【A-2】今後の生き方についてサラリーマンエンジニアが人生半ばにして考えてみた/recommendation of lifeops

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July 02, 2019

【A-2】今後の生き方についてサラリーマンエンジニアが人生半ばにして考えてみた/recommendation of lifeops

デブサミ2019夏の登壇資料です

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July 02, 2019
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  1. 1.

    Copyright 2019 DELiGHTWORKS Inc. All Rights Reserved. ディライトワークス株式会社 技術部 上野

    淳 今後の生き方について サラリーマンエンジニアが 人生半ばにして考えてみた [A-2] #devsumiA
  2. 9.

    Copyright 2019 DELiGHTWORKS Inc. All Rights Reserved. 本日お話すること • 自己紹介

    • ゲーム業界の現状 • 棚卸し • 決心 • 実行 • まとめ
  3. 15.

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  4. 16.

    Copyright 2019 DELiGHTWORKS Inc. All Rights Reserved. 自己紹介 上野 淳

    (うえの あつし)(47) 1996年新卒で株式会社セガ・エンタープ ライゼス(当時)入社 エンジニアとして大小様々な規模のゲー ム制作プロジェクトに携わる リードエンジニア、エンジニアセクショ ンマネージャーも経験 2019年5月より現職
  5. 17.

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  6. 45.

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  7. 47.

    Copyright 2019 DELiGHTWORKS Inc. All Rights Reserved. 漠然としたイメージはあった 60-47=13 13-3=10

    10/3=3.33 ※付記 ・60-47=13 60歳まで働くとして現在47歳 なので残り13年 ・13-3=10 マネジメント業務を引き継ぐ 体制を整えるために3年かかる として、残り13年-3年で10年 ・10/3=3.33 ゲームを1本リリースするのに 3年程度かかると想定して、残 り10年で何本リリースできる かを計算すると 3.33本
  8. 48.

    Copyright 2019 DELiGHTWORKS Inc. All Rights Reserved. 漠然としたイメージはあった 60-47=13 13-3=10

    10/3=3.33 ※付記 ・60-47=13 60歳まで働くとして現在47歳 なので残り13年
  9. 49.

    Copyright 2019 DELiGHTWORKS Inc. All Rights Reserved. 漠然としたイメージはあった 60-47=13 13-3=10

    10/3=3.33 ※付記 ・13-3=10 マネジメント業務を引き継ぐ 体制を整えるために3年かかる として、残り13年-3年で10年
  10. 50.

    Copyright 2019 DELiGHTWORKS Inc. All Rights Reserved. 漠然としたイメージはあった 60-47=13 13-3=10

    10/3=3.33 ※付記 ・10/3=3.33 ゲームを1本リリースするのに 3年程度かかると想定して、残 り10年で何本リリースできる かを計算すると 3.33本 想定通りだとすると60歳まで に残りゲーム3本しかリリース できない・・・ということに なってしまう・・・
  11. 61.

    Copyright 2019 DELiGHTWORKS Inc. All Rights Reserved. まま60問題(mama-60-problem) 今の状態が今後も安定して継続すると信じて 疑わない状態

    いざ、そうならなくなったら自分のせいでは ないと思考する準備もできている エンジニア業界では、現在の自分のスキルだ けでこのままずっと生きていこうと考えてし まう現象を指すこともある
  12. 70.

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  13. 88.

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  14. 102.

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