대한 기술력 - 단순 개발을 넘어 플랫폼 별 앱 패키징이 요구됨 - “개발을 잘한다"라는 것은 극히 기본적인 요구사항 디자인 - 앱 아이콘, 리소스, 포스터, UI/UX에 대한 제작 - 피그마, 포토샵 등 기본적인 툴을 다룰줄 알아야 함 - 요즘은 모션 디자인이 대세이므로 필요한 경우 애니메이팅 능력도 요구됨 마케팅 - 기본적인 SNS 퍼포먼스 마케팅 활용능력 - 다양한 마케팅 용어 숙지 필요 (DAU, MAU, ARPU, 리텐션, 코호스트) - 수치를 토대로 실험결과를 요약하고 다음 플랜을 수립할 수 있는 마케팅적 사고가 필요
수 있는 능력 - 귀찮음을 감내해야함 (정기 신고, 절세, 라이센스 갱신) - 본인이 사업하는 지역, 국가에 대한 기본 법률을 이해하고 기획 - 시장에 대한 통찰을 바탕으로 매력적인 프로덕트를 기획 - 뾰족한 문제를 해결하면서 1인이 감당할 수 있는 수준으로 기획을 정리할 수 있어야 함 운영 - 개발, 디자인, 마케팅 업무와 별개로 운영 리소스 할당 필요 - 매일 유저의 문의를 직접 응대해야 함 - 필요한 경우 유저를 만나고 이벤트를 직접 개최
10명의 전문가가 내는 퍼포먼스의 최소 80% 정도를 1인이 내야함 - 글로벌 비즈니스라면 국가별로 각 언어에 능통해야하고… - 플랫폼 수준의 인디 앱 개발을 위해서는 백엔드, 인프라, 보안에 대한 지식이 빠삭해야함 - 퍼스널 브랜딩 능력이나 네트워킹도 잘 해야하고 - 매너리즘에 빠지지 않게 컨디션관리를 잘 해야하면서도 또 너무 느려서도 안됨
성립될 수 없다 - 조직에서는 내가 아무 일을 안하더라도 회사는 성장함 - 인디 개발자는 만약 오늘 지하철에서 아이디어를 하나 떠올렸다면 내일, 모레, 다음주에 구현할 수 있어야함 - 기술적인 역량과는 무관 : 생각을 실행으로 옮기고, 본인의 아이디어를 실현하고 싶어 안달이 나있어야함 - 물론 실행력을 가지기 위해서는 전문가 수준의 기술력은 당연히 필요
하나로 시립도서관에서 계속 앱을 만들어냄 2013년 앱 개발에 입문 안드로이드 네이티브 개발 매년 최소 2~3개의 작품을 만듬 2015~2016 작지만 수익이 나기 시작 (유료앱, 애드몹, 카울리) iOS 네이티브 개발 시작 작품들이 외부적으로 관심을 받기 시작 앱 개발 퍼포먼스에 가속도가 생김 2017~2018 React Native 입문 스토어 10만 다운로드 달성 MAU 59,000 달성 사업화에 관심을 가지기 시작함 5 2019~현재 Flutter 시작 기술스택 정립 & 기술력이 급격히 좋아짐 개인사업자 등록 수익화/유료화에 성공
하나로 시립도서관에서 계속 앱을 만들어냄 2013년 앱 개발에 입문 안드로이드 네이티브 개발 매년 최소 2~3개의 작품을 만듬 2015~2016 작지만 수익이 나기 시작 (유료앱, 애드몹, 카울리) iOS 네이티브 개발 시작 작품들이 외부적으로 관심을 받기 시작 앱 개발 퍼포먼스에 가속도가 생김 2017~2018 React Native 입문 스토어 10만 다운로드 달성 MAU 59,000 달성 사업화에 관심을 가지기 시작함 5 2019~현재 Flutter 시작 기술스택 정립 & 기술력이 급격히 좋아짐 개인사업자 등록 수익화/유료화에 성공
추천! - 기존 웹 개발에 익숙하고 그 흐름을 이어가고 싶을 때 - 메인 기능이 라이브러리의 도움을 많이 받아야 할 때 (NPM 레버리지) - ‘구글’스러운 Android 앱과, ‘애플’스러운 iOS앱이 필요할 때 (참고로) React와 React Native는 ‘햄’과 ‘햄버거'의 차이만큼이나 다릅니다…
대부분 <성공한 사람>이 이야기하고 있기 때문입니다 - 생각보다 성공은 빨리 오지 않는다 (언제 올지 나도 모르고, 너도 모르고) - “개발자”는 21세기 유망 직업, “인디 개발자”는 배고픈 예술가 포지션 - 배고픈데 사람들이 왜 예술하나요? 👉 “꿈이 있고, 행위 자체를 즐기고 있기 때문입니다" 항상 우리가 기억해야 할 것
대부분 <성공한 사람>이 이야기하고 있기 때문입니다 - 생각보다 성공은 빨리 오지 않는다 (언제 올지 나도 모르고, 너도 모르고) - “개발자”는 21세기 유망 직업, “인디 개발자”는 배고픈 예술가 포지션 - 배고픈데 사람들이 왜 예술하나요? 👉 “꿈이 있고, 행위 자체를 즐기고 있기 때문입니다" 항상 우리가 기억해야 할 것 실제 “실패한 사람”의 이야기이니 더욱 와닿으시죠 ? ^^
활동은 부업으로 - 인디 개발자로서 실패하더라도 지식은 남아 몸값은 천정부지로 치솟는다 - “나는 내가 필요한 서비스만 만듭니다” 서비스로서 실패하더라도 내 시간을 절약해줬으니 OK - 기술적인 스펙트럼이 넓어짐 - 인디 앱 개발 활동 덕분에 언제나 자신감++ 그래도 어떻게든 도움이 되고있네요
찾아내는 알고리즘을 고안 후 크롤러로 제작하여 가장 정확도 높은 단어정보를 알려줌 + 간단한 커뮤니티 기능 탑재 - 총 설치 수 : 약 500,000 이상 - 서비스 기간 : 2016.02~현재 - 출시 국가 : 국내용 - 기술 스택 - 최초 : Android 네이티브 (Kotlin) - v2.0 : React Native (JavaScript), AWS, MariaDB, NodeJS, Express, GCP, Docker
때 Best Friend 끼리 하는 Private SNS를 개발함 - 출시 후 한달만에 서비스종료 - 서비스 기간 : 2020.06~??? - 출시 국가 : 국내용 - 기술 스택 : Flutter(Dart), AWS, MariaDB, Fast API(Python), Docker, socket.io
약 12,000 이상 - 유료 멤버십 판매 수 : 300건 이상 - 서비스 기간 : 2019.11(베타), 2020.03(정식) ~ 현재 - 출시 국가 : 대한민국, 일본, 대만, 인도네시아, 베트남, 태국 - 기술 스택 : Flutter(Dart), Gin(Go), MariaDB, Redis, Docker, Python(serverless), GCP, AWS, Azure - 지원 플랫폼 : Android, iOS, macOS, Windows
개발>의 레전드가 되기 (10만, 1,000만, 1억 인스톨 달성) - 인디 게임 개발 (2021년부터 도전중인데 쉽지가 않네요) - 뭐가 됬든 오래오래하기 - 새로운 기술과 트렌드에 발맞춰 지속적으로 인디 개발 세계관 확장하기 - 인디 앱 개발으로 얻는 지식과 경험을 자양분 삼아 소프트웨어의 역사에 한 획을 긋고 싶다.