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青少年互联网开发与人机交互
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Adolescent Developer Community
October 26, 2013
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青少年互联网开发与人机交互
时间:2013年7月27日 北京
演讲类型:学生项目介绍
讲者:李子晗 - 来自黎松计算机科技
主要内容:青少年互联网开发与人机交互
Adolescent Developer Community
October 26, 2013
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Transcript
第二届中国青少年开发者大会 北京 2013.7.27 主讲人:李子晗
我们的团队——黎松计算机科技 黎松计算机科技由李子晗和宋怀浩于2007年联合创办。 多年致力于 程序开发
软件定制 图像处理及制作 视频编辑及制作 网络安全组合和评估 系统综合应用
团队主要部门及负责人 • 行政部:李子晗、宋怀浩 • 技术部:刘光盛 • 市场部:周翼博
• 人力部:董思哲
团队理念及精神 独辟蹊径,与众不同 创新
什么是创新? 乔布斯说,创新就是能够产生正面影响的新的做事方式。 通俗的理解 越奇葩越好! 我的理解 先人一步,抢占先机,以新的内容产生卓越的效应。 李开复说过,创新不重要,有用的创新才重要!
所以……
Topic:青少年互联网开发方向&人机交互 Project:Lensent Tree Desk UI
自我介绍 • 李子晗 90后IT从业者 黎松计算机科技创始人 东营市电脑制作大赛一等奖获得者 第四届胜利二中程序设计爱好者协会会长
腾讯微博:http://t.qq.com/lensent 官方主页:http://www.lizihan.com.cn
• 李子晗 • 90后IT从业者 • 黎松计算机科技创始人 •
Lemon Lennox 公司 中国市场领导者 • 逆思年华论坛特邀技术讲师 • 雨林木风旗下下载吧合作资源提供者 • 晨辉网络科技产品联合开发合作伙伴 • 济南市智圆行方工作室签约合作伙伴 • 东营市电脑制作大赛一等奖获得者 • 胜利教育管理中心电脑制作活动一等奖获得者 • NOIP 2011山东赛区复赛三等奖获得者 • 第四届胜利二中程序设计爱好者协会副会长 • 于2005年接触互联网信息技术,领导并创建了一个具有创新能力的计算机技术团队, 多年致力于程序设计,图像视频处理,网络安全等领域。其所领导的黎松科技团队在 全国多个省市拥有众多客户及合作伙伴。
Part1~青少年互联网开发方向 1 2 3 4 实用 便捷
典雅 流畅 } 1.任何成功的开发都必须遵循的原则。 2.青少年开发者的开发原则也应在其 基础上进行。
一、青少年开发者的劣势 ①资金缺乏
②人力物力缺乏 ③用户量和市场领导地位缺乏 Part1~青少年互联网开发方向
二、青少年的开发方向 ①新兴领域和初生热点 ②业内知名企业没有做过,而市场需要的
③别具一格、完美创新、便捷实用 Part1~青少年互联网开发方向
一、新兴领域和初生热点 • 实例——打车软件 背景:2013年,上海出租行业兴起一款手 机“打车软件”,用户在网上下载软件 后,输入起点和目的地,自愿选择“是否 支付小费”,出租车司机则可根据线路、
是否有小费等选择接受订单。
打车软件代表 程维 杭州 泛城科技
北京东方车云 信息技术 中国电信
二、业内知名企业没有做过,而市场需要的 背景:移动通讯行业QQ一家独大 开发目的:给用户一个轻松自由的沟通环 境,
因而不会将是否已读的状态进行传 送。 性质:语音类即时通讯软件 米聊→MIUI→小米手机→小米盒子→小米平板→小米电视→小米笔记本......
存在的问题 背景:米聊出来之后 开发目的:在米聊这类软件中抢占用户和地位 性质:和米聊类似的性质
微信秒爆一切同类软件,向国际化发展迈进。
劣势决定了我们要面对和解决这类问题 用户的价值观不在于第一个 只在于最好的一个 只在于最能给他们带来价值和效益的一个。
要抢占行业先机,引领一类开发方向。 要保持首创地位,坚持同类别领导地位。 残酷的现实要求我们 三、别具一格/完美创新/便捷实用
三、别具一格/完美创新/便捷实用 • 让其他厂商的仿制速度赶不上你创新的速度 • 通过创新提高作品的新鲜程度和时代感 • 创新是一种意识,是通过求异来培养
人机交互 • 现在,使用户更喜欢与计算机“交流”,是衡量一个软件是否 优秀的重要标准,也是各大公司竞争的一个重要手段。 • Jonathan Ive曾经说过一句话:"对于一个设计的好坏,每个人
的评价都不一样。"但是,每个时间段中都会有一个大家所公 认的"好",因此不同时间人们对于美的感受是不同的,所以在 人机交互的设计方面,青少年更应该去多体会,多思考,去领 会这个时间段需要什么样的设计。
人机交互 • 现在,使用户更喜欢与计算机“交流”,是衡量一个软件是否 优秀的重要标准,也是各大公司竞争的一个重要手段。 • Jonathan Ive曾经说过一句话:"对于一个设计的好坏,每个人
