今日からはじめるMagicaVoxel/Let's start MagicaVoxel

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May 26, 2018

今日からはじめるMagicaVoxel/Let's start MagicaVoxel

第11回 帰ってきたhojiroLT( https://hojiro-lt.connpass.com/event/88352/ ) で発表

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tokei

May 26, 2018
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Transcript

  1. 今日からはじめる MagicaVoxel @zenmaibane

  2. 自己紹介 - とけい(@zenmaibane) - シンデレラガールズがすき - 佐久間まゆがすき - プリティーリズムがすき -

    見ろ
  3. 突然ですが

  4. 質問 アイドル系のアニメ・ゲームがすきな人

  5. ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©T-ARTS/syn Sophia/ テレビ東京/ PRR製作委員会 ©BNP/BANDAI, DENTSU,

    TV TOKYO © T-ARTS/ syn Sophia / テレビ東京 / PCH製作委員会
  6. \かわいい/

  7. 僕もこういうかわいいCG 使った開発したい

  8. None
  9. 必要なもの: キャラのCGモデル

  10. 必要な技術: モデリング

  11. ¯\_(ツ)_/¯

  12. それでもかわいいキャラクター使いたいの (わがまま)

  13. ここで登場するボクセルモデリング

  14. ボクセルモデリング #とは - ドット絵の3D版 - 雰囲気としてはマイクラとかのあれ https://minecraft.net/ja-jp/article/lets-play-city-life

  15. ボクセルモデリング #とは - でもマイクラってそこで完結してるじゃないですか - 作ったモデルをマイクラ内でしか遊べない (外部ツールとかを頼れば話は別だけど) - 作ったモデルを使いたいんじゃい!!!!

  16. MagicaVoxel - 今回紹介したいツール - Win/Mac対応 - まだver1.0になってない (とはいえ便利) https://ephtracy.github.io/

  17. やれること - ボクセルを組める (それはそう) - レンダリングモードがある - objにエクスポート可能 (UnityやBlenderで扱える) -

    やれることはシンプル → だからこそ手軽
  18. 透過pngのとりこみ(ver0.98) - ドラッグ&ドロップだけ - 色味については修正可能

  19. オブジェクト複数配置&レイヤー機能(ver0.99) - MagicaVoxel内で町並みを 作れる - レイヤー管理も可

  20. 手軽に色々なモデルが作れる ↑ 1時間かかったか?くらい

  21. 実際に開発に使ってみよう!!!(ARアプリ) 開発の詳細は https://zenmaibane.hatenablog.com/entry/2017/09/07/001022

  22. 楽しい! ✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌

  23. おまけ

  24. レンダリングモード - MagicaVoxelはモデルを作るだけではない - キレイにレンダリングさせて作品を作れる

  25. レンダリングモード(Before)

  26. レンダリングモード(After)

  27. 頑張るとこういうのも https://ephtracy.github.io/

  28. おわりに - MagicaVoxelを使うと手軽にモデリングができる 特にモデリングの知識が問われない - 作ったモデルを用いてゲームやアプリも作れる - 一種のCG作品も作成できる - 今日からMagicaVoxelを始めよう