Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
2回作る AIプロトタイピングを業務で活用するコツ
Search
TP
May 18, 2026
Programming
30
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
2回作る AIプロトタイピングを業務で活用するコツ
TP
May 18, 2026
Other Decks in Programming
See All in Programming
iOS 27でニュースアプリはどう変わる!? 〜日経電子版の新機能対応と、開発事例から〜
lynnswap
7
13k
dotNET_vulnclicker_intro.pdf
deka_morita
0
140
複雑なUIコンポーネントとの ⻑い付き合い⽅:波及するバグからテスト戦略を経て、安全な再設計へ
mixplace
0
430
パズルゲームの作り方 / how to make puzzle games
kaityo256
PRO
2
300
SalesForceを内製化!? ~ HR事業を支える顧客管理基盤のインフラを大公開 ~
oku053
0
180
Augmenting AI with the Power of Jakarta EE
ivargrimstad
0
230
Rでドレミ/Do-Re-Mi_with_R
florets1
0
130
Herb in Rails 8.2: Your ERB views, now HTML-aware @ Rails World 2026, Austin, Texas
marcoroth
0
220
IBM Bob Dojo #1 仕様駆動開発入門
oniak3ibm
PRO
0
400
Findy - エンジニア向け会社紹介/Findy Company Deck
findyinc
6
400k
Long Living Tokens, Die, Die, Die! (or: The One Ring is Banned in Modern)
sylph01
0
320
Vue Fes Japan の “作る側”に関わってみて
naokihaba
0
160
Featured
See All Featured
Money Talks: Using Revenue to Get Sh*t Done
nikkihalliwell
0
520
State of Search Keynote: SEO is Dead Long Live SEO
ryanjones
0
320
Done Done
chrislema
187
17k
Being A Developer After 40
akosma
92
590k
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
50
15k
HTML-Aware ERB: The Path to Reactive Rendering @ RubyCon 2026, Rimini, Italy
marcoroth
5
830
JavaScript: Past, Present, and Future - NDC Porto 2020
reverentgeek
52
6.1k
Information Architects: The Missing Link in Design Systems
soysaucechin
1
1.2k
ラッコキーワード サービス紹介資料
rakko
1
5.4M
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
371
20k
Test your architecture with Archunit
thirion
2
2.4k
Code Review Best Practice
trishagee
74
20k
Transcript
2回作る AIプロトタイピングを業務で活用するコツ 2026/05/18 株式会社SODA 倉橋鉄平 @TP_113_
© SODA inc. All rights Reserved. 2 自己紹介 倉橋 鉄平
X : TP_113_ Github:TP_113 経歴 2025年10月~ 株式会社SODA Engineering Manager 2025年1月~ 株式会社SODA Flutterエンジニア 2021年4月~ カバー株式会社 Unityエンジニア > CTO室マネージャー 2019年4月~ 大学院にてHCI分野を専攻 スキル Flutter / Go / C# / Unity / React / python 趣味 DIY / 個人開発 / ビール / 漫画 / 読書 / インディーズゲーム 近況 EMになって半年が経ちました 個人開発でLazyNoteというアプリをリリースしました
SNKRDUNK とは 「SNKRDUNK (スニーカーダンク)」は、スニーカーやアパレルを中⼼とするファッショ ン領域やトレーディングカード‧フィギュアなどを中⼼に、個⼈間での売買を簡単に⾏える ファッション‧コレクティブルマーケットプレイスです。 サービス開始:2018年7⽉ 利⽤料:無料 ※取引が成⽴すると、⼿数料および配送料がかかります 対応OS:Android、iOS
※Webブラウザからも利⽤可能 3 スニーカーダンク 取扱商品 フットウェア スニーカー、シューズ、パンプスなど トレカ‧ホビー トレカ、フィギュア、ゲームなど アパレル Tシャツ、アウター、キャップなど ファッション⼩物 時計、バッグ、アクセサリーなど 取引の過程で、運営がすべての商品を確認し、正規品を保証する「真贋鑑定」をおこなって おり、お客さまに安⼼‧安全な取引環境を提供しています。
© SODA inc. All rights Reserved. 4 2回作る AIプロトタイピング 「ゲームは二度つくるとよくなる」
by 宮本茂(任天堂) “Plan to Throw One Away” 「人月の神話」 著:Fred Brooks より 格言
© SODA inc. All rights Reserved. 5 🤓「よし、じゃあ 2回作ろう!」 「2回も作る予算も時間もないよ」😢
「ほとんど同じものを2回作る必要なんて本当にある?」😕 「1回作るだけでも手間なのに、2回も作れないよ」😩 🥺「すみません …、じゃあやめときます …」 結果、石橋を叩くようにして作った微妙なコードを 騙し騙しメンテナンスする悲しい人生へ 🪦 2回作る AIプロトタイピング
© SODA inc. All rights Reserved. 6 🥺 2回作れます! お願いします🙏
