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立体音響のMIX,マスタリング

 立体音響のMIX,マスタリング

Music Tech Meetup 音楽技術勉強会,2026

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Muneyoshi Suzuki

October 27, 2026

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Transcript

  1. 立体音響の MIX,マスタリング Music Tech Meetup 音楽技術勉強会, Muneyoshi Suzuki 鈴木 宗良

    2026/10/27 @suzumushi0 @suzumushi0.bsky.social https://github.com/suzumushi0
  2. MIX,マスタリング手順への影響は大  MIX,マスタリングの教科書的手順 (諸説あります) では  トラック毎に,音源⇒フィルタ,EQ⇒コンプレッサー,リミッター⇒歪系⇒ディレイ,リバーブ  各トラックの出力レベルを調整して 2MIX

    を作成  2MIX をメディアに応じてマスタリング (ここにマキシマイザーが入る)  立体音響では理想的には  トラック毎に,音源⇒フィルタ,EQ⇒...⇒ディレイ,リバーブ⇒マキシマイザー⇒立体音響処理  各トラックの出力レベルを調整し,いきなりマスタリング  諸事情で 2MIX,マスタリング手順を変えられない場合は  2MIX の出力レベルを従来より上げる (e.g., −6dB を −3dB とか)  マスタリングにおけるマキシマイザーの効果を抑える 6