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How to play THE IDOLM@STER SHINY COLORS

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April 28, 2019
4.8k

How to play THE IDOLM@STER SHINY COLORS

シャニマスで遊んでみたけど全然優勝できねえよ......とかtrue endま~~~じで取れんとかそういう人向けの資料です

おまけとしてSランのとり方も一応

研究室内で使った資料ですが,せっかくなので公開へ

(追記 5/6)
思ってたより閲覧数が多くてありがとうございます......!
リーダー配置のパッシブスキルが2倍と書いていたのですが正しくは1.5倍です.
スライドの表記自体も更新しましたが,誤ってしまい申し訳ございません.

C3c9cf154fede77d196e01b440f88931?s=128

tokei

April 28, 2019
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Transcript

  1. シャニマスで遊ぶぞ!!(実践編) 2019/04/28 zenmaibane

  2. 自己紹介 - @zenmaibane - キャラだったら灯織ちゃんがすき - ユニットなら放クラとイルミネ - それはそれとしてデレの佐久間まゆがすき -

    グレ6止まりマンなのでそういう感じで....
  3. None
  4. 目次 - W.I.N.G優勝を目指して - True Endを見るぞ - 小ネタTips - (おまけ)Sランクアイドルを作りたい!

    - (おまけ)ファン感謝祭とは - (おまけ)グレフェスで勝ちたいです......
  5. シャニマスって全然わからんなって人は「導入編」を先に! (これは実践編)

  6. さて

  7. 優勝させたいアイドルは いますか?

  8. 実践編は飽くまでも攻略アシスト - シャニマスは失敗を繰り返すゲーム - 敗退テキストはちゃんと読みましたか? - このご時世に敢えて初期アイマス風のシステム - 1プロデュースに数十分かかる -

    敗退自体も楽しんでもらいたいゲームデザイン - 敗退して失敗してうえでのアイドルとのコミュニケーション - 「敗北」も含めての「シャニマス」
  9. 実践編は飽くまでも攻略アシスト - 何度かやって難しいな~~ってなってると嬉しい - あのアイドルをどうしても「優勝」させたい - うちのアイドルが負けるわけないんだよ~~!!ってなってると - 超個人的には最初にプロデュースした真乃と灯織はだいぶ印象強い -

    結構試行錯誤しましたね........ - ある意味じゃゲーム性を損なう可能性があることを留意して 読み進めてもらえると
  10. W.I.N.G優勝を目指して

  11. そんな編成で大丈夫か? - 問題ないならいいけれど........ - そのアイドル,なにを育てたいか決まっていますか?

  12. W.I.N.G優勝に向けての育成ポイント - 育てる属性は1~2つが限度 - 慣れたら2つはいけるけど最初は1つのほうがいいかもね - ただし,Vo1つだけの育成は避けたほうがいい

  13. なんでVo1つはだめなの - シャニマスはVoに厳しい - 決勝戦に1位しか狙わないCPUがいる - なんとその子がVoに強いアイドル - 勝とうとすると初心者は大変 -

    その他オーディションでもそんなようなことが多い - よほどこだわりがないかぎりは..........
  14. 育てたいアイドルが向いている属性 - 基本的に固有のライブスキルに合わせると良い - 下の図でいうならViが向いている

  15. 属性に合わせてサポートを編成する - とはいってもその基準がわかりませんよね

  16. 使いやすいサポートの基準 - <Vo・Da・Vi>マスタリー ◯◯ - ラジオマスタリー ◯◯ - 得られるライブスキルが強い -

    体力サポートなどの汎用スキル - 能力値が高い - コミュで上がる能力が属性に噛み合っている
  17. <Vo・Da・Vi>マスタリー ◯◯ - 単純明快なスキル - レッスンでいればそのぶんパラメータが上がる - 基本これを組み込んでおけばまず失敗しない - 持ってる子のほうが多いから手持ちを確認してみよう

  18. <Vo・Da・Vi>マスタリー <SP・体力> - 稀にこういうスキルを持っている子がいる - レベルを上げるとレッスンを受けてるのに回復したり トークと同じくらいのSPが手に入ったりする - 特に体力はバグか??ってくらい強い -