2回作る AIプロトタイピング
© SODA inc. All rights Reserved. 7 AIの力を借りて、「2回作る」 プロトタイピング Phase
1 (AIプロトタイピング) Phase 2 (本実装) 2回作る AIプロトタイピング
© SODA inc. All rights Reserved. 8 Agenda 01 02
はじめに Phase1:AIプロトタイピング 03 Phase2:本実装 04 「コレクション」機能開発における実例 05 まとめ
© SODA inc. All rights Reserved. 9 Phase 1:AIプロトタイピング
© SODA inc. All rights Reserved. 10 プロトタイプの大原則 プロトタイピング Phase1
AIプロトタイピング 速さ >> 品質 発見 >> 実装
© SODA inc. All rights Reserved. 11 プロトタイプの3原則 プロトタイピング Phase1
AIプロトタイピング 1. 作ったプロトタイプのコードは捨てる 🗑 コードの品質を犠牲にして実装スピードを上げる。品質の悪いコードを決してメイ ンブランチに👊マージしない 👊 機能の主なシナリオを実装することに集中し、⚡最短⚡で作り上げる スピードが最優先事項であり、ドキュメンテーションもコードレビューもしない。最 低限の同期をとるために🔥モブワークが必須 🔥 2. ハッピーパスの開発に集中する 😃 3. 情報を同期するため、モブワークを最大限活用する 🤝
© SODA inc. All rights Reserved. 12 プロトタイピングフェーズの目標 • 主なユーザーシナリオを最短で動作させる
• 作っていて気づいたことをメモする • プロトタイプをステークホルダーに見せて認識を合わせる Phase1 AIプロトタイピング
© SODA inc. All rights Reserved. 13 実際の進め方 • 一日ごとに2時間x最大2枠のモブワークタイム
を設ける ◦ モブワークは体力と神経を使うので適度に休憩する ◦ 決めた時間で集中して取り組む • Figma MCPとPRD(Githubで管理)を渡して、Vibe Coding 的 に実装を進める • 全員で動作確認して、ハッピーパスに影響がある不具合は Claude に命令して直させる Phase1 AIプロトタイピング
© SODA inc. All rights Reserved. 14 Phase 2 (本実装)
© SODA inc. All rights Reserved. 15 AIと協力しつつ本実装 プロトタイピング Phase2
本実装 いつも通りに AIと一緒に実装していくだ け!💪🦾 …ではありつつ、プロトタイピングで作ったコードやドキュ メントをコンテキストに加えることでよりスムーズに実装 が進みます!
© SODA inc. All rights Reserved. 16 本実装への恩恵 1. より整理された仕様
で本実装を始められる 2. 試作で判明した設計の難点を考慮し、 よりシンプルな設計 で実装できる 3. メンバーやステークホルダー間で 最終形のイメージがすでに揃っている 4. 一通り仮実装しているので スケジュール予測が立てやすい Phase2 本実装
© SODA inc. All rights Reserved. 17 「コレクション」機能における実例
© SODA inc. All rights Reserved. 18 実例(コレクション機能) プロトタイピング 「コレクション」機能における実例
プロジェクト概要 - 開発開始: 2026年2月初旬 - リリース日: 2026年4月22日 - 開発メンバー: - SWE 3名 - QAE/PdM/EM 各1名 - 開発規模 - 新規画面数:約 6画面 - 新規API数:約10本 主な機能 - ユーザーが所持品を登録・管理できる - 所持品の相場(売買実績)が確認できる - 所持品を簡単に出品できる
© SODA inc. All rights Reserved. 19 コレクション機能の実例:プロトタイプ プロトタイピング 実装したハッピーパス
• アイテム情報の登録・編集 • 登録したアイテムのリスト表示 • アイテムごとの詳細情報画面 • アイテムの出品 ※画面は開発中のものです 「コレクション」機能における実例
© SODA inc. All rights Reserved. 20 本実装に活かせたことの実例 プロトタイピング •
仕様 ◦ 出品状態とコレクション画面の連動 ◦ 出品種別をどこまで1stスコープに含めるかどうかの吟味(フリー出品) ◦ 仕様・デザインの不足箇所の特定 • 実装 ◦ 前日比サマリのテーブル設計 ◦ 出品モジュールとの連携の設計 • スケジュール ◦ 主な実装事項の洗い出し(PBI分割) 「コレクション」機能における実例
© SODA inc. All rights Reserved. 21 コレクション機能の実例:スケジュール プロトタイプ・技術設計: 2~3週間
1stリリースまでの本実装: 3~4週間 合計:約6週間 プロト タイピング 設計 本実装 「コレクション」機能における実例
© SODA inc. All rights Reserved. コレクション機能の実例:チーム体制 参加したエンジニア: 3名 Flutter
Aさん Go Flutter Bさん Go Flutter Cさん Go 実装量→ 「コレクション」機能における実例
© SODA inc. All rights Reserved. チーム体制のポイント • 参加するエンジニアの最適な人数は 2~3名
◦ 4名以上になると2ラインに分かれてしまう(情報の分断) • FE, BEのスキルセットはバランスよく ◦ どっちも見れる人が一人いると理想的 • やる気十分な人で構成 ◦ モブワーク時は高い強度で仕事をすることになる。それに耐えら れるメンバーを集める 「コレクション」機能における実例
© SODA inc. All rights Reserved. 24 まとめ • ソフトウェア開発は複雑なので、一回作ってみないとわからないことがたく
さんある。AIプロトタイプが実開発の「転ばぬ先の杖」 になる • AIでコードを早く書けるようになり、最適な開発プロセスが変わってきてい る • 石橋を叩くように一回目を作るより、雑に一回目を作ってから二回目に挑 んだ方が素早く&クオリティ高く作れることもあるかも
© SODA inc. All rights Reserved. 25 おわり 実際に社内向けに作っ たドキュメントをZennの
スクラップに掲載してい ます↓ @tp113