Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
スピーダ事業 Product Teamの1週間を考察してみた。
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
tsumiki
November 08, 2025
Technology
19
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
スピーダ事業 Product Teamの1週間を考察してみた。
「UB Tech vol.18 - 開発はすべてペアプロ?最高のチームを作るアジャイルな取り組み」での発表
tsumiki
November 08, 2025
More Decks by tsumiki
See All by tsumiki
おもしろい組織図の世界
tsumiki
0
43
リーダブルコードLT
tsumiki
0
26
メディアリニューアルした話
tsumiki
0
21
Svelte触ってみた
tsumiki
0
16
New Joinerの時に感じていたことを振り返る
tsumiki
0
18
F# AsyncとTask
tsumiki
0
21
F#でちょっとずつ返す
tsumiki
0
20
評価が大事
tsumiki
0
22
Other Decks in Technology
See All in Technology
GuardDuty 検知対応を DevOps Agent で効率化しようとしている話 / GuardDuty Investigations with DevOps Agent
masahirokawahara
1
330
V8コントリビュート超入門
riyaamemiya
0
150
20260906 「AWS運用入門」著者が教える、運用業務への生成AI活用入門
masaruogura
0
240
AIとペアプロを始める。人とのペアプロをやめる。ペアプロの良さを改めて知る。もっと好きになった。 / Rediscovering Pair Programming
honyanya
1
290
深夜のクラウド懺悔室 1:29:300 or 1:0:0
kazzpapa3
0
190
AIエージェントの開発・提供におけるセキュリティリスクの論点と対策
flatt_security
2
610
2026-09-11 【Snowflake World Tour Tokyo 2026】Snowflakeを起点に、AI Agentが自律稼働し続ける未来へ / Driving AI Agents with Snowflake
civitaspo
0
170
2026/09/10 Spring_Bootから_Jakarta_EE_MicroProfileへの移行
megascus
0
220
TinyGo 開発サイクルを高速化する:Go で作るエミュレータ入門
zozotech
PRO
1
120
KPIだけでは評価できないプロダクトが考えるべき Evalsという第二の評価系 / Beyond KPIs: Evals as a Second Evaluation Framework for Products #PdEConf
aki_iinuma
4
3.7k
AndroidでHDRメディアを「壊さずに」扱う
chigichan24
0
420
プロダクトエンジニアに必要な「いい感じ」に作る能力 〜たくさん作れる時代に、どこまで作るかの決め方〜
jnishime_dresscode
2
1.4k
Featured
See All Featured
Max Prin - Stacking Signals: How International SEO Comes Together (And Falls Apart)
techseoconnect
PRO
0
450
Utilizing Notion as your number one productivity tool
mfonobong
4
570
What does AI have to do with Human Rights?
axbom
PRO
1
2.4k
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
59
7k
Context Engineering - Making Every Token Count
addyosmani
9
1.1k
16th Malabo Montpellier Forum Presentation
akademiya2063
PRO
0
370
Build The Right Thing And Hit Your Dates
maggiecrowley
39
3.4k
The Organizational Zoo: Understanding Human Behavior Agility Through Metaphoric Constructive Conversations (based on the works of Arthur Shelley, Ph.D)
kimpetersen
PRO
0
440
Ruling the World: When Life Gets Gamed
codingconduct
0
320
Digital Ethics as a Driver of Design Innovation
axbom
PRO
1
410
Taking LLMs out of the black box: A practical guide to human-in-the-loop distillation
inesmontani
PRO
3
2.4k
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
31
6.9k
Transcript
スピーダ事業 Product Teamの1週間を考察してみた。 【見積もり・プランニング・ふりかえり】
2 都築 周太(つづき しゅうた) • スピーダ事業 ソフトウェアエンジニア • 2024年3月入社 •
前職もSaaS(2021-2024年) • なんちゃってスクラム→XP • F#、Rust 自己紹介
3 対象者 • アジャイル開発に興味を持っている人 • スクラムなど既に実践しており、何か具体的な悩みやモヤモヤを持っている人 ゴール • 小さく導入できそうなプラクティスや考え方が見つかる •
質疑応答も踏まえ、解決策の糸口が見つかる・参考事例になる 今回の発表のゴール
4 XP、イテレーションとは XP(eXtreme Programming) Kent Beck氏らによって提唱された、ソフトウェア開発手法。 イテレーション(Iteration) XPで使われる開発サイクルの単位。
5 • 見積もり範囲:3ヶ月(クォータ) • イテレーション:1週間 • リリースの期間≠イテレーション Product Teamでよくある開発サイクル 3ヶ月
1週間 1週間 ……. プランニング 開発 ふりかえり 見積もり 開発者 PdM
6 前職での開発サイクル 1.5ヶ月~6ヶ月 2~3週間 2~3週間 ……. プランニング 開発 リリース レビュー
ふりかえり • 見積もり範囲:プロジェクトによる(1.5ヶ月~6ヶ月) • スプリント:2~3週間 • リリースの期間=スプリント 見積もり 開発者 PM
7 Product Teamの開発サイクルの特徴 • 見積もり • プランニング • ふりかえり
8 • ユーザーストーリーが開発単位 • 規模を相対的に見積もる 見積もり(ストーリーポイント) • 開発タスクが開発単位 • 時間を見積もる
ユーザーはToDoの一覧を 見ることができる [db]ToDoテーブルの作成 2 [web]ToDoコンポーネントの 作成 1 1 [api]ToDoの取得 2
9 見積もり(ストーリーポイント) 感じたメリット • ストーリーDone = ユーザーに価値が届く • ポイントに一貫性がある •
見積もりがシュッと終わる 感じたデメリット • 慣れるまで時間が掛かる • ストーリーの認知負荷が高い • ユーザーストーリーが開発単位 • 規模を相対的に見積もる
10 • イテレーションの終わり(週に1回) • カンバン・バーンダウンチャート プランニング • スプリントの始め(2週に1回) • バックログ
※イメージ画像
11 • イテレーションの終わり(週に1回) • カンバン・バーンダウンチャート プランニング 感じたメリット • 計画の変更がしやすい •
進捗が一目で分かる • PdMとコミュニケーションしやすい 感じたデメリット • ツールの行き来が多い
12 • イテレーション(週に1回) • クォータの終わり • ファシリテーターを依頼 • 事前準備なし ふりかえり
• スプリントの終わり(2週に1回) • プロジェクトの終わり • チーム内 • 事前準備あり 感じたメリット • 何があったか思い出しやすい • ふりかえりの中身に集中できる • 事前準備の時間を取らなくて良い 感じたデメリット • ゆっくり思い出す時間はない • ファシリによってふりかえりの質 にばらつきがある
13 半年間やってみて • 状況が変わった際に、素早く計画を変更・修正しやすい • チームの動きの改善がしやすい • ビックバンリリースにならない • CI・CD、テストファースト、ペアプロ、など他のプラクティスのベースがあって、
1週間のイテレーションが実現している • 慣れるまで時間が掛かる、キャッチアップすることが多い
14 さいごに 「1人アジャイル」 https://agilejourney.uzabase.com/entry/2022/06/16/101000 0. 成果を上げ、信頼関係を構築する 1. テストファーストを実践してみる 2. 正確な見積もりを実践してみる
3. ふりかえりを実践してみる
15 ご清聴ありがとうございました。