k
AI-Slopなデザインを生まないためのデザインプロセス戦略
takanorip
7
5.3k
なぜ、インサイトを貯めるのか?
tajima_kaho
3
2.6k
デザインツールを開く前に その画面は誰に何と言わせたい?受託UIデザイナーが顧客解像度を高める 「打ち合わせの場での確かめ方」
garyuten
1
160
個人理念(自分の言葉)の言語化ワークショップ
kakukoki
1
150
Featured
See All Featured
The Organizational Zoo: Understanding Human Behavior Agility Through Metaphoric Constructive Conversations (based on the works of Arthur Shelley, Ph.D)
kimpetersen
PRO
0
400
Building the Perfect Custom Keyboard
takai
2
830
Leveraging LLMs for student feedback in introductory data science courses - posit::conf(2025)
minecr
1
330
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
254
22k
The AI Revolution Will Not Be Monopolized: How open-source beats economies of scale, even for LLMs
inesmontani
PRO
3
3.7k
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
52
3.8k
Building Experiences: Design Systems, User Experience, and Full Site Editing
marktimemedia
0
570
The Language of Interfaces
destraynor
162
27k
Discover your Explorer Soul
emna__ayadi
2
1.2k
Conquering PDFs: document understanding beyond plain text
inesmontani
PRO
4
2.9k
Designing for Timeless Needs
cassininazir
1
430
[RailsConf 2023 Opening Keynote] The Magic of Rails
eileencodes
31
10k
Transcript
Illustration Guidelines ver1.0
2 Ameba Illustration Guidelines Introduction
Ameba Illustration System Ameba Illustration Systemは誰でもAmebaらしいイラストが作成できるように構造がシ ステム化されています。 Amebaらしさ原則にもある「心を動かそう」「快く迎え入れよう」を意識して、デザイン のアクセントや、ユーザーフレンドリーな印象を与えるために活用しましょう。 3
Ameba Illustration Guidelines ・Amebaのブランドを表現できる。 ・情緒的な印象を与えられる。 ・多様性、親しみやすさを体現できる。 ・複雑な情報をわかりやすく届けられる。 イラストの役割
イラストの種類 イラストは大きく分けて「キャラ」「オブジェクト」「背景」の3種類があり、それぞれ必 要に応じて使い分けることができます。 4 Ameba Illustration Guidelines キャラ オブジェクト 背景
全体構成 Ameba Illustration Systemはモジュールの組み合わせによってイラストを作成できる仕組 みになっています。キャラ、オブジェクト、背景という3種のモジュールがあり、 それぞれ 独自のルールが規定されています。ガイドラインに沿ってモジュールを組み合わせること で、統一感のある様々なシーンのイラストを作成できます。 5 Ameba
Illustration Guidelines
モジュール詳細 キャラ キャラは頭部、上半身、下半身の3つのモジュールから構成されています。各パーツに何種 類かのアセットが存在し、その組み合わせによって多彩な表現が可能となっています。 6 Ameba Illustration Guidelines パーツ 頭部
上半身 下半身
モジュール詳細 オブジェクト 「オブジェクトモジュール」はそれぞれ単品でも使用でき、「キャラモジュール」と組み合 わせることも可能です。 7 Ameba Illustration Guidelines
モジュール詳細 背景 背景のモジュールは単品で用いることは基本的には無く、 キャラモジュール等と組み合わせ て使用します。 8 Ameba Illustration Guidelines
9 Ameba Illustration Guidelines Illust Regulations
グラフィックスタイル イラストの基本的なスタイルの定義として、カラー、線の規定を敷いています。 10 Ameba Illustration Guidelines Ameba green Yellow green
Black White Lines Colors
カラー イラストに使用するカラーはブランド全体のカラースキームからピックアップして規定して います。 使用色を絞ることでイラスト全体での統一感を図っています。 11 Ameba Illustration Guidelines RGB :
R45 G140 B60 CMYK : C80 M30 Y100 K0 HEX : #2D8C3C PMS : 17- 6153TPX DIC : 2560 Ameba green RGB : R130 G190 B40 CMYK : C55 M0 Y100 K0 HEX : #82BE28 PMS : 15 - 0545TPX DIC : 2545 Yellow green RGB : R0 G0 B0 CMYK : C0 M0 Y0 K100 HEX : #000000 PMS : Black3C DIC : 582 Black RGB : R255 G255 B255 CMYK : C0 M0 Y0 K0 HEX : #FFFFFF PMS : - DIC : 583 White
線 イラストの大きさと線の太さの見え方を統一するため、 人物イラストの大きさに合わせて線 幅を調整します。 (イラストシンボル化時に考慮) 12 Ameba Illustration Guidelines
キャラの規定 イラストの新規作成時、全体の統一性やクオリティを担保するために下記規定をお守りくださ い。 13 Ameba Illustration Guidelines 口、鼻を加えない 目の形状を変えない 線の色を変えない
線幅を変えない 線のみにしない
キャラ Amebaらしさを様々な場面で表現するために、利用します。 年齢、性別などを考慮しながら、多様性を感じられるかを意識します。 14 Ameba Illustration Guidelines
Example イラストを使用する際の事例です。 使用する際の参考にしてください。 15 Ameba Illustration Guidelines