Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
QuestProで遊ぼう!~カラーパススルー & アイトラッキング~
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
41 h0 -シホ- (41h0)
July 28, 2023
Programming
1.5k
1
Share
QuestProで遊ぼう!~カラーパススルー & アイトラッキング~
41 h0 -シホ- (41h0)
July 28, 2023
More Decks by 41 h0 -シホ- (41h0)
See All by 41 h0 -シホ- (41h0)
Unityでレベルデザイン用AIモデリングツールを作ってみたかった
41h0_shiho
0
240
MetaQuest3と MetaXRAll-in-One SDKで MRアプリを作ってみた
41h0_shiho
1
900
RYUNOS解説
41h0_shiho
1
1.3k
はじめてのちゃっとじーぴーてぃーげーむせいさく
41h0_shiho
9
1.7k
UEでPLATEAU触ってみた
41h0_shiho
1
1.4k
都市ARの作り方 PLATEAU ✖︎ Geospatial API
41h0_shiho
3
3.3k
Other Decks in Programming
See All in Programming
不変条件と整合性境界—ビジネスが決める設計判断と実現パターン / Invariants and Consistency Boundaries
nrslib
2
350
Migrations : C'est une question d'hygiène !
vinceamstoutz
0
1.8k
oxlintはeslint/typescript-eslintを置き換えられるのか
shomafujita
2
210
要はバランスからの卒業 #yumemi_grow
kajitack
0
190
ローカルLLMでどこまでコードが書けるか / How much code can be written on a local LLM
kishida
2
410
ECR拡張スキャンでSBOMを収集して サプライチェーン攻撃の影響調査を 爆速で終わらせてみた
akihisaikeda
2
190
AIエージェントの隔離技術の徹底比較
kawayu
0
420
OCRを使ってゲームのアイテムをデータ化する
kishikawakatsumi
0
110
関係性から理解する"同一性"の型用語たち
pvcresin
2
520
SPMマルチモジュールで テストカバレッジを取得する技法
yosshi4486
0
120
タクシーアプリ『GO』の バックエンド開発のおける AI利活用と若者のすべて
pyama86
3
1.6k
AI Agent と正しく分析するための環境作り
yoshyum
2
590
Featured
See All Featured
XXLCSS - How to scale CSS and keep your sanity
sugarenia
250
1.3M
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
96
14k
SEO for Brand Visibility & Recognition
aleyda
0
4.6k
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
49
9.9k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
333
25k
Public Speaking Without Barfing On Your Shoes - THAT 2023
reverentgeek
1
400
KATA
mclloyd
PRO
35
15k
Leveraging LLMs for student feedback in introductory data science courses - posit::conf(2025)
minecr
1
270
A Guide to Academic Writing Using Generative AI - A Workshop
ks91
PRO
1
310
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
408
66k
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
21
1.5k
[SF Ruby Conf 2025] Rails X
palkan
2
1k
Transcript
QuestProで遊ぼう! ~カラーパススルー & アイトラッキング~
自己紹介 41h0(シホ) VtuberとXRとゲームとお酒を愛する XRエンジニア UnityやUnrealEngineを使って VR/ARアプリ開発、ゲーム開発、 VRSNSワールド制作などをしています
前回のぷちコンでhakuさんと一緒に VRロッククライミングゲーム → 「RYUNOS」を作りました
目次 1. Meta Quest Proについて 2. UE5によるMetaQuestProをつかったカラーパススルー実装方法 3.
UE5によるMetaQuestProをつかったアイトラッキング実装方法 4. ちょっとした宣伝
Meta Quest Proについて(1/2) Meta社が開発したハイエンドなオールインワンMR/VRヘッドセット パンケーキレンズを活用した薄型フォーム、 MR用の高解像度カメラ、フェイストラッキングとアイトラッキングの機能が実装され、モー ショントラッキングを内蔵した新型コントローラーが付属している。 価格
226,800円 → 159,500円
Meta Quest Proについて(2/2) パススルー アイ トラッキング フェイス トラッキング Quest
Pro 〇 〇 〇 Quest 2 △※2 × × Quest 3※1 〇 × × ※1 発売前のMeta Quest 3については現状公表されている情報を参考 ※2 Meta Quest2は白黒パススルーは可能だがカラーパススルーは不可
UnrealEngine5と QuestProを使って パススルーを実装してみよう! 大きく機能改修がなければQuest3でも同じ方法でいけ るはず...
パススルー実装(1/10) Oculus GitHubリポジトリ からエンジンソースをダウンロードし、 UE5.slnをVisualStudioで開いてビルドする
詳細はこちら https://developer.oculus.com/docu mentation/unreal/unreal-building-u e4-from-source/?locale=ja_JP 2023/7/23時点 最新は5.1ver
パススルー実装(2/10) ビルドしたUEでVRTemplateプロジェクトを新規作成
パススルー実装(3/10) 最初から有効になっているはずだが念のためMeta XR Pluginが有効になっていることを確認
パススルー実装(4/10) プロジェクト設定>レンダリングの設定を変更 ポストプロセスでのアルファチャン ネルのサポートを有効化します(実 験的機能)。 → Allow Through tonemapper
パススルー実装(5/10) プロジェクト設定>プラグイン>MetaXRの設定を変更 Color Space → Quest1 Passthrough Enabled
→ True Support Experimental Features → True
パススルー実装(6/10) VRPawnにOculusXRPassthroughLayerを追加する
パススルー実装(7/10) OculusXRPassthroughLayerComponentの設定を変更 Stereo Layer Shape → Reconstructed Passthrouch Layer
Layer Placement → Underlay Enable Color Map → True ※Color Map TypeはNoneのままでよい
パススルー実装(8/10) マップからパススルー確認に邪魔なアクタを削除 (Skysphereや壁や天井になっているCubeなど)
パススルー実装(9/10) Oculus Linkで動作確認 する場合はOculus Link経由でのパススルーを有効にしておく
パススルー実装(10/10) 実際に 動作させると こんな感じ
UnrealEngine5と QuestProを使って アイトラッキングを実装してみよう!
アイトラッキング実装(1/7) エンジンビルド~VRTemplateプロジェクト作成~プラグイン確認までは一緒 パススルー実装で作ったプロジェクトをそのまま作ってもよい
アイトラッキング実装(2/7) プロジェクト設定>プラグイン>MetaXRの設定を変更 Eye Tracking Enabled → True
アイトラッキング実装(3/7) VRPawnにOculusXREyeTrackingを追加する
アイトラッキング実装(4/7) BPでアイトラッキング権限確認、権限付与を行う EYE TRACKER
アイトラッキング実装(5/7) BPで視線情報取得し、GazeOrizinとGazeDirectionを元にLine Traceを行い衝突判定をする
アイトラッキング実装(6/7) Oculus Linkで動作確認 する場合はOculus Link経由での アイトラッキングを有効にしておく
アイトラッキング実装(7/7) 実際に 動作させると こんな感じ
まとめ QuestProを使うと現実空間で目からビームが撃 てるゲームが作れそう
宣伝 明日ベルサール秋葉原で開催されるバーチャルマーケット2023リアルinアキバに Gorilla Gridのメンバーとして参加します! パラリアルクリエイター エリアA8にいます