Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
QuestProで遊ぼう!~カラーパススルー & アイトラッキング~
Search
41 h0 -シホ- (41h0)
July 28, 2023
Programming
0
1.2k
QuestProで遊ぼう!~カラーパススルー & アイトラッキング~
41 h0 -シホ- (41h0)
July 28, 2023
Tweet
Share
More Decks by 41 h0 -シホ- (41h0)
See All by 41 h0 -シホ- (41h0)
MetaQuest3と MetaXRAll-in-One SDKで MRアプリを作ってみた
41h0_shiho
0
710
RYUNOS解説
41h0_shiho
0
1.1k
はじめてのちゃっとじーぴーてぃーげーむせいさく
41h0_shiho
0
1.3k
UEでPLATEAU触ってみた
41h0_shiho
1
1.2k
都市ARの作り方 PLATEAU ✖︎ Geospatial API
41h0_shiho
2
2.9k
Other Decks in Programming
See All in Programming
法律の脱レガシーに学ぶフロントエンド刷新
oguemon
5
740
負債になりにくいCSSをデザイナとつくるには?
fsubal
10
2.5k
.NET Frameworkでも汎用ホストが使いたい!
tomokusaba
0
180
『品質』という言葉が嫌いな理由
korimu
0
180
未経験でSRE、はじめました! 組織を支える役割と軌跡
curekoshimizu
0
110
苦しいTiDBへの移行を乗り越えて快適な運用を目指す
leveragestech
0
880
PHPカンファレンス名古屋2025 タスク分解の試行錯誤〜レビュー負荷を下げるために〜
soichi
1
640
Code smarter, not harder - How AI Coding Tools Boost Your Productivity | Angular Meetup Berlin
danielsogl
0
100
CloudNativePGを布教したい
nnaka2992
0
100
color-scheme: light dark; を完全に理解する
uhyo
7
470
JavaScriptツール群「UnJS」を5分で一気に駆け巡る!
k1tikurisu
9
1.8k
クリーンアーキテクチャから見る依存の向きの大切さ
shimabox
4
900
Featured
See All Featured
Fireside Chat
paigeccino
34
3.2k
Principles of Awesome APIs and How to Build Them.
keavy
126
17k
Raft: Consensus for Rubyists
vanstee
137
6.8k
Docker and Python
trallard
44
3.3k
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
33
2.8k
Easily Structure & Communicate Ideas using Wireframe
afnizarnur
193
16k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
133
9.1k
How GitHub (no longer) Works
holman
314
140k
Music & Morning Musume
bryan
46
6.4k
BBQ
matthewcrist
87
9.5k
Helping Users Find Their Own Way: Creating Modern Search Experiences
danielanewman
29
2.4k
Producing Creativity
orderedlist
PRO
344
40k
Transcript
QuestProで遊ぼう! ~カラーパススルー & アイトラッキング~
自己紹介 41h0(シホ) VtuberとXRとゲームとお酒を愛する XRエンジニア UnityやUnrealEngineを使って VR/ARアプリ開発、ゲーム開発、 VRSNSワールド制作などをしています
前回のぷちコンでhakuさんと一緒に VRロッククライミングゲーム → 「RYUNOS」を作りました
目次 1. Meta Quest Proについて 2. UE5によるMetaQuestProをつかったカラーパススルー実装方法 3.
UE5によるMetaQuestProをつかったアイトラッキング実装方法 4. ちょっとした宣伝
Meta Quest Proについて(1/2) Meta社が開発したハイエンドなオールインワンMR/VRヘッドセット パンケーキレンズを活用した薄型フォーム、 MR用の高解像度カメラ、フェイストラッキングとアイトラッキングの機能が実装され、モー ショントラッキングを内蔵した新型コントローラーが付属している。 価格
226,800円 → 159,500円
Meta Quest Proについて(2/2) パススルー アイ トラッキング フェイス トラッキング Quest
Pro 〇 〇 〇 Quest 2 △※2 × × Quest 3※1 〇 × × ※1 発売前のMeta Quest 3については現状公表されている情報を参考 ※2 Meta Quest2は白黒パススルーは可能だがカラーパススルーは不可
UnrealEngine5と QuestProを使って パススルーを実装してみよう! 大きく機能改修がなければQuest3でも同じ方法でいけ るはず...
パススルー実装(1/10) Oculus GitHubリポジトリ からエンジンソースをダウンロードし、 UE5.slnをVisualStudioで開いてビルドする
詳細はこちら https://developer.oculus.com/docu mentation/unreal/unreal-building-u e4-from-source/?locale=ja_JP 2023/7/23時点 最新は5.1ver
パススルー実装(2/10) ビルドしたUEでVRTemplateプロジェクトを新規作成
パススルー実装(3/10) 最初から有効になっているはずだが念のためMeta XR Pluginが有効になっていることを確認
パススルー実装(4/10) プロジェクト設定>レンダリングの設定を変更 ポストプロセスでのアルファチャン ネルのサポートを有効化します(実 験的機能)。 → Allow Through tonemapper
パススルー実装(5/10) プロジェクト設定>プラグイン>MetaXRの設定を変更 Color Space → Quest1 Passthrough Enabled
→ True Support Experimental Features → True
パススルー実装(6/10) VRPawnにOculusXRPassthroughLayerを追加する
パススルー実装(7/10) OculusXRPassthroughLayerComponentの設定を変更 Stereo Layer Shape → Reconstructed Passthrouch Layer
Layer Placement → Underlay Enable Color Map → True ※Color Map TypeはNoneのままでよい
パススルー実装(8/10) マップからパススルー確認に邪魔なアクタを削除 (Skysphereや壁や天井になっているCubeなど)
パススルー実装(9/10) Oculus Linkで動作確認 する場合はOculus Link経由でのパススルーを有効にしておく
パススルー実装(10/10) 実際に 動作させると こんな感じ
UnrealEngine5と QuestProを使って アイトラッキングを実装してみよう!
アイトラッキング実装(1/7) エンジンビルド~VRTemplateプロジェクト作成~プラグイン確認までは一緒 パススルー実装で作ったプロジェクトをそのまま作ってもよい
アイトラッキング実装(2/7) プロジェクト設定>プラグイン>MetaXRの設定を変更 Eye Tracking Enabled → True
アイトラッキング実装(3/7) VRPawnにOculusXREyeTrackingを追加する
アイトラッキング実装(4/7) BPでアイトラッキング権限確認、権限付与を行う EYE TRACKER
アイトラッキング実装(5/7) BPで視線情報取得し、GazeOrizinとGazeDirectionを元にLine Traceを行い衝突判定をする
アイトラッキング実装(6/7) Oculus Linkで動作確認 する場合はOculus Link経由での アイトラッキングを有効にしておく
アイトラッキング実装(7/7) 実際に 動作させると こんな感じ
まとめ QuestProを使うと現実空間で目からビームが撃 てるゲームが作れそう
宣伝 明日ベルサール秋葉原で開催されるバーチャルマーケット2023リアルinアキバに Gorilla Gridのメンバーとして参加します! パラリアルクリエイター エリアA8にいます