Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
UEでPLATEAU触ってみた
Search
41 h0 -シホ- (41h0)
February 04, 2023
Technology
1.5k
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
UEでPLATEAU触ってみた
41 h0 -シホ- (41h0)
February 04, 2023
More Decks by 41 h0 -シホ- (41h0)
See All by 41 h0 -シホ- (41h0)
Unityでレベルデザイン用AIモデリングツールを作ってみたかった
41h0_shiho
0
410
MetaQuest3と MetaXRAll-in-One SDKで MRアプリを作ってみた
41h0_shiho
1
970
QuestProで遊ぼう!~カラーパススルー & アイトラッキング~
41h0_shiho
1
1.6k
RYUNOS解説
41h0_shiho
1
1.4k
はじめてのちゃっとじーぴーてぃーげーむせいさく
41h0_shiho
10
1.9k
都市ARの作り方 PLATEAU ✖︎ Geospatial API
41h0_shiho
3
3.4k
Other Decks in Technology
See All in Technology
自治体AIコンタクトセンター、何をどこに任せる?~Amazon Connect Customer +Amazon Bedrockの実践知~ / 20261107 Satoshi Torano
shift_evolve
PRO
1
130
長い仕事を任せる (Workflows、クラウドセッション、Kiro Web) | 目指せ Kiro マスター 10
inariku
PRO
3
170
並列度を下げたら速くなった — go build の重複コンパイルを実測で見る
tomoaki25
2
1.1k
属人化したISMS運用をGitHubとAIで仕組み化した1年間の記録
sioncojp
4
2.1k
狙われているAPIの脆弱性!今こそ手をつけるべき根本的な対策とは?
nagix
0
110
仕様と現実の間で落とし所を探るリモートMCPの認証・認可 — Sansanの認証基盤における課題と実践
sansantech
PRO
2
250
これからのデータエンジニアの役割について考える / Rethinking the Role of Data Engineers in the AI Era
okiyuki99
0
310
llm-d に入門してみた / Try out llm-d
kota2and3kan
0
110
アラートを見直していたら営業組織への理解にちょっとだけ繋がった話
z63d
0
170
cdkd (CDK Direct)
gotok365
4
290
続・ソフトウェアアーキテクトのための意思決定術: Decision Readiness, Revisited — When AI Changes the Economics of Software Architecture
snoozer05
PRO
9
2.8k
Kiro IDE 入門 (画面の各部から、頼み方、任せ方、戻し方まで) | 目指せ Kiro マスター 02
inariku
PRO
4
200
Featured
See All Featured
Designing for humans not robots
tammielis
254
26k
Discover your Explorer Soul
emna__ayadi
2
1.3k
Building the Perfect Custom Keyboard
takai
2
950
Designing Experiences People Love
moore
143
24k
How to Grow Your eCommerce with AI & Automation
katarinadahlin
PRO
2
350
The Mindset for Success: Future Career Progression
greggifford
PRO
0
560
B2B Lead Gen: Tactics, Traps & Triumph
marketingsoph
1
300
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
42
3.2k
Leveraging LLMs for student feedback in introductory data science courses - posit::conf(2025)
minecr
1
470
How to build an LLM SEO readiness audit: a practical framework
nmsamuel
2
980
I Don’t Have Time: Getting Over the Fear to Launch Your Podcast
jcasabona
35
2.9k
The Spectacular Lies of Maps
axbom
PRO
1
1.1k
Transcript
UEでPLATEAU触ってみた
自己紹介 41h0(シホ) / twitter :@41h01 会社ではUnityで3Dモデルの ビューワーアプリを開発しています (iOS/Android/PC/VR/AR) 個人ではゲームやVRアプリや VRSNSのワールド...etcを作ってます
今年こそUE中級者になるために修行中
UEでもPLATEAUSDKが あるらしいので使ってみよう
そもそもPLATEAUとは? 国土交通省が主導する、 日本全国の3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化 プロジェクトのこと このプロジェクトで作成された3Dモデルは無料で 利用することができる Unity,UnrealEngineSDKがある
None
None
実際にやってみた ※環境情報 UE 5.1.0 PLATEAU SDK for Unreal0.6.0
PLATEAUSDKの導入(1/6) UE5でプロジェクトを作成する 作成出来たら 一度プロジェクトを閉じる ※PLATEAU SDKは UE4以下では対応していません
PLATEAUSDKの導入(2/6) 下記リンクにある最新版の zipまたはtar.gzファイルを ダウンロードする https://github.com/Synesthesias/ PLATEAU-SDK-for-Unreal/releases
PLATEAUSDKの導入(3/6) 作成したプロジェクト配下にPluginsフォルダを作成し、 その中にダウンロードしてきたPLATEAU SDKを解凍する
PLATEAUSDKの導入(4/6) 再度プロジェクトを開き Editor Preferences > Loading & Saving > Auto
Reimport > Directories to MonitorにPLATEAU/Datasets/*を追加します
PLATEAUSDKの導入(5/6) Editor Preferences > LevelEditor - Viewports > Controls >
Use distance-scaled camera speedを有効にします
PLATEAUSDKの導入(6/6) PLATEAUタブが出来ているので選択すると PLATEAU SDK ウィンドウが表示される
PLATEAUのモデルを生成する(1/5) 3D都市モデル(Project PLATEAU) ポータルサイトから 欲しい地域のCityGMLを ダウンロードし、 ダウンロードしたZipファイルは 解凍しておく https://www.geospatial.jp/ ckan/dataset/plateau
富山はまだありませんでした ...
PLATEAUのモデルを生成する(2/5) PLATEAU SDKウィンドウの 入力フォルダに、 先ほどダウンロードした CityGML内のudxフォルダの 一つ上の階層のフォルダパス を設定し、範囲選択ボタンを押す
PLATEAUのモデルを生成する(3/5) モデルを生成したい範囲を選択し、決定ボタンを押下する
PLATEAUのモデルを生成する(4/5) PLATEAU SDKウィンドウの 一番下に表示される モデルをインポートボタンを押す ※選択範囲によってインポートに だいぶ時間がかかるため注意
PLATEAUのモデルを生成する(5/5) 完成
時間が無くて出来なかったけど CityGMLの属性情報(建物の階数、種別、高さ...etc)もBPで アクセスできるっぽいのでいろいろ使えそうです 詳しくはこちら https://synesthesias.github.io/PLATEAU-SDK-for-Unreal /manual/AccessCityObject.html
ご清聴ありがとうございました! Unrealではないですが、今PLATEAUを利用して作ったARが 新宿NEUUで無料で体験できるのでよかったら遊びに来てね!