Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
WorldShooting_作品紹介資料
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
ahahay1149
February 17, 2024
Programming
93
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
WorldShooting_作品紹介資料
「WorldShooting」
360度から迫りくる魔物を倒して、”魔物の星”から脱出せよ!
全方位2Dシューティングアクションゲームとなります。
ahahay1149
February 17, 2024
More Decks by ahahay1149
See All by ahahay1149
AimlessShooting_作品紹介資料
ahahay1149
0
29
SpeedGame_作品紹介資料
ahahay1149
0
130
Other Decks in Programming
See All in Programming
コードレビューのボトルネックを"する側"と"される側"の両面から解消する
yub0n
2
1.6k
エージェントを使い続けるためのメタワーク / Meta-work for keeping using the agent
rkaga
1
210
作って学ぶSpring BootのAuto Configuration / JJUG Night Seminar 2026-10-19
rshindo
0
180
作れる、でも消せるか?──安全に「枯らして消す」機能削除術 / Drain, Then Delete
chobishiba
2
800
Event is what happens
moro
2
860
Vue Fes Japan の “作る側”に関わってみて
naokihaba
0
160
月間100万人のサービス刷新で、 技術選定をHonoに振り切った話
yutobara
8
6.7k
なぜCTOを降りてFDEを選んだのか?〜なぜプロダクト企業がFDEで顧客の現場に踏み込むのか〜
gonta
1
220
Rでドレミ/Do-Re-Mi_with_R
florets1
0
130
KiroのSpecで「五目並べ」を作ってみる
satoshi256kbyte
1
380
[Dev Group Paris Octobre 26] Agentforce, SIforce, Claudeforce, Slackbot… on s'y retrouve ?
nabondance
0
110
機械に任せるテスト、人が見るテスト ⽣成AIで引き直した、運⽤保守フェーズの線引き
dske104
0
190
Featured
See All Featured
Joys of Absence: A Defence of Solitary Play
codingconduct
1
550
A Soul's Torment
seathinner
8
3.8k
Building Adaptive Systems
keathley
44
3.3k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
331
25k
How To Speak Unicorn (iThemes Webinar)
marktimemedia
1
600
Making Projects Easy
brettharned
120
6.8k
Information Architects: The Missing Link in Design Systems
soysaucechin
1
1.2k
A Guide to Academic Writing Using Generative AI - A Workshop
ks91
PRO
1
520
Unsuck your backbone
ammeep
672
58k
Reality Check: Gamification 10 Years Later
codingconduct
0
2.3k
How to make the Groovebox
asonas
2
2.5k
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
340
58k
Transcript
None
目次 01:実行環境 02:操作方法 03:作品の概要 04:コンセプトを叶えるために ・操作の簡略化 ・武器の追加によるゲーム体験の変化 05:プレイヤーファースト
実行環境 / 実行手順 実行環境:Windowsでの実行をお願いいたします。 実行手順: 01:Zipファイルを解凍の後、「WorldShooting」フォルダを開く 02:「WorldShooting_Build」フォルダを開く 03:フォルダ内の「WorldShooting.exe」を起動の後、 ゲームをお楽しみいただけますと幸いです。 操作方法
プレイにはキーボード及びマウスが必要となります。 WASDキー:移動 / マウスカーソル:照準
作品の概要 このゲームは”誰でも、何度でも遊べるゲーム”をコンセプトに掲げて作成した、 360度からやってくる魔物を倒し、自分を強化していきながら生き残り 戦っていく全方位2Dアクションシューティングゲームとなります。 このコンセプトを叶えるために 「弾を撃つ操作を無くす(自動で発射される)」 「使える武器を増やしていく事による強化システム」 この2つの要素を取り込み作成いたしました。
コンセプトを叶えるために ・操作の簡略化 1つ目に、”弾は全て自動で発射される”という要素を取り入れました。 この要素を取り入れたことにより操作の簡略化が行われ “プレイヤーの操作”と”敵を狙う”という2つの動作のみで楽しめるゲームを作成しました。 また、後述する武器の追加のギミックの中で、 敵を狙う動作を必要としない武器の追加などによって、 照準動作の重要性を下げる選択肢をプレイヤーに与えることが出来たと考えています。 「誰でも、何度でも遊べるゲーム」という 初期段階のコンセプトを叶えるために、
今回のゲームに取り入れた要素として2つあります。
・武器の追加によるゲーム体験の変化 2つ目に、”扱える武器の種類”を追加する事でゲーム体験に変化を付けました。 武器の入手は一定以上のレベルに達すると ランダムに選ばれた3つの武器の中から1つを選択し、 それをレベルごとに3回繰り返すようにして自身を強化していきます。 それぞれの武器は銃を撃つだけではなく、 近接武器的な立ち回りや狙わずとも当たるようなデザインの武器など、 多種多様な仕組みを持つ武器を作ることが出来ました。 また3つの武器の組み合わせを変える事で遊ぶごとにゲーム体験が変わるので、 何度遊んでも面白さを維持できたり、組み合わせを試すことが
ゲームを遊んでもらえる動機にする事が出来ました。 コンセプトを叶えるために
今回の作品では、“自分のゲームを作る”ではなく、 ”ユーザーにどのような体験を届けることが出来るか” を考えながら制作を行うことが出来ました。 このような形で、ただ自分でゲームを作るだけではなく、 ユーザーやプレイヤーの事を考え、 コンセプトを立ててプレイヤーファーストで ゲームを作る経験が出来たと考えています。 プレイヤーファースト