    もし持ってたら最優先で育成すると良い 主なアイドル↓
  19. ラジオマスタリー ◯◯ - ラジオにいくだけで他のステータスが上がる - メンタルほしいからどうせラジオ行くしちょうどよくない? - 素直に使いやすい - 強いていうならラジオにお世話にならないなら特に恩恵がない

    主なアイドル↓
  20. 得られるライブスキルが強い - やっぱりライブで使えるスキルが強い子は強い - 最初のうちだとSRの4凸スキルやSSRのスキルを目安に - 基本的に2.5倍以上のライブスキルは強いと思ってくれていい SR4凸↓ SSR↓

  21. 体力サポートなどの汎用スキル - 地味ながら結構役に立つ - ただ,これらがないとダメというわけではない - 最初は他のスキルに加えて持ってたらラッキーくらいで

  22. 能力値が高い - 単純にサポートのステータスが強い - サポートのライブスキルを選んでもアピール値が非常に高い - 普通の目安 : サポートの2.5倍アピール ≒

    メインの2倍アピール - なぜかメインの2.5倍くらいの火力がでる - なので攻略が安定しやすい - 凛世ちゃんのSSRがその傾向 主なアイドル↓ 普通 → 高すぎ→
  23. コミュで上がる能力が属性に噛み合っている - 発生するコミュで上がる能力値が一貫している - こればっかりは覚えるかwikiを見るしかない 全コミュVi上昇(ちょこ先輩)↓ 全コミュDa上昇↓

  24. いざ編成をするまえに....... - そのサポート,実は特訓できるのでは?

  25. サポートの特訓? - 始めたて&&なにもしてないならSR特訓はづきさんが4枚あるはず - つまり,好きなSRサポートを4凸することができる - SRはづきさんはそこまで貴重じゃないから使っちゃっていい (最初ならなおさら)

  26. なにを4凸にするの? - ライブスキルを見て強いやつにしよう!

  27. 4凸おすすめDa編 - みんな大好きメロビ - 驚異のDa3.5倍アピール - Da1つに絞ればデメリットはあってないようなもん - シナリオ攻略にはもってこい

  28. 4凸おすすめDa編(2) - 2.5倍にDa上昇バフ - 安定して強い - しかもコミュが全部Da上昇

  29. 4凸おすすめVi編 - 2.5倍にVi上昇バフ - 安定して強い - コミュもそれなりにViが上がる(あとエピソードが良い)

  30. 4凸おすすめVi編(2) - さっきのからメンタルダメージが増えたかわりにバフがアップ - どっちを採用するかはお好みで(こっちのほうが火力は出る) - 2凸してから開放される金色のスキルが割と優秀

  31. 4凸おすすめVo編 - Vo3.5倍!! - ただし受けるダメージが高くなる - ご利用は計画的に

  32. 4凸おすすめVo編(2) - 2枚あるけど,Viの霧子と夏葉のVo版 - 安定 or 火力がでるけどメンタルダメージが増える方 - ただしちょこ先輩はコミュがViしか上がらないので注意

  33. そんなことを考えたVi型編成例 - Viマスタリー3人,その他Viが強そうな子 - ライブに参加しないゲスト枠にはライブスキルが噛み合わない子 (ゲスト枠のちょこ先輩はライブスキルがVo) - 編成例のサポート特訓状況は気にしないで - Vi型なので霧子か夏葉が4凸ならほかは0凸でもいい

  34. 手持ちによっては1つに絞るのが難しい? - サポートを十分に持ってない時期だとありがち - そもそも1つの属性に絞るほど手持ちがない - そんな時には2つの属性を選ぶ - 慣れが必要だけど意外と育成が間に合う -

    慣れてしまえばむしろこっちのほうが安定する? - 僕はシナリオ攻略においては大体2属性育成にしちゃってる
  35. 2属性で育成なんて本当に間に合うのかよ - 僕がシャニマス始めて1週間くらいで育成した過去アイドル - こんなんでも2属性500以上くらいまではいく - (編成自体はあまりよくないので参考にしないで)

