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今日からはじめるMagicaVoxel/Let's start MagicaVoxel
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tokei
May 26, 2018
Technology
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今日からはじめるMagicaVoxel/Let's start MagicaVoxel
第11回 帰ってきたhojiroLT(
https://hojiro-lt.connpass.com/event/88352/
) で発表
tokei
May 26, 2018
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Transcript
今日からはじめる MagicaVoxel @zenmaibane
自己紹介 - とけい(@zenmaibane) - シンデレラガールズがすき - 佐久間まゆがすき - プリティーリズムがすき -
見ろ
突然ですが
質問 アイドル系のアニメ・ゲームがすきな人
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©T-ARTS/syn Sophia/ テレビ東京/ PRR製作委員会 ©BNP/BANDAI, DENTSU,
TV TOKYO © T-ARTS/ syn Sophia / テレビ東京 / PCH製作委員会
\かわいい/
僕もこういうかわいいCG 使った開発したい
None
必要なもの: キャラのCGモデル
必要な技術: モデリング
¯\_(ツ)_/¯
それでもかわいいキャラクター使いたいの (わがまま)
ここで登場するボクセルモデリング
ボクセルモデリング #とは - ドット絵の3D版 - 雰囲気としてはマイクラとかのあれ https://minecraft.net/ja-jp/article/lets-play-city-life
ボクセルモデリング #とは - でもマイクラってそこで完結してるじゃないですか - 作ったモデルをマイクラ内でしか遊べない (外部ツールとかを頼れば話は別だけど) - 作ったモデルを使いたいんじゃい!!!!
MagicaVoxel - 今回紹介したいツール - Win/Mac対応 - まだver1.0になってない (とはいえ便利) https://ephtracy.github.io/
やれること - ボクセルを組める (それはそう) - レンダリングモードがある - objにエクスポート可能 (UnityやBlenderで扱える) -
やれることはシンプル → だからこそ手軽
透過pngのとりこみ(ver0.98) - ドラッグ&ドロップだけ - 色味については修正可能
オブジェクト複数配置&レイヤー機能(ver0.99) - MagicaVoxel内で町並みを 作れる - レイヤー管理も可
手軽に色々なモデルが作れる ↑ 1時間かかったか?くらい
実際に開発に使ってみよう!!!(ARアプリ) 開発の詳細は https://zenmaibane.hatenablog.com/entry/2017/09/07/001022
楽しい! ✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌
おまけ
レンダリングモード - MagicaVoxelはモデルを作るだけではない - キレイにレンダリングさせて作品を作れる
レンダリングモード(Before)
レンダリングモード(After)
頑張るとこういうのも https://ephtracy.github.io/
おわりに - MagicaVoxelを使うと手軽にモデリングができる 特にモデリングの知識が問われない - 作ったモデルを用いてゲームやアプリも作れる - 一種のCG作品も作成できる - 今日からMagicaVoxelを始めよう