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アクセシビリティはすべての人のもの

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 アクセシビリティはすべての人のもの

アクセシビリティはすべての人のもの
クラウドネイティブ会議プレイベント in Nagoya × 俺の勉強会1周年祭
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tomokusaba

April 28, 2026

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  1. 自己紹介 • コミュニティ活動を通じて知識を アップデートしています。 • 2022/08-2026 Microsoft MVP (Developer Technologies)

    • tomo_kusaba • ドラクエ大好き ドラクエ10のプレイ時間→ 1キャラ目:2671時間 2キャラ目:916時間 3キャラ目:791時間 4キャラ目:190時間(配信用)
  2. アクセシビリティの根幹 • 情報や機能への「別ルート」を確保するということ • 視覚に頼れないとき →スクリーンリーダー • 聴覚に頼れないとき →字幕・文字情報 •

    マウス操作が困難なとき →キーボード操作のみで完結 • 一つの手段が使えないときに別の手段がある状態を作る
  3. 視認性が悪いとき • コントラストが低い文字は見にくい • テキストと背景のコントラストを十分に確保する 最低 通常テキスト4.5:1以上、 大きなテキスト3:1以上 (WCAG Level

    AA 1.4.3 コントラスト(最小)) 推奨 通常テキスト7:1以上、 大きなテキスト4.5:1以上 (WCAG Level AAA 1.4.6 コントラスト(強化))
  4. 手がかじかんだとき • 細かいUIは操作しにくい • 大きなボタン・リンク・チェックボックスなどの操作要素にする。 最低24×24ピクセル以上(WCAG Level AA 2.5.8 ターゲットサイ

    ズ(最小)) 推奨44×44ピクセル以上(WCAG Level AAA 2.5.5 ターゲットサイ ズ(強化)) • 文字入力は困難 • 音声入力で代替