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u1w_未知のゲームを制作する時に考えたこと

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January 22, 2022

 u1w_未知のゲームを制作する時に考えたこと

u1w共有会で発表した資料です。

https://unityroom.com/games/u1w05tob
観測者は正方形の窓からネコをながめる

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tobusaoi

January 22, 2022
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Transcript

  1. None
  2. はじめに(発表の趣旨) 2 〇作者の体験談 ×ゲーム制作の方法論 ↓ うまくいかなかった部分も言及

  3. 自己紹介 3 ▪とぶ@うさおいみと(twitter @moon_peta)  ・とぶ……ゲームを作る時の名義  ・うさおいみと……シナリオを書く時の名義

  4. 今回作成したゲーム 4

  5. 未知のゲーム 5 2022年1月9日 20:00時点 斬新さ 2位(303作品中)

  6. 何を考えて作ってたの? 6

  7. 何をしたいのか? 7 ・unity1weekで何を実現したいのか? ↓ 未知の体験のできるゲームを作りたい!

  8. 企画検討 8 ・未知の体験ってなんだ……(ムズカシイ) ↓ 2日くらいアイデア出てこない

  9. 企画検討・正方形から考えた 9 ・正方形を使ったゲームを考えよう ↓ 正方形+視点で面白いことができないか? 視点を変える発想のゲーム

  10. 企画検討・窓の中のものだけ動く 10 ・窓(正方形)の枠中に入ったものだけが動く

  11. 企画検討・その企画でいけるか? 11 この企画はいけると確信 ↓ 「正方形の枠内に入ったものだけが動き出す」 ↓ 一言でゲームを説明できるため

  12. 企画検討・一言で説明できるか? 12 一言で説明できる企画であれば…… ・企画がブレにくい ・プレイヤーに説明しやすい ・プレイヤーとのミスマッチも起きにくい

  13. 企画検討・ジャンルの選定 13 ・窓(正方形)の枠中に入ったものだけが動く

  14. 企画検討・パズルにした理由 14 1. 一週間で作成できそうなジャンルのため 2. 制作実績のあるジャンルのため 3. 未知の体験であることに  気づいてもらいやすいジャンルのため →正方形の枠がプレイヤー(主役)

  15. 脳内イメージは未だ変化なし 15 ・窓(正方形)の枠中に入ったものだけが動く

  16. モチーフってなんなん? 16 ・スプラトゥーン  任天堂のゲーム。  色付きのインクを地面に塗って、  自チームのインクの色と同じ色のナワバリを広げていくゲーム。  (ナワバリバトル) ↓ イカがモチーフ (人型とイカ型になれるインクリング)

    ↓ インクを塗る、インクに潜るという行為に納得感
  17. モチーフ検討 17 ・窓をのぞくまで動くかどうかわからない  →ネコ? ネコか……!? にゃ~ん

  18. モチーフ検討 18 ・シュレーディンガーの猫がヒントになった にゃ~ん ・観測者はプレイヤー

  19. タイトルの決定 19 ・観測者という言葉を入れたい ・正方形という言葉を入れたい ・ネコという言葉を入れたい 「観測者は正方形の窓からネコをながめる」

  20. どういう世界なのかな? 20 にゃ~ん ・ネコというモチーフと音楽から世界を構築

  21. 素材探しに8時間くらい? 21 ・アセットストアを数千素材ざっと眺める ・音楽素材をダウンロードし作業用BGMとして聞き続ける

  22. 夜の世界を黒猫が歩く 22 ・最良な音楽素材を見つけて、  夜の街を黒猫が歩く姿が思い浮かんだ

  23. 暗い背景に溶け込まないように 23 ・黒猫は輪郭を光らせるアセットを使用 ・左を向くと白猫になってしまう……(未解決)

  24. ネコの目的=星を見つけること 24 いまいち スキ ・ネコは星を見つける生物ではない ・夜、星を見つける、というシチュエーションはいい ・星が落ちてくるのがロマンチック ・星の色(黄色)と背景の色(青紫)は補色関係にあり目立つ ・ゲーム的に★を見つける、というのはわかりやすい

  25. 枠内、枠外の検討 25 「正方形の枠内に入ったものだけが動き出す」 ・ネコと星の位置がわかるのが重要 ・枠外を見せなくすることは重要ではない

  26. ネコの移動 26 ・キー操作でネコを動かせない ↓ 「正方形の枠内に入ったものだけが動き出す」 という未知の体験を楽しんでほしい。 →正方形の枠がプレイヤー(主役)

  27. ネコの移動 27 ネコの移動は紆余曲折があった 没案1 枠に入ったら正方形の中心方向へ向いて歩き出す ←パズルの面白みが減ってしまったため没 没案2 マタタビに向かって歩き出す ←ルールが複雑になる割には面白みがなくて没 採用した案 壁にぶつかり、ジャンプできなかったら方向転換する

  28. パズルの検討 28 パズルがきちんと成立するのか? 必殺! エクセル方眼紙!?

  29. パズルの作成 29 ScriptableObject で作成

  30. まとめ 30

  31. おしまい 31 ご清聴ありがとうございました!