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Design Team Deck/デザインチームのご紹介

2ndFACTORY Co., Ltd.
August 30, 2024
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Design Team Deck/デザインチームのご紹介

2ndFACTORY Co., Ltd.

August 30, 2024
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  1. デザインコンサル/UXUIデザイン × Microsoft Cloud Serevices活用を 
 強みとし、共創型でプロジェクトの推進・実行を支援する デジタルデザインエージェンシー “ 設立から28年目、社員は全14Ð

    “ Microsoft 365 や Power PlatfomなどのMicrosoft Cloud テクノロジーや、
 サービスデザイン、UX/UIデザインのプロフェッショナルとして
 クライアントと共に事業やサービスの実行を支援し、クライアントのビジネスや組織の前進に伴” “ 弊社のデザイナーは、コンセプトや構想立案だけではなく「事業と現場」や「テクノロジー」に
 向き合い、クライアントも含めたチームで実行・実現の推進が強みでv “ そのため大規模な開発プロジェクトというよりは、事業課題を解決するため、多くの場合は
 スピード感と柔軟性と主体性を生かしたDXプロジェクトや新規サービス開発プロジェクトです © 2ndFACTORY Co., Ltd.
  2. Microsoft Cloud Services Microsoft 365ソリューション、クラウドプ ラットフォームであるAzure、ローコード技術 であるPower Platformのプロフェッショナル が、クライアントビジネスの現場と寄り添い、 共創型のご支援が可能です。

    UX/UIデザイン 設立当初よりUXデザインを強みとしており、デ ザイナー全員が業務システムも含むシステム/ア プリケーション開発など、開発チーム内にてプ ロダクトデザイン経験をもつプロフェッショナ ルなので、全員が構想だけではなくシステム構 築の実現までご支援が可能です。 デザイン戦略 DXプロジェクト や、 新規デジ タル 事業/ サービ スデザイン、デザイン 組織開発など、デザイン 観点での サービス 戦略や組織戦略のプロジェク トも 多くの経験があり、 特に 「なに から決めて どのよ うに実 行する か」とい うフェー ズからの ご支援が可能 かつ、実現 (開発 )性を 考慮し た 企画や戦略が可能です。 現場を巻き込んだ取り組み ほと んどのプロジェクトで、クライアントの現 場 担当 者や現場ス タッフとの共創型である た め、 特に現場 主導・現場共創が 重要な DXプロ ジェクトでは、クラウドプラットフォーム ×デ ザインの強みがより発 揮され、ス ピート 感を も って、 柔軟に 検討と実 行を 繰り 返し 行い、ビ ジネスを 前進させます。 私たちの強み © 2ndFACTORY Co., Ltd.
  3. 私たちが存在する意義 Me over we, but We. ともに歩む、ともに挑戦する 私たちはクライアントワークを主軸としていますが、下請けだと思ったこともないですし、クライアント とは苦楽を共にする関係になりたいと思っています。 そのため私たちは、人も組織も挑戦できる「いま」をつくることをヴィジョンとし、実践者として、伴走

    者として、組織として私たち自身が挑戦することをミッションとしています。 一人ひとりが自分の専門領域での貢献だけで向き合うのではなく、クライアントが挑戦するときの様々な アクションに対して、デザインやデジタルでなにができるか、スピーディーに柔軟に、自分ごととして、 ともに挑戦に向き合う存在でありたいと思っています。 © 2ndFACTORY Co., Ltd.
  4. 大切にしていること Me over we, but We. チームを大切にする 個人の時代を認めつつ チームワークを大切に Flow

    with Change. 自らが変わる 自分に誠実に 向き合い変化を楽しむ Ignite the Challenge. 今を変える 考えだけではなく いまを動かす行動をする © 2ndFACTORY Co., Ltd.
  5. デザインストラデジスト 有馬  正人 クライアントやユーザーと喜びや挑戦を共有しながら、 自分たちも楽しく成長していける最高のチームを作りた い。2022年から取締役として挑戦中。 #Football #育児 #TKFD デザインストラデジスト

    東海  連 @0count 黎明期からビジネスの世界で快適な体験を創るビジョンに 共感して新卒入社。UIUXデザイナーを経て現在はコンサル 兼デザイナーとしてに従事。デザイン事業部長。 # キャンプ # Podcast # ISFJ プロダクトデザイナー 鈴木  潤一 @junebrid グラフィック、Webサイト、インタラクティブコンテンツ など、様々なデザイン経験を経てUX/UIデザイナーとして 活動。デザインチームのリーダー。 # あらゆるものをつくる # 双子座でAB型 # 静岡 プロダクトデザイナー イ  ヘリ @hyerigakaku ダサいのは許せないけど、ユーザーにはおしゃれより使い やすさとわかりやすさが大事だと気づき、ユーザー体験と おしゃれを重視するUXデザイナー。リーダ挑戦中。 # デニムはLevis # Overwatch2 # 居酒屋巡り UI/UXデザイナー 作島  由貴 @island39_2fc 大学で社会心理学を学び、UXに興味を持ってセカンドファ クトリーへ新卒入社。ただいまUX/UIデザイナーとして活 動中。手書きメモは絵が多め。 # 窓から鳥を見る #手芸中毒 # INFP UI/UXデザイナー 徳永  真珠 @shinzu219904 不動産営業から心機一転、デザイナーとしてこの業界に飛 び込む。ロジックで考えることが好き。UX/UIデザイナー として活動中。 # ドラム # コーヒー # ENFP © 2ndFACTORY Co., Ltd. DESIGN TEAM MEMBER
  6. TEAM EVENT as 2ndfactory Member 会社 / 事業横断活動 月次振り返り (MMU)