  36. 2属性で注意したいこと - ライブスキルが半々になるようにする - 例えば VoとViで育てるなら Voのライブスキルが2つ,Viも2つにする - 基本は2倍+2.5倍で2つ -

    もちろん強いスキルがとれるならそっちで
  37. 2属性編成例 - プロデュースアイドルがVoスキル持ち - サポートにVo2人+ Vi2人 + ゲスト枠(今回はViを置いている) - ライブスキルが

    Vo2枚 + Vi2枚になるように - 4凸させるアイドルはお好みで
  38. プロデュース前のアイテムについて - 秘密のメモ帳と回復アイテムは基本余りがち - とりあえず雑に使うならこれ - 他のは好きなときに使って +

  39. いざプロデュースへ

  40. 優勝に向けてのプロデュース全体の指針 - 特化させる属性は500以上を目標に - メンタルは250くらいあればなんとかなる - オーディションは基本1シーズン1回 - 体力回復アイテムを使い忘れない

  41. 優勝に向けてのプロデュース全体の指針 - 約束を守るかはあなたの自由 - 思い出アピールは結構強力なのでもちろんレベルが高いほどいい - だけど育てたい属性と食い違うときは....... - 状況次第 -

    マスタリー持ちが3人以上レッスンに固まってるなら (できれば)そこに行きたい
  42. スキルパネルの開け方 - ライブスキルを最優先 - 上限解放がいけそうならそっちにも - 金色のスキルパネルは強いことが多い - 使えそうなパッシブスキルだったらとっておくと結構助かる

  43. サンプルプロデュースはこの編成 - せっかくなので育成例がてら一緒にプロデュース - レベルに差があれどそれなりに初心者に近い構成なはず - 4凸はチョコ先輩を想定(ほかは0凸だと思ってくれていい) - VoVi型育成 -

    ステータス育成にある程度参考にしてもらえれば
  44. シーズン1 - 目標ファン数1000人 - 実はオーディションに行かなくてもいい - ラジオ or トークショーで150人くらい増える -

    メンタルがほしいので基本ラジオ連打 - 8週間あればそれだけで1000人いけるね? - オーディションはどうしてもファン数が届かなかった時にでも
  45. シーズン2 - このあたりでメンタルが200くらい行ってるといいかも? - 10000人オーディションを受けよう - 推定アピールが足りてなくても流行が噛み合えば勝てる

  46. シーズン2終わり(サンプル) - 1回パーフェクト出したのでちょっとステータスが高いかも

  47. シーズン3 - メンタルが250くらいになったらラジオはストップ - あとはコミュで勝手に上がる - 残りはひたすらステータス上げ - Voを育ててるときはオーディションに注意! -

    このオーディションでは1位を狙うCPUがいる - その子がVo型なので1位Vo流行なら1位狙いは避けたほうが吉 - 2位が狙い目 - シャニマスはVoに厳しい
  48. シーズン3終わり(サンプル) - 育成してる属性が最低でも300は超えたいところ - 1回オーディションに失敗してる

  49. シーズン4 - 推定アピールにビビるけど案外ここは簡単 - 1位か2位に得意な属性があったら行ってもいい - ステータスが400近くあれば安定するはず - 他の属性に比べると微妙にVoが勝ちづらい -

    もちろんVoでも勝てるレベルではあるけど - シャニマスはVoに厳しい
  50. シーズン4終わり(サンプル) - 理想をいえばここで2つとも450を超えたい - サポートアイドルがVoレッスンにいっぱいいたのでVo寄り - だけどVo以外に寄せたほうが安定するケースが多い - ここにきてようやくライブスキルの完成

  51. 準決勝 - 流行ガチャに勝とう!!!!! - 基本的な勝ち方は2つ - 1位を狙う - 2位を狙って1位のラストアピールをもらう -

    どちらのプランをとるかは育成属性と流行次第
  52. 準決勝(1位を狙うプラン) - 1位を狙うCPUが2人いる(Da型&Vi型) - 流行1位がDaかViならCPUに勝つ必要がある - ステータス500あればなんとか勝てるとは思う - とはいえ最初の手札次第なので少し不安 -

