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2回作る AIプロトタイピングを業務で活用するコツ

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May 18, 2026

2回作る AIプロトタイピングを業務で活用するコツ

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May 18, 2026

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  1. © SODA inc. All rights Reserved. 2 自己紹介 倉橋 鉄平

    X : TP_113_ Github:TP_113 経歴 2025年10月~ 株式会社SODA Engineering Manager 2025年1月~ 株式会社SODA Flutterエンジニア 2021年4月~ カバー株式会社 Unityエンジニア > CTO室マネージャー 2019年4月~ 大学院にてHCI分野を専攻 スキル Flutter / Go / C# / Unity / React / python 趣味 DIY / 個人開発 / ビール / 漫画 / 読書 / インディーズゲーム 近況 EMになって半年が経ちました 個人開発でLazyNoteというアプリをリリースしました
  2. SNKRDUNK とは 「SNKRDUNK (スニーカーダンク)」は、スニーカーやアパレルを中⼼とするファッショ ン領域やトレーディングカード‧フィギュアなどを中⼼に、個⼈間での売買を簡単に⾏える ファッション‧コレクティブルマーケットプレイスです。 サービス開始:2018年7⽉ 利⽤料:無料 ※取引が成⽴すると、⼿数料および配送料がかかります 対応OS:Android、iOS

    ※Webブラウザからも利⽤可能 3 スニーカーダンク 取扱商品 フットウェア スニーカー、シューズ、パンプスなど トレカ‧ホビー トレカ、フィギュア、ゲームなど アパレル Tシャツ、アウター、キャップなど ファッション⼩物 時計、バッグ、アクセサリーなど 取引の過程で、運営がすべての商品を確認し、正規品を保証する「真贋鑑定」をおこなって おり、お客さまに安⼼‧安全な取引環境を提供しています。
  3. © SODA inc. All rights Reserved. 4 2回作る AIプロトタイピング 「ゲームは二度つくるとよくなる」

    by 宮本茂(任天堂) “Plan to Throw One Away” 「人月の神話」 著:Fred Brooks より 格言
  4. © SODA inc. All rights Reserved. 5 🤓「よし、じゃあ 2回作ろう!」 「2回も作る予算も時間もないよ」😢

    「ほとんど同じものを2回作る必要なんて本当にある?」😕 「1回作るだけでも手間なのに、2回も作れないよ」😩 🥺「すみません …、じゃあやめときます …」 結果、石橋を叩くようにして作った微妙なコードを 騙し騙しメンテナンスする悲しい人生へ 󰻁🪦 2回作る AIプロトタイピング
  5. © SODA inc. All rights Reserved. 7 AIの力を借りて、「2回作る」 プロトタイピング Phase

    1 (AIプロトタイピング) Phase 2 (本実装) 2回作る AIプロトタイピング
  6. © SODA inc. All rights Reserved. 8 Agenda 01 02

    はじめに Phase1:AIプロトタイピング 03 Phase2:本実装 04 「コレクション」機能開発における実例 05 まとめ
  7. © SODA inc. All rights Reserved. 11 プロトタイプの3原則 プロトタイピング Phase1

    AIプロトタイピング 1. 作ったプロトタイプのコードは捨てる 🗑 コードの品質を犠牲にして実装スピードを上げる。品質の悪いコードを決してメイ ンブランチに👊マージしない 👊 機能の主なシナリオを実装することに集中し、⚡最短⚡で作り上げる スピードが最優先事項であり、ドキュメンテーションもコードレビューもしない。最 低限の同期をとるために🔥モブワークが必須 🔥 2. ハッピーパスの開発に集中する 😃 3. 情報を同期するため、モブワークを最大限活用する 🤝
  8. © SODA inc. All rights Reserved. 12 プロトタイピングフェーズの目標 • 主なユーザーシナリオを最短で動作させる

    • 作っていて気づいたことをメモする • プロトタイプをステークホルダーに見せて認識を合わせる Phase1 AIプロトタイピング
  9. © SODA inc. All rights Reserved. 13 実際の進め方 • 一日ごとに2時間x最大2枠のモブワークタイム

