Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

第三回3DCG講座資料(0.6BETA)/2015_3.0.6_3dcg

Avatar for takeyu takeyu
June 03, 2015
85

 第三回3DCG講座資料(0.6BETA)/2015_3.0.6_3dcg

Avatar for takeyu

takeyu

June 03, 2015

Transcript

  1. Q.テクスチャ is 何  A.ポリゴンに貼り付ける2D画像のことです。  テクスチャは非常に重要で3D 内で絵や模様などを表現する時はテクスチャが必須 です。 

    その他、あまりポリゴン数を増やせないゲーム用のローポリモデルを制作すると きはポリゴンを節約するために特に重要になってきます。 テクスチャなし テクスチャあり
  2. 箱にテクスチャを貼る  まずは標準プリミティブからボックス を制作。  この時、「マッピング座標を生成」に チェックが入っていることを確認(サ イズや位置は適当で大丈夫です)  マテリアル/マップブラウザ→マップ

    から、ビットマップを選んで適当な画 像を設定  マテリアル/マップ→マテリアルから 標準を選んでViewに配置。先ほどの ビットマップを標準マテリアルの拡散 反射光に結びつける  作ったマテリアルをボックスに適用  これでテクスチャが貼られているはず です ① ② ③
  3. 下準備  まずはボックスを作ります  正確な大きさはわかりませんが、大体の寸法として  320 x 80 x

    95(by 写真解析 on Photoshop) ↓  横64x縦16x奥行き19のボックスを各セグメント1で制作  ちなみに室外機とか出っ張り部分(赤丸部分)は今回 は省略します