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セ。生産性向上のためにチームでやってみたこと
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YIWEI WANG
June 18, 2025
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セ。生産性向上のためにチームでやってみたこと
YIWEI WANG
June 18, 2025
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Transcript
セ。生産性向上のために チームでやってみたこと
2 自己紹介 株式会社スペースマーケット アプリエンジニア 王 怡偉(オウ イイ) Wang Yiwei iOSメインのアプリエンジニア
だが直近は社内の大規模BEシステムのリファクタリング をやってる 旅行やゲーム、筋トレ、スノーボード、料理作りが好き 一年サボった筋トレを今月からようやく再開 Switch2当選しました
3 いきなりですが 皆さんは自チームのパフォーマン スをどれほど把握していますか
改善前 4 え?変更リードタイム218時間?? イメージ→
5 これは改善しないとな...
改善後 6 かなり改善されました🎉
7 チームで取り込んだことを 3つ紹介します
① PRを小さくする 8
9 ↑これ、やめましょうね
PRを小さくする • レビューするのがしんどい • テストと動作確認が時間かかる • プロダクトの改善速度が落ちる 10
PRを小さくする • BASEブランチを(できるだけ)作らない • タスク分割を全員でやることで細分化 • 定期的に分析・振り返る 11
PRを小さくする レビュアーの負担が劇的に減る テスト、動作確認が圧倒的にしやすくなる サービスの改善速度が上がり、結果早く顧客に価値を提供できる 12
② レビューを最優先にする 13
レビューを最優先にする • コンフリクト(1日でコンフリクト4回直した こと経験済み) • レビューいっぱい溜めると読む気失う • 普通に忘れる 14 レビュー最優先をチームの共通認識に
レビューを最優先にする コンフリクトの発生頻度がかなり減る レビュー漏れが発生しなくなる 早くレビュー≒早くリリースなので、結果サービスの改善速度にも 繋がる 15
③ チーム内のコミュニケーション 16
チーム内コミュニケーション • チーム全員Gatherで常駐するようにした(カメラ・マイクOFF) • 定期的にモブプロを行う • DSでの困りこと・作業内容の共有 17
チーム内コミュニケーション 他のメンバー何やっているか把握できることにより、困る時の状 況把握スピードが上がる モブプロなどで全員のスキルが上がる 18
19 心掛け
心掛け 4keysなどはあくまでエンジニアのパフォマンスを見え る化にする手段だけであって目的ではない チームの健康診断だと思って、定期的にヘルスチェック を行い、イケてるチームを目指して頑張りましょう! 20
21 宣伝
宣伝 22 SpaceMarket公式エンジニアブログやってます! https://zenn.dev/p /spacemarket
宣伝 23 スペースマーケットでは一緒に働く仲間を募集中です! カジュアル面談も実施していますのでお気軽にお声かけください! https://spacemarket. co.jp/technology/
ご清聴いただき ありがとうございました