    を設ける ◦ モブワークは体力と神経を使うので適度に休憩する ◦ 決めた時間で集中して取り組む • Figma MCPとPRD(Githubで管理)を渡して、Vibe Coding 的 に実装を進める • 全員で動作確認して、ハッピーパスに影響がある不具合は Claude に命令して直させる Phase1 AIプロトタイピング
  10. © SODA inc. All rights Reserved. 15 AIと協力しつつ本実装 プロトタイピング Phase2

    本実装 いつも通りに AIと一緒に実装していくだ け!💪🦾 …ではありつつ、プロトタイピングで作ったコードやドキュ メントをコンテキストに加えることでよりスムーズに実装 が進みます!
  11. © SODA inc. All rights Reserved. 16 本実装への恩恵 1. より整理された仕様

    で本実装を始められる 2. 試作で判明した設計の難点を考慮し、 よりシンプルな設計 で実装できる 3. メンバーやステークホルダー間で 最終形のイメージがすでに揃っている 4. 一通り仮実装しているので スケジュール予測が立てやすい Phase2 本実装
  12. © SODA inc. All rights Reserved. 18 実例(コレクション機能) プロトタイピング 「コレクション」機能における実例

    プロジェクト概要 - 開発開始: 2026年2月初旬 - リリース日: 2026年4月22日 - 開発メンバー: - SWE 3名 - QAE/PdM/EM 各1名 - 開発規模 - 新規画面数:約 6画面 - 新規API数:約10本 主な機能 - ユーザーが所持品を登録・管理できる - 所持品の相場(売買実績)が確認できる - 所持品を簡単に出品できる
  13. © SODA inc. All rights Reserved. 19 コレクション機能の実例:プロトタイプ プロトタイピング 実装したハッピーパス

    • アイテム情報の登録・編集 • 登録したアイテムのリスト表示 • アイテムごとの詳細情報画面 • アイテムの出品 ※画面は開発中のものです 「コレクション」機能における実例
  14. © SODA inc. All rights Reserved. 20 本実装に活かせたことの実例 プロトタイピング •

    仕様 ◦ 出品状態とコレクション画面の連動 ◦ 出品種別をどこまで1stスコープに含めるかどうかの吟味(フリー出品) ◦ 仕様・デザインの不足箇所の特定 • 実装 ◦ 前日比サマリのテーブル設計 ◦ 出品モジュールとの連携の設計 • スケジュール ◦ 主な実装事項の洗い出し(PBI分割) 「コレクション」機能における実例
  15. © SODA inc. All rights Reserved. 21 コレクション機能の実例:スケジュール プロトタイプ・技術設計: 2~3週間

    1stリリースまでの本実装: 3~4週間 合計:約6週間 プロト タイピング 設計 本実装 「コレクション」機能における実例
  16. © SODA inc. All rights Reserved. コレクション機能の実例:チーム体制 参加したエンジニア: 3名 Flutter

    Aさん Go Flutter Bさん Go Flutter Cさん Go 実装量→ 「コレクション」機能における実例
  17. © SODA inc. All rights Reserved. チーム体制のポイント • 参加するエンジニアの最適な人数は 2~3名

    ◦ 4名以上になると2ラインに分かれてしまう(情報の分断) • FE, BEのスキルセットはバランスよく ◦ どっちも見れる人が一人いると理想的 • やる気十分な人で構成 ◦ モブワーク時は高い強度で仕事をすることになる。それに耐えら れるメンバーを集める 「コレクション」機能における実例
  18. © SODA inc. All rights Reserved. 24 まとめ • ソフトウェア開発は複雑なので、一回作ってみないとわからないことがたく

    さんある。AIプロトタイプが実開発の「転ばぬ先の杖」 になる • AIでコードを早く書けるようになり、最適な開発プロセスが変わってきてい る • 石橋を叩くように一回目を作るより、雑に一回目を作ってから二回目に挑 んだ方が素早く&クオリティ高く作れることもあるかも