$30 off During Our Annual Pro Sale. View Details »
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
DOTween便利Tips集/dotween-tips
Search
ゆーじ
March 24, 2021
Programming
3
3.1k
DOTween便利Tips集/dotween-tips
知らなかった!DOTween便利Tips集
ゆーじ
March 24, 2021
Tweet
Share
More Decks by ゆーじ
See All by ゆーじ
モチベーションとモーションの話/motivation-and-motion
yusuke57
0
340
パズル制作と絵作り(ドット絵)の話 / u1w-clones
yusuke57
0
410
DOTweenという神アセットの話 / DOTween-god-asset
yusuke57
0
1.4k
UI/UXを意識して 超快適なゲーム作ってみた / Push
yusuke57
1
630
Other Decks in Programming
See All in Programming
AIエージェントでのJava開発がはかどるMCPをAIを使って開発してみた / java mcp for jjug
kishida
4
830
GeistFabrik and AI-augmented software development
adewale
PRO
0
220
WebRTC と Rust と8K 60fps
tnoho
2
1.1k
宅宅自以為的浪漫:跟 AI 一起為自己辦的研討會寫一個售票系統
eddie
0
270
Microservices rules: What good looks like
cer
PRO
0
120
Evolving NEWT’s TypeScript Backend for the AI-Driven Era
xpromx
0
210
AIと協働し、イベントソーシングとアクターモデルで作る後悔しないアーキテクチャ Regret-Free Architecture with AI, Event Sourcing, and Actors
tomohisa
5
12k
20 years of Symfony, what's next?
fabpot
2
150
イベントストーミングのはじめかた / Getting Started with Event Storming
nrslib
1
770
乱雑なコードの整理から学ぶ設計の初歩
masuda220
PRO
32
15k
Atomics APIを知る / Understanding Atomics API
ssssota
1
230
関数実行の裏側では何が起きているのか?
minop1205
1
320
Featured
See All Featured
Navigating Team Friction
lara
190
16k
Leading Effective Engineering Teams in the AI Era
addyosmani
8
1.2k
Fight the Zombie Pattern Library - RWD Summit 2016
marcelosomers
234
17k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
24
3.8k
RailsConf 2023
tenderlove
30
1.3k
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
97
6.4k
The Hidden Cost of Media on the Web [PixelPalooza 2025]
tammyeverts
1
63
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
52
3.5k
Java REST API Framework Comparison - PWX 2021
mraible
34
9k
What's in a price? How to price your products and services
michaelherold
246
12k
Large-scale JavaScript Application Architecture
addyosmani
514
110k
Raft: Consensus for Rubyists
vanstee
140
7.2k
Transcript
8 min Gotanda.unity #17 ゆーじ @yuji_ap
自己紹介 『CUBE CLONES』 AppStore / GooglePlay 370円 DOTweenやUIデザインが好きなエンジニア 最近パズルゲームをリリースしました
今日の内容 便利だけど知らない人がいそうなDOTweenの機能をパパッと7つ紹介 DOTween触ったことない方は、 これだけ覚えてもらえれば何となく理解できるかと思います...! [ 対象 ] [ 操作 ]
[ 値 ] [ 秒数 ] 自身を X方向に動かす 3まで 0.5秒間で
秒数に0を指定する 便利Tips ①
秒数に0を指定する position.xの値を変更したい場合 DOMoveX()で秒数に0を指定すれば、同じことが1行でできる
相対的な値を指定する 便利Tips ②
相対的な値を指定する 通常は絶対的な値を指定する SetRelative(true) で相対的な値を指定できる
timescaleを無視する 便利Tips ③
timescaleを無視する SetUpdate(true)をつけることでtimescaleを無視できる ちなみにTween自体のtimescaleは以下のように変えられる
開始時の値を指定する 便利Tips ④
開始時の値を指定する 通常は終了時の値を指定する From() で開始時の値を指定できる 開始時に第一引数の値に瞬時に変わり、元の値まで進む
一定時間後に処理実行する 便利Tips ⑤
一定時間後に処理実行する UniTask、コルーチン、Invokeメソッドなど 広く知られている方法がいくつかある DOTweenを入れていれば、 DOVirtual.DelayCall() でも実現できる
共通のパラメータを使う 便利Tips ⑥
共通のパラメータを使う TweenParams型の変数にメソッドチェインでパラメータを指定することで、 パラメータのプリセットのようなものが作れる SetAs() でTweenに適用できる →同じパラメータを複数Tweenで使い回すことができる
SetAs()の別の使い方 SetAs() は引数に直接Tweenを指定することもできる →パラメータをコピーできる
往復アニメーション 便利Tips ⑦
往復アニメーション Loop回数を2、LoopTypeをYoyoにすることで 往復アニメーションができる 時間の都合上省略するが、 Ease.Flash系でも似たことが実現できる
まとめ DOTweenは便利な使い方がたくさん! 使っていく中で見つける便利ハックみたいなものもあるが、 今回紹介したものも半分以上は公式ドキュメントに書いてある http://dotween.demigiant.com/documentation.php
おまけ DOTweenの逆引きサンプル集をいつか作りたい 完成しているUIアニメーションを提示して、 「これはDOTweenでどう作っているのか」を解説する形式 「動かせます」「色が変わります」は機能として分かるけど、 じゃあいい感じのアニメーションを作るには何を動かして何色に変えればいいの? →完成品を見て「これのこの部分を真似したい!」が効率的なのでは
Gotanda.unity #17 ゆーじ @yuji_ap ① 秒数に0を指定する DOMoveX(3f, 0) ② 相対的な値を指定する SetRelative(true) ③
timescaleを無視する SetUpdate(true) ④ 開始時の値を指定する From() ⑤ 一定時間後に処理実行する DOVirtual.DelayCall() ⑥ 共通のパラメータを使う TweenParams, SetAs() ⑦ 往復アニメーション SetLoops(2, LoopType.Yoyo)