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SpeedGame_作品紹介資料

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February 17, 2024

 SpeedGame_作品紹介資料

「SpeedGame」
DirectX12及び、DXTK12・DirectXTex・FBXSDK・ImGuiを用いて作成しました。

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ahahay1149

February 17, 2024
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Transcript

  1. ゲーム部分:スピードの上昇ギミックと駆け引き 1つ目は”ハートを取るとスピードが上がる”ギミックです。 このゲームでは赤・青・黄色の3種類のハートがありますが、それぞれで取得した際の 特徴が異なります。 黄色:スピードが20~50%増え、クリアポイントが1増える 赤 :スピードが50%減るが、クリアポイントが3増える 青 :スピードが0%になるが、クリアポイントが5増える こうしたハートの特徴と、90秒で3ステージを攻略するというゲームの中で、例えば

    “今は2ステージ目だからスピードを温存しよう”であったり、 ”最終ステージだからスピードが減っても高いポイントのハートを取ろう“や、 ”このステージでタイムをロスしてもスピードを稼ごう“といった、 各ステージやタイムといった、状況が変化し続ける中での選択と駆け引きをプレイヤーに 楽しんでもらえるような仕組みを作ることが出来たと考えています。