    1回攻撃してみて様子を見るのもあり(ダメなら2位狙いに切り替え) - 流行1位がVo - 純粋にCPUよりいっぱいアピール値を出せれば勝ち!! - 思い出アピールを加味すれば勝ちやすい? - どの育成型でも割と勝ちやすい流行だと思う - 特にVo育成ならここは狙い目(シャニマス唯一のVoに対するデレ)
  53. 準決勝(2位と1位のラスアピを狙うプラン) - 始めたてなら基本はこのプランをとることが多い - なんと2位を狙うCPUはいない - 基本2位を攻撃してればトップアピールは取れる - 4ターン目に思い出アピールをすると1位ラスアピが取りやすい (思い出アピールが弱いならそれまでに1位に1回攻撃してもいいかも)

  54. 準決勝攻略(サンプル) - 流行はVoDaVi - 幸いVoを育てているので勝ちやすいタイプ - 今回は素直に1位をVoでアピールするプラン

  55. 準決勝攻略(サンプル) - 1位のラストアピールは逃すも素直に勝利

  56. ついに決勝!!!!! - 流行ガチャに勝とう!!!!! - 基本的な勝ち方は2つ(なんと準決勝と同じ) - 1位を狙う - 2位を狙って1位のラストアピールをもらう -

    どちらのプランをとるかは育成属性と流行次第
  57. 決勝(1位を狙うプラン) - 1位がVoなら諦めてください - Vo1つだけを育成するのはおすすめしない1番の理由 - CPUに1位だけ狙うアイドルがいる(Vo型) - 夏葉の見た目をしている -

    通称: 決勝のダンベル - Voが550以上 で 2.5倍アピールが複数あればギリギリ? - 1位がDaかVi - DaかViで育てているならこれが1番の勝ちプラン - 1位と育成属性が一致してるならそのまま1位を攻撃して終わり - 一致してなくても勝てると思ったら1位狙い (ダンベルとの正面からの殴り合い)
  58. 決勝(2位と1位のラスアピを狙うプラン) - 1位を狙うプランができないときはこっち - とはいえそんなに安定するかというと...... - 2位を狙うCPUはいないのでまず2位を集中してアピール - 1位のラスアピは気合で取る -

    流行VoDaViのときはダンベルが3割星を2回とることがあるので注意 - 1位ラスアピとっても勝てない
  59. 決勝攻略(サンプル) - 流行はViVoDa - 若干弱いけどViは育てているので勝てるか? - 1位をViでアピールするプラン

  60. 決勝攻略(サンプル) - 手札にVoが偏って最後の最後まで3割星すらとれずに危なかった - 思い出アピール3なのでなんとか間に合った - ギリギリで逃げ切り

  61. None
  62. 今回のサンプル攻略例について - 取ったスキルはちょこ先輩の4凸スキルと金色スキルくらい - その他は0凸でも変わらない - なので4凸SR1人+SSR1人があれば優勝はできるはず

  63. W.I.N.G.優勝 - 流行ガチャに負けたらどんまい! - ちゃんと優勝できたらおめでとう - 一番最初の優勝,意外と記憶に残ってたりする - 僕はリリース日2日目の深夜4時に灯織ちゃんを初優勝させましたね.....

  64. W.I.N.G.優勝 - ここからは違うアイドルをプロデュースするもよし - いきなりTrueに挑戦するもよし - 「アイドルマスターシャイニーカラーズ」を楽しんでくれ!!!!

  65. True Endを目指して

  66. 大体のプロデューサーの目標はここのはず - やっぱり好きなアイドルのエピソードは見たいじゃん? - ガチャも引きたいじゃん?

