題をデザイナー視点で 認識をし、何をどうデ ザインすべきかを PdM・開発チームに提 案をします。 • 期間⽬安:プロジェクトによる • 契約形態:準委任(or T&M) • 現状の把握 • 事業要件/事業課題の把握 • 制約条件の確認 • 開発体制の確認 • スケジュール感の確認 • ターゲット/課題整理 • 事業の課題 • 対応⽅針 • デザイン⽅針⽴案 デザイン検討と提案 整理したデザイン⽅針 に沿って、課題解決後 のイメージを検討し、 PdM・開発チームメン バーと画⾯仕様に落と し込みます。 • 情報設計 • WF作成 • 画⾯遷移図作成 • 画⾯デザイン作成 • アイコンなどのビジュア ルデザイン • デザインコンポーネント の設計 • 実現可能性の確認調整 開発への伴⾛ 開発チームが実装を始 める前の、詳細検討や 実装中発⽣した課題を デザイナー側としても 実現に向けてサポート します。 • コンポーネント構造のす り合わせ • デザイン実装の疑問解消 • 実現可能性の相談と判断 • 実装後のデザイン/スタイ ルチェック • ユーザー体験に不備がな いかの確認 リリースと振り返り チームとして価値を顧客 に届けるのと同時に、振 り返りを⾏い、プロダク トとチームとしての改善 サイクルを回すことをと もに⾏います。 • アウトカム指標の確認 • 振り返り会の実施 • 改善活動実⾏ ։ൃʹ͓͚ΔσβΠϯϦʔυ 環境やプロセスの構築 プロダクト横断の体験設 計の元となるデザインガ イドラインの策定と更新 や、実装の実利⽤に使え るコンポーネントの設計 をFEと⼀緒に進めます。 • プロダクトのデザインの ⽅向性の精査・確認 • 開発メンバーも利⽤しや すくデザイナーも運⽤・ 管理のしやすいコンポー ネントの構築 • エンジニアとのデザイン システム構築 • 開発チームとのプロセス 改善 • デザインツールの選定と 変更提案 デザインチーム開発 開発チームの中のデザイ ナーとして求められるス キルをどうやったら獲得 していけるかのサポート • バディMTGを通したデザ インのアドバイス • デザイナーの評価システ ム/評価観点の指標検討 • デザインチームのMVV作 成など • 横断デザイン組織のアク ティビティ実施