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もうキャプボいらない。Unity画面をネットワークで飛ばす話

 もうキャプボいらない。Unity画面をネットワークで飛ばす話

2026年5月14日に開催された「ゲームクリエイターズトレーニングキャンプ主催
春のLT大会 & 交流会 2026」(運営:クラスメソッド)で登壇した際の資料です。

【内容】
・キャプチャボード+HDMIの限界
・NDIとは何か
・KlakNDIで3分で試す

Unityの画面をLANケーブル1本で飛ばす、という内容です。
発表当日もこの仕組みでスライドを配信していました。

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August 25, 2026

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  1. ⾃⼰紹介 ⽥村 航海 / Tamura Kazumi 株式会社オルトプラス 技術部 テックリード ▪

    略歴 ‧2024年10⽉にオルトプラスに⼊社 ‧「笑顔あふれるセカイを増やす」というパーパスをモットーに ゲーム開発‧技術検証に従事 ‧最近はネットワーク最適化に関⼼