Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Aplikasi Mudahalih (Mobile Applications)

Aplikasi Mudahalih (Mobile Applications)

Presented a paper on "Mobile Applications" at the 6th Sabah ICT Seminar. /8th May 2012

Sumardi Shukor

May 09, 2012
Tweet

More Decks by Sumardi Shukor

Other Decks in Technology

Transcript

  1. 100% Sabahan Coder + Technopreneur + Trainer Cyberjaya Mobile Applications

    Developer Digital Publishing & Augmented Reality about.me/sumardi
  2. Units/ Users (MM) 1960 1970 1980 1990 2000 2010 2020

    1M+ 10M+ 100M+ 1B+ 10B+ Mainframe Microcomputer Desktop Desktop Internet Mobile Internet (Post-PC) Peranti Mudahalih berkembang lebih pantas Sumber : ITU, Mark Lipacis, Morgan Stanley Research
  3. 0 1 2 3 4 5 6 2000 2001 2002

    2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 billion of units Sejarah Telefon Mudahalih
  4. 0 1 2 3 4 5 6 2000 2001 2002

    2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2001 billion of units Voice Text Monochrome Stylus
  5. 0 1 2 3 4 5 6 2000 2001 2002

    2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 billion of units 2003 Camera Smartphone Memory Card Color Display Navigation
  6. 0 1 2 3 4 5 6 2000 2001 2002

    2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 billion of units 2006 3G + WiFi Video Music GPS Full Web Browser
  7. 0 1 2 3 4 5 6 2000 2001 2002

    2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 billion of units 2007 Hard drive Full Web Browser Simplicity Touch & Gestures
  8. 0 1 2 3 4 5 6 2000 2001 2002

    2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 billion of units 2008 App Store
  9. 0 1 2 3 4 5 6 2000 2001 2002

    2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 billion of units 2010 Tablets Rise of Android
  10. 0 1 2 3 4 5 6 2000 2001 2002

    2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 billion of units 2011 6 Billion?
  11. Smartphones + Tablets > PCs 0 200000 400000 600000 800000

    2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 Desktops Notebooks Smartphones Tablets Sumber : Morgan Stanley Research Smartphones + Tablets > PCs
  12. 1,802,330,457 hubungan internet di seluruh dunia 26% dari populasi dunia

    padi awal tahun 2010 - http://internetworldstats.com
  13. Pembahagian Pasaran Sistem Operasi Mudahalih 43% 22% 18% 12% 2%

    2% 1% Android Symbian iOS Blackberry Bada Windows Mobile Others Sumber: Gartner (Ogos 2011)
  14. Pembahagian Pasaran Pengeluar Peranti Mudahalih 23% 16% 6% 5% 3%

    3% 3% 2% 2% 2% 36% Nokia Samsung LG Apple ZTE RIM HTC Motorola Huawei Sony Others Sumber: Gartner (Ogos 2011)
  15. Aplikasi Mudahalih Perlu Dilihat Pada Tahun 2012 (Sumber: Gartner Inc.

    - Feb 2011) • Location-based service • Social networking • Mobile search • Near Field Communication (NFC) • Mobile payment • Context-aware service • Augmented Reality (AR) • Mobile instant messaging • Mobile email • Mobile video
  16. “The best camera is the one that’s with you” -

    @chasejarvis http://www.flickr.com/photos/meralcrifasi/4446333192
  17. Penggunaan Kod QR akan menurun? • Tanda #1 : Google

    Google memberhentikan sokongan Kod QR pada Google Places. • Tanda #2 : Apple Apple tidak pernah berminat.
  18. Teknologi NFC digunakan dalam pengangkutan awam di Kuala Lumpur seperti

    Touch ‘n’ Go yang diperkenalkan pada Disember 1997. http://www.flickr.com/photos/bizarchitecture/6956241194
  19. Audi memperkenalkan teknologi NFC pada kereta keluaran terkini, Audi A3.

    http://www.flickr.com/photos/bizarchitecture/6956241194
  20. Square - telah memproses lebih daripada $66M pembayaran mudahalih pada

    tahun 2011 dan kini lebih daripada $3M sehari. - http://squareup.com
  21. Google Wallet diperkenalkan di Amerika Syarikat pada September 2011, bekerjasama

    dengan beberapa pihak seperti Mastercard, Visa & American Express.
  22. Kesimpulan • Aplikasi mudahalih adalah aplikasi masa hadapan • Google

    Android & Apple iOS berpotensi besar terus menguasai pasaran aplikasi mudahalih • Telefon mudahalih akan menjadi alat terpenting untuk mengubah tingkahlaku kita • Peranti mudahalih membolehkan ‘always there’ dan ‘always relevent’ UX.