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“わかりやすい”と“つかいやすい”その前から始まるUIデザイン

Takehisa Gokaichi
December 16, 2022

 “わかりやすい”と“つかいやすい”その前から始まるUIデザイン

Takehisa Gokaichi

December 16, 2022
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  1. 五ヶ市 壮央 Goodpatch Anywhere Design Manager Goodpatch Anywhere マネージャー。 ソニーデジタルネットワークアプ

    リケーションズ株式会社にてUXのキャリアをスタート。UXリードとして リモートワークファシリテーションやクオリティマネジメントを担当。組 織アイデンティティの策定支援やプロダクト開発体制構築支援、UI/UX学 習支援など組織支援業務に従事。 ©︎2020 Goodpatch Inc.
  2. 情報 操作 挙動 結果 ・文言 ・ビジュアル ・音声 ・文言 ・ビジュアル ・音声

    など実行結果 ・実行される機能 ・扱われるコンテンツ ・コントロール ・コマンド ・アクション 人の行動、押すとかフリックとか ボタンとかスライダーとか タップとかダブルクリックとか UIデザインには仕様の一貫性が必要
  3. 情報 操作 挙動 結果 ・文言 ・ビジュアル ・音声 ・文言 ・ビジュアル ・音声

    など実行結果 ・実行される機能 ・扱われるコンテンツ ・コントロール ・コマンド ・アクション 人の行動、押すとかフリックとか ボタンとかスライダーとか タップとかダブルクリックとか UIデザインには仕様の一貫性が必要