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ビジネスとデザインの繋ぎ方

Kazuma Ueda
February 06, 2019

 ビジネスとデザインの繋ぎ方

Roppongi Designers
事業とデザインを繋げるために、いまデザイナーに求められていること
https://techplay.jp/event/714062

Kazuma Ueda

February 06, 2019
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Transcript

  1. DPQZSJHIU D $SPXE8PSLTBMMSJHIUTSFTFSWFE ビジネスとデザインの関係性 ⽣存可能性 有⽤性 実現可能性 BUSINESS TECH DESIGN

    収益を上げられるかどうか =ビジネスとして成⽴すること =⽣き永らえること 望ましい姿かどうか =インサイトを知ること =望ましい理想像を知ること 技術的に実現できるかどうか =論理的に正しいこと =実現しうること
  2. DPQZSJHIU D $SPXE8PSLTBMMSJHIUTSFTFSWFE デザイン組織の成⻑フェーズ 啓蒙フェーズ 2016年10⽉〜 導⼊フェーズ 2017年10⽉〜 定着フェーズ 2018年10⽉〜

    3 designers 6 designers 10 designers デザインって何それ? おいしいの?状態 1チーム1デザイナー の体制に プロダクト戦略に デザイナーもコミット
  3. DPQZSJHIU D $SPXE8PSLTBMMSJHIUTSFTFSWFE 啓蒙フェーズ 啓蒙フェーズ 2016年10⽉〜 導⼊フェーズ 2017年10⽉〜 定着フェーズ 2018年10⽉〜

    3 designers 6 designers 10 designers デザインって何それ? おいしいの?状態 1チーム1デザイナー の体制に プロダクト戦略に デザイナーもコミット
  4. DPQZSJHIU D $SPXE8PSLTBMMSJHIUTSFTFSWFE 導⼊フェーズ 啓蒙フェーズ 2016年10⽉〜 導⼊フェーズ 2017年10⽉〜 定着フェーズ 2018年10⽉〜

    3 designers 6 designers 10 designers デザインって何それ? おいしいの?状態 1チーム1デザイナー の体制に プロダクト戦略に デザイナーもコミット
  5. DPQZSJHIU D $SPXE8PSLTBMMSJHIUTSFTFSWFE 定着フェーズ 啓蒙フェーズ 2016年10⽉〜 導⼊フェーズ 2017年10⽉〜 定着フェーズ 2018年10⽉〜

    3 designers 6 designers 10 designers デザインって何それ? おいしいの?状態 1チーム1デザイナー の体制に プロダクト戦略に デザイナーもコミット
  6. DPQZSJHIU D $SPXE8PSLTBMMSJHIUTSFTFSWFE ビジネスとデザインの関係性 ⽣存可能性 有⽤性 実現可能性 BUSINESS TECH DESIGN

    収益を上げられるかどうか =ビジネスとして成⽴すること =⽣き永らえること 望ましい姿かどうか =インサイトを知ること =望ましい理想像を知ること 技術的に実現できるかどうか =論理的に正しいこと =実現しうること
  7. DPQZSJHIU D $SPXE8PSLTBMMSJHIUTSFTFSWFE デザイン戦略 ࣄۀ σβΠφʔ 守り デザインマネジメント =デザインガイドライン  デザイン原則

     クオリティ統⼀ =採⽤や育成 攻め デザイン戦略 =プロダクト  使いやすさ向上 =ブランド  イメージ形成  顧客満⾜度向上