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スピーダ事業 Product Teamの1週間を考察してみた。

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November 08, 2025

スピーダ事業 Product Teamの1週間を考察してみた。

「UB Tech vol.18 - 開発はすべてペアプロ?最高のチームを作るアジャイルな取り組み」での発表

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November 08, 2025
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Transcript

  1. 2 都築 周太(つづき しゅうた) • スピーダ事業 ソフトウェアエンジニア • 2024年3月入社 •

    前職もSaaS(2021-2024年) • なんちゃってスクラム→XP • F#、Rust 自己紹介 
  2. 6 前職での開発サイクル  1.5ヶ月~6ヶ月 2~3週間 2~3週間 ……. プランニング 開発 リリース レビュー

    ふりかえり • 見積もり範囲:プロジェクトによる(1.5ヶ月~6ヶ月) • スプリント:2~3週間 • リリースの期間=スプリント 見積もり 開発者 PM
  3. 8 • ユーザーストーリーが開発単位 • 規模を相対的に見積もる 見積もり(ストーリーポイント)  • 開発タスクが開発単位 • 時間を見積もる

    ユーザーはToDoの一覧を 見ることができる [db]ToDoテーブルの作成 2 [web]ToDoコンポーネントの 作成 1 1 [api]ToDoの取得 2
  4. 9 見積もり(ストーリーポイント)  感じたメリット • ストーリーDone = ユーザーに価値が届く • ポイントに一貫性がある •

    見積もりがシュッと終わる 感じたデメリット • 慣れるまで時間が掛かる • ストーリーの認知負荷が高い • ユーザーストーリーが開発単位 • 規模を相対的に見積もる
  5. 11 • イテレーションの終わり(週に1回) • カンバン・バーンダウンチャート プランニング  感じたメリット • 計画の変更がしやすい •

    進捗が一目で分かる • PdMとコミュニケーションしやすい 感じたデメリット • ツールの行き来が多い
  6. 12 • イテレーション(週に1回) • クォータの終わり • ファシリテーターを依頼 • 事前準備なし ふりかえり 

    • スプリントの終わり(2週に1回) • プロジェクトの終わり • チーム内 • 事前準備あり 感じたメリット • 何があったか思い出しやすい • ふりかえりの中身に集中できる • 事前準備の時間を取らなくて良い 感じたデメリット • ゆっくり思い出す時間はない • ファシリによってふりかえりの質 にばらつきがある