的评价都不一样。"但是,每个时间段中都会有一个大家所公 认的"好",因此不同时间人们对于美的感受是不同的,所以在 人机交互的设计方面,青少年更应该去多体会,多思考,去领 会这个时间段需要什么样的设计。 一面对两面的语病
人机交互 • 现在,能否使用户更喜欢与计算机“交流”,是衡量一个软件 是否优秀的重要标准,也是各大公司竞争的一个重要手段。 • Jonathan Ive曾经说过一句话:"对于一个设计的好坏,每个人
的评价都不一样。"但是,每个时间段中都会有一个大家所公 认的"好",因此不同时间人们对于美的感受是不同的,所以在 人机交互的设计方面,青少年更应该去多体会,多思考,去领 会这个时间段需要什么样的设计。
用户认知 UI设计 用户心理 用户感观 是什么:
人通过一定的方式来与 计算机完成交流。 Part2~人机交互
用户认知 用户心理 用户感观 Part2~人机交互 用户体验 是什么:
人通过一定的方式来与 计算机完成交流。
Part2~人机交互 { UI设计 用户体验
交互设计比重分析 合理的人机交互设计比重
交互设计比重分析 畸形的人机交互设计比重
Part2~人机交互之UI设计 1 确认目标用户 2 采集目标用户的 习惯交互方式 3 提示和引导用户
4 权衡和谐性 UI设计的涉及方面:用户研究、交互设计、界面设计
• 用户体验(User Experience,简称UE) 是一种纯主观在用户使用产品过程中建立 起来的感受。 Part2~人机交互之用户体验
优秀的界面 界面设计是用户 感观的第一影响 快捷 在不引起误操作的前提下
能一步完成绝不两步完成 习惯 用户希望能使用 自己习惯的方式 易操作 一眼就知道如何使用 流畅 没有人喜欢因为外表 华丽而操作卡顿的设计 用户想要什么样的体验呢? Part2~人机交互之用户体验
用户想要的体验——优秀的界面 略
用户想要的体验——易操作/流畅 接着略
那你到底想讲啥?
迎合用户的习惯,不要强加给用户意志 Video 习惯 用户希望能使用 自己习惯的方式
迎合用户的习惯,不要强加给用户意志 习惯 用户希望能使用 自己习惯的方式 在设计时,要尊重用户的习惯,不
强行改变用户的意志,在语言描述 上通俗易懂,要把自己当成老百姓, 而不是牛X的开发者。
快捷——能一步完成的任务,绝不两步完成 当然,需要自定义的时候步骤不能省略
• 1.用户喜欢最简单、最快捷地达到目标 • 2.永远不要展现在用户面前过多步骤,除非用时较长 • 3.多用一键操作,封装繁琐步骤 快捷——能一步完成的任务,绝不两步完成
项目演讲——Lensent Tree Desk UI 图标 缓存 声音 桌面
现在手机ROM市场火爆 我涉足不是为了打开自己的移动市场入口 我是想让ROM更加完善和完美 因为现在最完美的ROM也没有达到我的要求 我的想法更创新、更实用
Lensent Tree Desk UI 简洁 典雅
常规的ROM桌面都普遍长这样
那你说非常规的桌面应该长什么样? 别具一格,完美创新 便捷实用,流畅美观
关于图标显示的改进 问:请问大家什么时候会点开APP主菜单? 答:用户只有在桌面上找不到想要的APP时才会去APP主菜单中翻
关于图标显示的改进 黎松的改进: APP主菜单中只显示桌面上没有的程序,除非用户自行展开。
关于声音的改进 我相信你有以下这样的经历: 当你打开一个APP,你默默地按住音量键把他调到静音 一段时间后,你关闭这个APP后又把声音重新打开
你总是不会忘记把声音调到静音,但是你总有时忘了把声音打开 这为工作和生活带来极大的不便 黎松把它改进之后,你们有福了!
关于声音的改进 黎松的改进: 制作一个控制台程序始终运行在后台,针对每一个终端上安装的程序 留出一条记录来储存其声音设置,达到一对一控制APP声音的目的。
这样做的效果就是使某些APP在用户的设置下始终处于预定的声音状态, 这样某些APP就会始终默默无闻地运行着。
清理缓存的改进 我相信你有以下这样的经历: 1.你刚刚把自己的智能手机开机,内存占用百分比为36% 2.你进行了一段时间的使用,内存占用百分比达到73% 3.你再次清理缓存只能清理到52%,回不去初始的占用比 4.你只能重启来解决问题
清理缓存的改进 但是这种方式不仅效率低下,而且是没有意义的举动。
清理缓存的改进 黎松的结论: 1.清理缓存只有在准备运行大型软件时才需要进行 2.无论清理后显示的内存占用百分比是多少,都已不影响流畅度 3.用户连续点击清理缓存甚至重启只是一种心理上的强迫症表现,
并没有实际的价值。 4.流畅度只和是否需要清理缓存有关,与内存占用百分比无关
清理缓存的改进 黎松的改进: 系统中缓存清理模块只需要告诉用户是否需要清理缓存,无需具 体展示当前内存占用百分比。
Ikylin.org的开发项目 什么是UbuntuKylin
UbuntuKylin——是Ubuntu官方认可 的衍生版,其宗旨是创建一个Ubuntu的中 文变体,以更适合华人用户。该项目通过定 制本地化的桌面用户环境以及开发满足广大 中文用户特定需求的应用软件来提供细腻的 中文用户体验。 UbuntuKylin的研发得到CCN开源创新 联合实验室的支持,以及来自国内外的广大 开源爱好者的支持和帮助。
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