Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Quick & Dirty Usability-Testing

Quick & Dirty Usability-Testing

Usability Testing wird häufig mit aufwändigem Eye-Tracking, hunderten Probanden und einer Vielzahl weiterer, kostspieliger Faktoren in Verbindung gebracht. In dieser Session möchte ich zeigen, wie man mit den berühmten 20 % Aufwand die 80 % Ergebnis erzielen kann und einen Usability-Test in weniger als zwei Stunden planen und ohne große Investitionen durchführen kann.

Marcel Böttcher

August 17, 2013
Tweet

Other Decks in Design

Transcript

  1. wie effizient und effektiv eine relevante Person in einem System

    eine Aufgabe für sie zufriedenstellend lösen kann. Die Gebrauchstauglichkeit definiert... 4
  2. wie effizient und effektiv eine relevante Person in einem System

    eine Aufgabe für sie zufriedenstellend lösen kann. Die Gebrauchstauglichkeit definiert... 5
  3. „Wofür brauche ich einen Test? Ich habe [eine große Zahl]

    Jahre Erfahrung, ich weiß wie der Nutzer tickt!“ Ein beliebiger Konzepter/Designer: 7
  4. „Wofür soll ich im Internet Explorer noch testen? Ich habe

    nun [eine große Zahl] Projekte entwickelt, ich kenne seine Macken!“ Ein beliebiger Frontend-Entwickler: 8
  5. „Ich weiß eh, dass [eine beliebige Kampagne] funktioniert. Ich schaue

    mir das Reporting gar nicht mehr an!“ Ein beliebiger Online-Marketer: 9
  6. „Wie? Sie müssen das jetzt noch testen? Ich dachte Sie

    beherrschen Ihren Job!“ Ein beliebiger Kunde: 12
  7. Mögliche Ergebnisse › Lösung A funktioniert nicht › Lösung A

    funktioniert › Lösung A funktioniert besser als Lösung B 14
  8. Planung › Do it quick: 15-60 Minuten › Userstorie(s) in

    Stichpunkte › Zielgruppe definieren 24
  9. Vorbereitung › Papierkram (NDA & Datenschutz) › „Nicht Sie werden

    getestet, sondern das Produkt“ › Die „Ich bin gar nicht in diesem Team“-Lüge › Auf „lautes Denken“ hinweisen › „Sie sehen gleich einen Online-Shop für...“ 29
  10. Währends des Tests › So wenig führen wie möglich ›

    Nachfragen stellen › Gesamteindruck am Ende des Tests 30
  11. Auswertung › Schriftliche Auswertung überhaupt notwendig? › Alternativ: Ausschnitte aus

    Testvideo verwenden › Lösungsansätze bereits skizzieren? 32
  12. 34