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青少年互联网开发与人机交互

 青少年互联网开发与人机交互

时间:2013年7月27日 北京
演讲类型:学生项目介绍
讲者:李子晗 - 来自黎松计算机科技
主要内容:青少年互联网开发与人机交互

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Transcript

  1. 我们的团队——黎松计算机科技   黎松计算机科技由李子晗和宋怀浩于2007年联合创办。     多年致力于      程序开发  

     软件定制    图像处理及制作    视频编辑及制作    网络安全组合和评估    系统综合应用  
  2. •  李子晗   •  90后IT从业者   •  黎松计算机科技创始人   • 

    Lemon  Lennox  公司  中国市场领导者   •  逆思年华论坛特邀技术讲师   •  雨林木风旗下下载吧合作资源提供者   •  晨辉网络科技产品联合开发合作伙伴   •  济南市智圆行方工作室签约合作伙伴   •  东营市电脑制作大赛一等奖获得者   •  胜利教育管理中心电脑制作活动一等奖获得者   •  NOIP  2011山东赛区复赛三等奖获得者   •  第四届胜利二中程序设计爱好者协会副会长       •  于2005年接触互联网信息技术,领导并创建了一个具有创新能力的计算机技术团队, 多年致力于程序设计,图像视频处理,网络安全等领域。其所领导的黎松科技团队在 全国多个省市拥有众多客户及合作伙伴。  
  3. Part1~青少年互联网开发方向   1 2 3 4 实用   便捷  

    典雅   流畅   }   1.任何成功的开发都必须遵循的原则。     2.青少年开发者的开发原则也应在其   基础上进行。  
  4. 一、青少年开发者的劣势              ①资金缺乏    

             ②人力物力缺乏              ③用户量和市场领导地位缺乏 Part1~青少年互联网开发方向  
  5. 二、青少年的开发方向        ①新兴领域和初生热点        ②业内知名企业没有做过,而市场需要的  

         ③别具一格、完美创新、便捷实用 Part1~青少年互联网开发方向  
  6. 打车软件代表   程维            杭州 泛城科技

    北京东方车云 信息技术 中国电信  
  7. 二、业内知名企业没有做过,而市场需要的   背景:移动通讯行业QQ一家独大     开发目的:给用户一个轻松自由的沟通环 境,      

         因而不会将是否已读的状态进行传 送。     性质:语音类即时通讯软件   米聊→MIUI→小米手机→小米盒子→小米平板→小米电视→小米笔记本......  
  8. 人机交互   •  现在,使用户更喜欢与计算机“交流”,是衡量一个软件是否 优秀的重要标准,也是各大公司竞争的一个重要手段。     •  Jonathan  Ive曾经说过一句话:"对于一个设计的好坏,每个人

    的评价都不一样。"但是,每个时间段中都会有一个大家所公 认的"好",因此不同时间人们对于美的感受是不同的,所以在 人机交互的设计方面,青少年更应该去多体会,多思考,去领 会这个时间段需要什么样的设计。  
  9. 人机交互   •  现在,使用户更喜欢与计算机“交流”,是衡量一个软件是否 优秀的重要标准,也是各大公司竞争的一个重要手段。     •  Jonathan  Ive曾经说过一句话:"对于一个设计的好坏,每个人

    的评价都不一样。"但是,每个时间段中都会有一个大家所公 认的"好",因此不同时间人们对于美的感受是不同的,所以在 人机交互的设计方面,青少年更应该去多体会,多思考,去领 会这个时间段需要什么样的设计。   一面对两面的语病  
  10. 人机交互   •  现在,能否使用户更喜欢与计算机“交流”,是衡量一个软件 是否优秀的重要标准,也是各大公司竞争的一个重要手段。     •  Jonathan  Ive曾经说过一句话:"对于一个设计的好坏,每个人

    的评价都不一样。"但是,每个时间段中都会有一个大家所公 认的"好",因此不同时间人们对于美的感受是不同的,所以在 人机交互的设计方面,青少年更应该去多体会,多思考,去领 会这个时间段需要什么样的设计。
  11. 用户认知   UI设计   用户心理   用户感观   是什么:  

    人通过一定的方式来与 计算机完成交流。 Part2~人机交互  
  12. Part2~人机交互之UI设计   1 确认目标用户 2 采集目标用户的 习惯交互方式   3 提示和引导用户

      4 权衡和谐性 UI设计的涉及方面:用户研究、交互设计、界面设计  
  13. 优秀的界面   界面设计是用户   感观的第一影响   快捷   在不引起误操作的前提下  

     能一步完成绝不两步完成   习惯     用户希望能使用   自己习惯的方式   易操作     一眼就知道如何使用   流畅     没有人喜欢因为外表   华丽而操作卡顿的设计   用户想要什么样的体验呢?   Part2~人机交互之用户体验  
  14. 迎合用户的习惯,不要强加给用户意志   习惯     用户希望能使用   自己习惯的方式   在设计时,要尊重用户的习惯,不

    强行改变用户的意志,在语言描述 上通俗易懂,要把自己当成老百姓, 而不是牛X的开发者。  
  15. 项目演讲——Lensent  Tree  Desk  UI   图标   缓存 声音 桌面

      现在手机ROM市场火爆     我涉足不是为了打开自己的移动市场入口     我是想让ROM更加完善和完美     因为现在最完美的ROM也没有达到我的要求     我的想法更创新、更实用  
  16. 关于声音的改进   我相信你有以下这样的经历:     当你打开一个APP,你默默地按住音量键把他调到静音     一段时间后,你关闭这个APP后又把声音重新打开  

      你总是不会忘记把声音调到静音,但是你总有时忘了把声音打开     这为工作和生活带来极大的不便     黎松把它改进之后,你们有福了!    
  17. Ikylin.org的开发项目   什么是UbuntuKylin              

       UbuntuKylin——是Ubuntu官方认可 的衍生版,其宗旨是创建一个Ubuntu的中 文变体,以更适合华人用户。该项目通过定 制本地化的桌面用户环境以及开发满足广大 中文用户特定需求的应用软件来提供细腻的 中文用户体验。                UbuntuKylin的研发得到CCN开源创新 联合实验室的支持,以及来自国内外的广大 开源爱好者的支持和帮助。