  67. True Endに向けてやること - W.I.N.G.優勝編とやることが同じ部分は多い - 編成のさせかたもほぼ同じ - シーズン2あたりまではそんなに変わらない - オーディションの数が増えるだけ

    - サポートのレベルはある程度上がってないとキツそう - 全員50レベル以上くらいを目安に
  68. True Endで難しい点 - 単純にオーディションの数が増えるのでステータスが伸びづらい - その中で勝たないといけない

  69. True Endの主な編成方針 - 1極(1属性育成)でやるなら - もちろんVo以外で!!!! - Trueの難易度としては Vi >

    Da >>> Vo - 2極(2属性育成)でやるなら - 絶対Viは絡めましょう(これだけですごく楽) - DaVi or VoVi - 2極は手札事故が増えるけどそれ以上に拾える試合が増える (僕は最近はほぼ2極でプレイしてる) - 慣れが必要だけど個人的おすすめ
  70. True Endってどんくらいのステータスでいける? - 僕のTrueEnd2回目アイドル - Viの1極

  71. True Endってどんくらいのステータスでいける? - 慣れてきたので2属性で育成したとき - DaViの2極

  72. True Endで輝くサポート - オーディションマスタリー持ちがとても良い - オーディション1位になるとステータスアップ - 特にSPがアップできるとスキルが取りやすくなる - 属性を問わず幅広く編成に採用できる(ゲスト枠)

  73. 2極のTrueEnd編成について - 2極にするならViを優先して育てる - Viのサブウェポンとしてもう1つ持ってるくらいの感覚 - 最悪もう一方の属性が育ちきらなくてもVi1極と同じ動きでリカバー可能

  74. 2極のTrueEnd編成例 - 基本的にこんな感じ - 各属性のライブアピールが2枚ずつ持てるように https://heyakarahasshin.hatenablog.com/entry/2018/08/20/140546

  75. True End育成方針 - シーズン3前半には育成を終えてる - シーズン3では最低10万人ファンがほしい - シーズン4はほぼオーディション - メンタルは230〜250ほどあればなんとかなる

  76. 次のページからは実際のプロデュースの流れ - 1極でも2極でもどちらでも - サンプルでは2極を採用します - 2極のほうが慣れるまでに時間がかかるので紹介がてら - 1極なら適宜読み替えて

  77. 2極サンプルプロデュース編成 - プロデュースアイドルが攻撃スキルを持っていない - サポートでVi2枚,Da2枚が取れるように

  78. シーズン1 - 相変わらず基本ラジオ連打でOK - 行きたいレッスンに人が多ければそっちに

  79. シーズン1終わり(サンプル) - ラジオにいっぱい行った

  80. シーズン2 - このへんでメンタルをもう整えちゃう - 230あたりまで育てられると安心 - 2極ならViを260以上,もう一方を230くらいまで上げられると安心 - 目安なので届かなくても気にせずに

  81. シーズン2終わり(サンプル) - ラジオに行きすぎましたね..... - 人が集まっててつい........ - ラジオの1~2回をViレッスンにいけるとよかった - ライブスキルは3つ習得

  82. シーズン3 - ここで最低ファン数10万人は稼ぎたい - ステータスに余裕があるならもっと多くても - 2極ならシーズン前半でViが350,他が300くらいあると嬉しい

  83. シーズン3で10万人っていけるのか....? - ファン数5万人で開放されるオーディションが+5万人 - なのでオーディションを2回やればいける

  84. 踊っていいとも攻略 - とはいえこのオーディションは結構簡単 - 1~2位の得意な属性をアピールすれば勝てる - ただしVoが2位の時にVoを狙わないこと - そこをアピールするCPUがいる -

    なんなら流行が噛み合わなくても1位をアピールしても勝ちやすい - CPUが誰も1位を狙わないため - ただしステータスは330はほしいところ
  85. シーズン3終わり(サンプル) - ここでライブスキルが完成 - レッスンにいい感じに人が集まってステータスはそこそこ良い

  86. シーズン4 - ほぼレッスンはせずにオーディションを積極的に - どうしても流行が合わないときにようやくレッスンするかな?くらい - シーズン3で10万人いってればなんとかなる - 残り8週を全部+5万オーディションでも50万は達成できる -

    とはいえステータスはできる限り伸ばしたいので+10万にも行く - +10万に行けないときは+5万にいくみたいな流れ - オーディションに行っててもそこそこステータスは上がる
  87. +10万オーディション攻略