    プロダクト 開発サポート その他部門間 連携業務 会社タスク 関連業務 as Design Team Member チーム活動 月次振り返り (1on1) 月中180度面談 (OKR) 定量実績確認 (売上) チーム学習 チーム週次会 チーム朝会 発信活動 採用活動 as Personal 自分自身 目標活動 個人学習 as Client Team Member クライアントワーク DXデザイン コンサル サービス デザイン プロダクト デザイン © 2ndFACTORY Co., Ltd.
  7. © 2ndFACTORY Co., Ltd. TEAM EVENT 期初 期待値調整 今期のチーム目標やから各メンバーへの 期待値と、各メンバーから会社やチーム、

    自身のキャリアとしての期待値を摺合せ、 正しく期待しあう状態を揃えます。 期初 期初面談 期初の各メンバーのOKRの合意をする面談。 面談はOKRが合意されるまで実施します。 月次 1on1 直近1ヶ月における行動を、 各自がこのポリシーに沿って振り返りを 行った後、1on1を実施します。 また各メンバーのプロフェッショナルとしての いろんな視点での会話の機会を作ります。 月次 月次/Q面談 四半期末に行うOKRに関して振り返り+ 次の四半期目標の面談です。 各Qごとの振り返りとして自己評価と 評価理由を明示化します。 期 末 期 末面談 ・評価 弊社の期末(5月末)に実施する評価面談です。 各自が通期を振り返り、自己評価を持って 1年の活動をアピールします。 各自の自己評価に対して、事業部長が評価した 後、取締役が一人ひとりを最終評価します。
  8. 定量および定性目標に対して 総合評価を行います A  :  Excellent B  :  Great C+: C 

    :  So So ~ Good C− : D  :  Poor E  :  Not Applicable 7段階評価で「C−」以上で報酬・役職・待偶 面でのプラス評価対象 会社・事業・チームへの 貢献度・成果を重視します Š パフォーマンスは重要視します。 Š それと同じように達成に向けてとう取り込 んだかも重要視します。 Š 会社の共通振り返り軸の以下の視点での 「変化・行動」した結果を重要視します。 四半期ごとにOKRの 設定と見直しをします Š 四半期ごとに会社やチームの状況、それま での目標と状況を踏まえて、四半期ごとに 目標面談を実施し、目標を設定します。 Š デザインチームでは目標面談月以外にも毎 月1on1を実施し、目標に対しての活動振り 返り・改善などを行なっています。また毎 週次で目標に対してや、それぞれのプロ ジェクト共有も兼ねたKPTも行なっていま す。 © 2ndFACTORY Co., Ltd. 評価制度
  9. 会社にjoinしてもらった方には、スムーズに会社に馴染ための支援を行っています。 onboard 選考中 G メンバー紹介 チームメンバーや別部署 メンバーの紹介を行います。 G 相互の期待値確認 求職者から会社に期待すること

    と会社から求職者に期待するこ とのすり合わせを行います。 Welcome Day G Team Intro 入社日の始まりはチーム メンバーと新しいメンバーの相 互紹介を行います。 G 入社日ランチ チームメンバーと親睦を深める ために皆んなでランチに行きま す。 会社理解 G 組織オリエンテーション 社内について理解を深める オリエンテーションを行いま す。 G 案件オリエンテーション 普段どんな働き方をしているの か、どんな案件に入っているの か理解を深めるオリエンテー ションを行います。 会社メンバー理解 G 雑談MTG 互いの人となりを知るために、 雑談MTGを行います。 G 声をかけやすい環境 社内チャットツールなどで 困りことや相談に対して デザインチームメンバーが まるで隣で仕事をしている ような環境です。 相互理解 G 目標・ビジョンの具体化 今期の目標についてやビジョン の立て方などのお話をします。 © 2ndFACTORY Co., Ltd.
  10. 環境 利用端末 全員がMacを利用 貸与とBYOD選択可能(Mac OR Windows) 使用ツール Figma・miro・Microsoft 365 案件によってadobeやSlackを使用する場合も

    働き方 リアル&リモート 適宜使い分け 基本リモート+会うべき時は積極的に会う 稼働時間 基本8時間/月前後 裁量労働制 有給休暇 月に半日〜2日 自身の案件調整が前提 学習予算 学習費用支給 イベントなどの参加費用・サブスク契約費用な ど © 2ndFACTORY Co., Ltd.
  11. © 2ndFACTORY Co., Ltd. チーム制度 バディ制度 1on1 勉強会 継続的に特定のチームメンバー間で壁打ち を行うバディ制度を設けています。

    例えば、Figmaやillustratorの使い方から 案件の相談、提案の方法など様々な面で壁 打ちを行います。(週1回30分など)

 教える側・教えられる側、相互のスキルを 成長させることができます。 チーム学習 案件共有・輪読会 定 時内に おける 活動と して、 クライアント ワークで 個々の 成長を 助ける ため、 相互で 成長を 繋げるための 学習時間 としてチーム 学習の 時間を設けています。 現在の チーム学習の 時間で は、 メンバ ー各 自が 担当した案件の 共有や、 課題図書を 選 定して輪読会を 開催し、 意見交換を行 って います。 自分の 知見の 言語化だけでな く、チームメ ンバーの 知見や 過去の 事例などを 学習する ことができます。 1 80度 面談 振り返り・ 目標設定 毎月の 中間で、 目標に対しての 振り返りを 行い、 進捗共有や 目標活動・案件の 悩み、 進め方などの相談を、 同じクラスの メン バ ーと も話せる 時間を設けています。 普段別の クライアントワークを行 っている メンバ ーと も、 コミュニケーションを 多く 取ることができます。