GL.Begin(GL : : QUADS) GL.Color3f(1,0,0) # 1 GL.Vertex3f(-1,-1,1);GL.Vertex3f(1,-1,1);GL.Vertex3f(1,1,1);GL.Vertex3f(-1,1,1) GL.Color3f(0,1,0) # 2 GL.Vertex3f(-1,-1,-1);GL.Vertex3f(-1,1,-1);GL.Vertex3f(1,1,-1);GL.Vertex3f(1,-1,-1) GL.Color3f(0,0,1) # 3 GL.Vertex3f(-1,1,-1);GL.Vertex3f(-1,1,1);GL.Vertex3f(1,1,1);GL.Vertex3f(1,1,-1) GL.Color3f(1,1,0) # 4 GL.Vertex3f(-1,-1,-1);GL.Vertex3f(1,-1,-1);GL.Vertex3f(1,-1,1);GL.Vertex3f(-1,-1,1) GL.Color3f(0,1,1) # 5 GL.Vertex3f(1,-1,-1);GL.Vertex3f(1,1,-1);GL.Vertex3f(1,1,1);GL.Vertex3f(1,-1,1) GL.Color3f(1,0,1) # 6 GL.Vertex3f(-1,-1,-1);GL.Vertex3f(-1,-1,1);GL.Vertex3f(-1,1,1);GL.Vertex3f(-1,1,-1) GL.End()