  88. +10万オーディションに行く基準 - Vi育成なら1位がViのとき - 2位を狙うCPU(Vi型)がいる - Vo or Da育成なら2位のとき -

    1位を狙うCPUが2人(Da・Vo型)がいる - ステータスが400以上になっていること
  89. +10万オーディションに行く基準(2極) - 2極であれば基本的にViが1位のときだけでいい - どうしても間に合わなさそうなら流行の様子を見て行ってもよし - 2位を狙う戦略はたまに負けることがあるのでほんの少しリスキー - だからなるべく1位を狙えるときだけに行きたい

  90. ちなみに+5万オーディション - なんと1位にも2位にも狙うCPUがいない - 流行1,2位に得意な属性があればほぼ勝てる - なんなら流行関係なく1位を狙っていても勝てることが多い - ちょっとリスキーだから避けられるなら避けたいが

  91. シーズン4終わり(サンプル) - 順調にやって2週余ったのでそこをレッスンに - ダンスレッスンに人が集まってたのでなんと500に - ついでにSPが足りたので霧子の4凸スキルを取得

  92. 準決勝と決勝!!!! - あとは流行をお祈りするだけ - ここからは単にW.I.N.G.優勝を目指す時と動きは同じ - 流行を変える雑誌を持ってきても - むしろTrue攻略くらいにしか使わないので使うなら今

  93. 2極だと拾える試合が増える - なんと2極にするメリットが準決勝と決勝にある - 特に準決勝

  94. 準決勝(2極の動き) - 例えばVoVi型のときに流行1位Da - 普通だったらお手上げ ¯\_(ツ)_/¯ - なんと2位と3位のトップアピールを取る動きができる - 2位と3位の3割星とトップアピールで合計星が30

    - 同じCPUに1位のトップアピールとラスアピを取らせなければ勝てる - 2極にするとプランが2つ - 1位を狙う - 2,3位のトップアピールを取る - 1位のラスアピを取らなきゃいけない1極より安定する
  95. 決勝(2極の動き) - こっちはせいぜいちょっと行動の択が増える程度 - 決勝には3位を狙うCPUが2人もいる(Da型) - なので3位狙いでDaと争うことになる - それは厳しすぎるので避けたい -

    DaVi2極で流行VoDaViのときにちょっと視野に入るかな?レベル - とはいえ素直に2位狙い + 1位ラスアピを取る動きが安全なことが多い - 強いアピールを持ってるなら全然視野に入れていい
  96. 準決勝攻略(サンプル) - もうTrue特有の動きはないけど一応 - 流行はViDaVo - DaVi2極なので1位狙いましょう

  97. 準決勝攻略(サンプル) - なんかめちゃめちゃ上手くいった - 1,2位トップアピール + 1,2位の3割星 + 3位のラスアピ -

    2極だと流行1位取ったあとにダメ押しができるのがいいですね
  98. 決勝攻略(サンプル) - 流行がDaViVo - 1位狙えば勝てそう

  99. None
  100. None
  101. これにてTrue End回収 - 流行に噛み合わなかったらしょうがない...... - 雑誌で殴る - 試行回数を稼げばいけるやつ - True

    Endシナリオを楽しもうな~~~~~
  102. 小ネタTips

  103. SR確定チケットと交換できる - プレミアムショップにて - 500ジュエルで1枚 - 月3枚まで - 下手な5連よりSR確定3枚のほうがお得では? -

    SRが足りない頃におすすめ
  104. お得なマニーショップ - 月に10枚までゴールドトレーニングチケットを買える - 1枚1000マニー! - 破格!!!!! - ここは取っておくのがおすすめ -

    マニー稼ぎはフェスリハーサルにて - (もう買っちゃったからスクショがない)
  105. exスキルについて - しれっとそういうのがある - プロデュースアイドルとサポートで別々 - わかる人にはFGOでいうコマンドコードだと思ってくれれば - 付けとくとお得

