パズル制作と絵作り(ドット絵)の話 / u1w-clones

Dee9a95c0e5483692c54cc5e60e8b09e?s=47 ゆーじ
September 12, 2020

パズル制作と絵作り(ドット絵)の話 / u1w-clones

u1w共有会 #2A でのLT資料です。

unity1week「ふえる」
「かたぐるまクローンズ」開発ふりかえり

【かたぐるまクローンズ】
▼AppStore
https://apps.apple.com/jp/app/id1528841466

▼GooglePlay
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Yusuke.Clones

▼unityroom(PCブラウザ)
https://unityroom.com/games/clones

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ゆーじ

September 12, 2020
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Transcript

  1. unity1week「ふえる」 「かたぐるまクローンズ」開発ふりかえり

  2. ゆーじ ( @yuji_ap ) unity1weekは4回目 自己紹介

  3. かたぐるまクローンズ パズルアクションゲーム ジャンプのできないプレイヤーが クローンを作りながらゴールを目指す アプリリリースしました 今回作ったもの

  4. なに話そう...?

  5. • 制作過程 ←記事書いた • パズル制作 • 絵作り • 技術の話 ←長くなりそう

    アンケートとってみた
  6. パズル制作と 絵作り(ドット絵)の話

  7. ドット絵パズルがトレンド? ランキング狙いやすいんじゃね?

  8. 最近のu1w上位作品でよく見る気がする ドット絵パズル 「ふえる」 総合1位 総合2位 楽しさ1位 「逆」 総合1位 総合3位 「あつめる」

    総合1位
  9. そんなことはないと思う    「ランキング狙うために     ドット絵パズル作ろう!」    「ドット絵パズル     好きだし作ってみたい」   自分が作りたいゲームを作るのが大事

    最近のu1wのトレンド? 「密」総合ランキング 「さがす」総合ランキング
  10. パズル、ドット絵について 作っていて感じたこと

  11. 良い点 - スケジュール管理がしやすい - 一定の楽しさが担保されている 悪い点 - パズル作りが大変 - ランキングを付けにくい

    - ありがちなゲームになりやすい           パズルゲーム
  12. 良い点 - スケジュール管理がしやすい - 一定の楽しさが担保されている 悪い点 - パズル作りが大変 - ランキングを付けにくい

    - ありがちなゲームになりやすい           パズルゲーム
  13. 良い点 - スケジュール管理がしやすい - 一定の楽しさが担保されている 悪い点 - パズル作りが大変 - ランキングを付けにくい

    - ありがちなゲームになりやすい           パズルゲーム
  14. 良い点 - スケジュール管理がしやすい - 一定の楽しさが担保されている 悪い点 - パズル作りが大変 - ランキングを付けにくい

    - ありがちなゲームになりやすい           パズルゲーム
  15. 良い点 - スケジュール管理がしやすい - 一定の楽しさが担保されている 悪い点 - パズル作りが大変 - ランキングを付けにくい

    - ありがちなゲームになりやすい           パズルゲーム
  16. 良い点 - スケジュール管理がしやすい - 一定の楽しさが担保されている 悪い点 - パズル作りが大変 - ランキングを付けにくい

    - ありがちなゲームになりやすい           パズルゲーム
  17. 良い点 - 比較的短時間で作れる - 雰囲気を統一しやすい 悪い点 - ドット絵特有の難しさ - フリー素材が限られている

              ドット絵ゲーム
  18. 良い点 - 比較的短時間で作れる - 雰囲気を統一しやすい 悪い点 - ドット絵特有の難しさ - フリー素材が限られている

              ドット絵ゲーム
  19. 良い点 - 比較的短時間で作れる - 雰囲気を統一しやすい 悪い点 - ドット絵特有の難しさ - フリー素材が限られている

              ドット絵ゲーム
  20. 良い点 - 比較的短時間で作れる - 雰囲気を統一しやすい 悪い点 - ドット絵特有の難しさ - フリー素材が限られている

              ドット絵ゲーム
  21. 良い点 - 比較的短時間で作れる - 雰囲気を統一しやすい 悪い点 - ドット絵特有の難しさ - フリー素材が限られている

              ドット絵ゲーム
  22. - パズル制作のコツ - 死んだ画面を作らないこと - ドット絵の練習方法 について簡潔に話します ※あくまで個人的な意見です 興味を持った方に向けて

  23. パズル制作のコツ

  24. パズル作成 ⇄ 試遊 のイテレーションを素早く回すことが大事          基本的なゲーム処理が実装できたら、          まず先にリトライ処理を実装する          パズルデータを

             ScriptableObjectで管理する 試行錯誤しやすい環境 POINT 1 POINT 2
  25. エディタ実行しながら ステージを作成する ScriptableObjectでデータ管理 インスペクタから編集 リトライ操作で編集を反映 実行停止してもデータは残る     試行錯誤の流れ

  26. 死んだ画面を作らないこと

  27. プレイ中に何も動いていない状態の画面 特にパズルゲームでは思考中に発生しがち →何かしら動いていた方が楽しそうに感じる 死んだ画面

  28. 生きている画面

  29. ドット絵の練習方法

  30. 10分ドット絵 毎週土曜の22時から10分間で、 お題に沿った16x16のドット絵を描くイベント 「魚」 「飲み物」 「宇宙」 「祭り」 「湖」

  31. 10分ドット絵に参加! UGDG参加者  #_ドット絵部 へ! UGDG未参加者  「Unityゲーム開発者ギルド」で検索!    毎週個人的に #10分ドット絵 でツイートしてます

  32. まとめ

  33. ゆーじ @yuji_ap ドット絵描こうぜ! パズル作ろうぜ! けど一番は 作りたいゲーム作ろうぜ!