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Lean UX輪読会 1 ~ 3章: 成果ドリブンなソフトウェア開発

Lean UX輪読会 1 ~ 3章: 成果ドリブンなソフトウェア開発

社内のLean UX(第三版)輪読書の資料です。

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Transcript

  1. This is Lean UX • Lean UXとは、コラボレーティブ、部門横断的、ユーザー中心の方法によっ て、プロダクトの本質を素早く明らかにするためのデザインアプローチであ る。 •

    Lean UXの手法は、ユーザー、ユーザーのニーズ、ソリューション案、成功 の定義についてはチームの共通理解を構築する。 • Lean UXは、チームの意思決定に求められる根拠を築き、プロダクトやサー ビス、価値の提供を絶えず向上させるために、継続的な学習を優先させる。 3
  2. 2. アジャイルソフトウェア開発 1. プロセスやツールよりも個人との対話を →中間生成物や厳格なプロセスよりもコラボレーションや対話を優先 2. 包括的なドキュメントより動くソフトウェアを →早い段階でユーザーの手に触れさせることでチームはそのソリューションの市場適合性や実現可 能性を判断できる 3.

    契約交渉よりも顧客との協調を →意思決定プロセスに全員が関わることで分厚い仕様書を用いた開発や説明のプロセスを削減でき る。 4. 計画に従うよりも変化への対応を →初期のプロダクトデザインには欠陥があることが前提、できるだけ早く問題点を軌道修正。 12
  3. MVPテスト方法 15 • コンシェルジュ型 ◦ 製品を開発する前に人力で、製品、サービスに需要があるかを検証する方法 • プロトタイプ ◦ プロトタイプの製品を作成

    • オズの魔法使い ◦ システムを構築する前に人間がそのシステムの働きをマニュアルで行い、ユーザーのニーズを確かめる方法 • スモークテスト ◦ ユーザーが製品・サービスに興味を示すかを検証するため動画やLPを作成する https://repro.io/contents/mvp/
  4. 「プロセスの指針」となる原則 19 • 「これまでと同じことを速くやる」のではなく、仕事の進め方を見直す • プロダクト開発のフェーズに注意する • アジリティの鍵はイテレーション • バッチサイズを小さくしてリスクを減らす

    • 継続的な発見を活用する • 建物から出る • 仕事を外面化する • 分析よりも形にすることを優先する • 中間生成物中心の仕事の進め方から脱却する