  106. はづきさんシール - SSRはづきさんと交換できるアイテム - とはいえこれを貯めるのは大変 - なんか手に入れる機会があったら取っておくと良い

  107. ホーム画面でアニメモード - こういうこともできる - メニュー → ホームユニットにて - 普段見えない脚とかが見える

  108. サポートスキルの上がり方 - レベルが5の倍数になったときに上がる - 育てる目安にでも →

  109. 過去のイベントコミュはいつでも見れる - メニュー → アルバム から - ユニットの濃いコミュ - あるいは事務所全体コミュ

    - 個人的おすすめは Catch the shiny tail
  110. 4コママンガがある - びっくりするくらいボケ倒す4コマ - これはこれで面白い

  111. 問題の4コママンガ - キキー!ドンッ! - 一時期ネタになってた

  112. 謎のミッション - よくわからないミッションがいっぱいある - 暇つぶしにでもやるといいかも?レベル

  113. 営業のすすめ - 課金が必要だけど枠を3つにすると一気にアイテムが貯まる - 最初はガチャよりもこっちに課金することをおすすめしてる - お布施がてら是非

  114. なんと今ならセレクションチケットが!!!!!! - シャニマス1周年にして初なくらい貴重 - 気分がノッた方向け - 僕はサポートアイドルを交換した

  115. (おまけ)Sランクアイドルを作りたい!

  116. ランクSを作るとなにが嬉しいの? - 初回だとSSR確定チケをくれる - ファン数を稼ぐとEXスキル枠が増える - プロデュースクリア報酬が豪華になる

  117. ランクSに向けての編成 - 3倍以上アピールが2枚はほしい - Daで作るのがおすすめ - 手軽に3.5倍を出せるメロビ - Daはオーディションがそこそこ楽

  118. ランクSに向けての編成例 - プロデュースアイドルがDa3倍アピール持ち + メロビ - サポートのレベルは必ず高くする - SSRの4凸は気にしないで(0凸だと思ってくれ)

  119. ランクSに向けてシーズン進め方 - シーズン1,2で育成を終える - メンタル230くらいを確保してその他全部レッスン - ただしライブスキルを取るくらいのSPは頑張って確保して - 3倍以上アピール2枚と2.5倍を1枚 -

    大体250SPくらい? - 2.5倍はこの時点でとらなくてもいい(あとで溜まったら取るとか)
  120. ランクSに向けてシーズン進め方 - シーズン3,4はどんな流行でも全部突撃 - どんな流行でも勝ち筋を考える - 流石にCPUの動き方をある程度覚える必要が出てくる - あるいはwikiを見る -

    ファン数が最も稼げるオーディションにいく - シーズン3なら+5万 - シーズン4なら+10万 か +20万 - オーディションでメンタルブレイクは日常茶飯事 - 気にせず進もう - 余裕があればどっかでラジオとか
  121. 紹介した動きは実はSランクを目指す方向ではない - 正確にはSランクではなく最大限ファン数を増やす方法 - 自分がPカップ(ファンを増やすイベント)でやってた動き - とはいえSランピッタリを目指すよりこっちのほうが単純明快で楽 - 余裕あるなと思ったら適宜レッスンとかする -

    さっきの編成例なら慣れれば110万~150万くらいはいくはず
  122. (おまけ)ファン感謝祭とは

  123. ファン感謝祭ってなんだよ - 2019年4月に追加された新しいプロデュース方式

  124. ファン感謝祭ってなんだよ - 始まったばかりなのでまだあまり知見が溜まってない - 上手く行けばW.I.N.G.編よりアイドルを育てやすい感触がある? - 今の段階では単純にシナリオを読みたいときに行くといい - W.I.N.G.編の後の話なので色々と成長が見られる -

    好きなアイドル・ユニットがいるなら1度は是非
  125. (おまけ)グレフェスで勝ちたいです...

  126. グレフェスはそこまでガチじゃなくても別にいい - 勝ってもアイドルのコミュが見れるわけではない - やりたい人がやるだけの場所

  127. しかし,グレフェスで勝ちたい - ドラえも~~~~~ん,グレフェスで勝たせてよ~~~~~ - いや僕が教えてほしい - グレ6に上がれるくらいの話レベルなら

  128. グレフェスで勝ちたい - シャニマスきってのやりこみ要素 - みんなより強いアイドルを作ろう!

  129. フェスの役割を覚えよう - Center: 思い出アピールマン.VoDaViパラメータが1.5倍 - VoDaVi担当 : 名のとおり.担当する属性のパラメータが2倍 - Leader

    : メンタルマン.発動パッシブスキルの確率が1.5倍
  130. なるべく同じユニットで揃えよう - 同じユニットのメンバーで組むと少しパラメータが上がる - 5人ユニットなら言うことはない - 3人ユニットだと2枠あまるので,できれば同じユニットで揃えたい

  131. Centerアイドルを決めよう - Centerの基準は思い出アピールが強いかどうか

  132. 思い出アピールの強さって? - 思い出アピールに加えて追撃があるものが強いとされる - あるいは思い出アピールのリンクアピールに追撃があるかどうか

  133. よくCenterに置かれるアイドル(恒常) - 初期SSR灯織ちゃん - Vi追撃に加えて3人ユニットなのでリンクアピールがしやすい

  134. よくCenterに置かれるアイドル(恒常) - アーマード果穂 - 驚異の全属性1倍追撃 - 強い

  135. よくCenterに置かれるアイドル(恒常) - 初期SSR千雪さん - リンクアピールを含めるとなんと最大全属性1.8倍アピール追撃 - ただしメンタル管理が大変

  136. 他にもいるけど割愛

  137. アイドルは思い出が命! - グレ5に上がりたいとかだとまずCenterの思い出レベルは5必要 - 実はCenter以外の思い出レベルも威力に影響する - できるだけアイドルの思い出は上げておきたい

  138. フェス用アイドルはBランクでいい - ランクが高い ≠ フェスで強い - フェスで使うためのアイドルを育てましょう

  139. 流行1位に殴り勝つ,だけではない - 流行1位を殴って勝った~~だけではランクが上がらない時期が来る - 大体グレ4 → グレ5 あたり - 「完全掌握」を目指す動きをする必要がある

    - 「完全掌握」とは全てのトップアピールをとること - 上にいけば行くほどこれがデフォルトになる
  140. 基本的な完全掌握のとりかた - 1ターンごとに自分が出せる最大火力を各審査員にぶつける - 思い出アピールをする!!!!! とはいうものの......

  141. バフは大事 - 正面から殴って全部のトップアピールが取れるわけがない - 思い出アピール前にバフマシマシにして - そこで出てくるSRちょこ先輩 - なんと全属性70%UP

  142. 思い出アピールを出す速度 - 思い出アピールを打つ前に倒されると困る - しかもフェスのテンション決定は毎回運次第 - 安定させたい - そこで思い出ゲージ加速スキルの凛世ちゃん

  143. そうするとこうなる - フェスの超基本形編成 - 凛世で思い出を加速させてちょこ先輩でバフをして思い出で - イルミネは順当に強い - リンクアピールを出しやすい -

    ライブスキルが強い
  144. 放クラは優秀 - ちょこ先輩と凛世がどちらも放クラ - なので果穂も合わせやすい - ちょこ果穂イルミネなんてユニットも見る

  145. が,それに則ってないケースもある - さっき紹介したのは純粋に火力を求めたパーティって感じ - 気になる人は「ぶらティーカ」とかで検索してもらえると - なんと使うアイドルはほぼSR - 現時点で1番流行ってる

  146. 参考資料

  147. 参考資料 - シャニマス攻略 WING編でTrue Endをみるコツ 理論編(1万字超!) - 部 屋から発信中。 https://heyakarahasshin.hatenablog.com/entry/2018/08/20/140546

    - 僕が2極育成を始めたきっかけの記事 - めちゃめちゃ丁寧
  148. 参考資料 - 各オーディション個別攻略 - シャニマス攻略 Wiki* https://wikiwiki.jp/shinycolors/%E5%90%84%E3%82%AA%E3%83%B C%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83% B3%E5%80%8B%E5%88%A5%E6%94%BB%E7%95%A5 -

    各オーディションのCPUの動き方がまとめられている - これをみるとオーディションでの勝ち方理論が大体わかる