株式会社アカツキゲームスの採用用会社紹介資料です。 詳細な採用情報は採用サイトをご覧ください。
会社紹介資料
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©Akatsuki Games Inc. | 02INDEX01 COMPANY INFORMATION会社の基本情報04 - 1302 BUSINESS事業内容14 - 1703 AKATSUKI GAMES CULTURE環境・カルチャー18 - 2304 FROM RECRUITERS採用担当から24
キャリアを切り拓く - 12MESSAGE©Akatsuki Games Inc. | 03
会社の基本情報COMPANY01Akatsuki Games Inc. | 05会社の基本情報COMPANYINFORMATION01©Akatsuki Games Inc. | 04
戸塚 佑貴私たちアカツキゲームスは、2022年4月に株式会社アカツキの創業事業であるモバイルゲームの開発・運営の継承会社として設立されました。2010年10月第 1 弾タイトル『育てて☆マイガール』をリリースしてから、継続してモバイルゲームの開発運営に挑戦を続けてきました。中でも『ドラゴンボール Z ドッカンバトル ( ㈱バンダイナムコエンターテインメントより配信 )』は、配信開始から 8 年を迎えた現在でも、日本のみならず世界の方々に世界観とキャラクターを通じたワクワクを提供する運営を続けています。人はワクワクや善意など、自分の心が求めているものに従って動く時こそ、本気になるのだと思います。コンテンツを作り、それを世の中のファンと共に育てていく。コンテンツを生み出したいという心の欲求によって、多くの先人たちが創り出したゲーム・漫画・アニメを空気を吸うように摂取して、また次のコンテンツが生まれていく。その循環を起こす存在の一端を担うのがアカツキゲームスだと信じています。好きを語り、夢を語り、自身の才能を磨き、自分とチームへの誇りを持った道を歩んでいく。そんな旅を一緒に過ごせることを想像するだけでワクワクします。代表取締役社長©Akatsuki Games Inc. | 05代表メッセージ
©Akatsuki Games Inc. | 06会社概要商号 株式会社アカツキゲームス(Akatsuki Games Inc.)役員 代表取締役社長 戸塚 佑貴執行役員副社長 山口 修平執行役員 田川 勝也執行役員 田中 勇輔執行役員 柴田 陽一執行役員 小倉 将所在地〒141-0021東京都品川区上大崎 2-13-30 oak meguro 8 階設立日 2021 年 12 月 16 日事業内容 ゲーム事業
©Akatsuki Games Inc. | 07ゲーム事業証券コード:3932グループ体制図100% 出資子会社100% 出資子会社100% 出資子会社INVESTMENT 投資事業INTELLECTUAL PROPERTY IP 事業GAME ゲーム事業(2023 年 1 月現在)
これまでの軌跡2010 20132011「育てて☆マイガール」を Mobage/GREE に提供開始(GREE ランキング総合 4 位獲得)「暴走堕天使」を Mobage/GREE に提供開始(GREE ランキング男性 10 位獲得)「絆のファンタジア」を GREE に提供開始(GREE ランキング男性 12 位獲得)「シンデレラナイン」を Mobage に提供開始「育てて☆マイガール」がGREE Platform Award 2010 にて期待賞を受賞2012GREE に「姫神ブレイド」を提供開始『カオスブレイド』を Mobage に提供開始アカツキ、KLab と共同で『シンデレライレブン』を Mobage に提供開始「鬼神ブレイド」を Mobage に提供開始2014『テイルズ オブ リンク』iOS・Android 版配信開始※株式会社バンダイナムコエンターテインメントと協業2015『ドラゴンボール Z ドッカンバトル』iOS・Android 版配信開始※株式会社バンダイナムコエンターテインメントより 配信※株式会社バンダイナムコエンターテインメントと協業©Akatsuki Inc.『電脳パンデミック』Mobage にて配信開始『シンデレライレブン』韓国・台湾に事業展開『シンデレラナイン』韓国へ事業展開『サウザンド・メモリーズ』iOS・Android 版配信開始©Akatsuki Games Inc. | 08©Akatsuki Inc.©バードスタジオ/集英社・東映アニメーション©Bandai Namco Entertainment Inc.©Akatsuki Inc.©Akatsuki Inc.©BANDAI NAMCO Games Inc.developed by Akatsuki inc.BANDAI NAMCO Studios Inc.©いのまたむつみ © 藤島康介
©Akatsuki Games Inc. | 092016 20192017『あつめて!リラックマ』iOS・Android 版配信開始※イマジニア株式会社と協業「アイドルマスター SideM LIVE ON [email protected]!」iOS・Android 版配信開始※配信元 株式会社バンダイナムコエンターテインメント「八月のシンデレラナイン」iOS・Android 版配信開始「新テニスの王子様 RisingBeat」iOS・Android 版配信開始※株式会社ブシロードと協業2018「ロマンシング サガ リ・ユニバース」iOS・Android 版配信開始※株式会社スクウェア・エニックスと共同開発魚釣り× エンタメの AR アプリ『Fish Record AR』提供開始2020櫻坂 46・日向坂 46 応援【公式】音楽アプリ『UNIʼ S ON AIR』iOS・Android 版配信開始“俺たちが奏でる青春ジャズストーリー”『JAZZ-ON!(ジャズオン!)』始動2021『TRIBE NINE(トライブナイン)』テレビアニメ化とスマートフォン 3Dアクション RPG 化が決定2022EXILE TRIBE 史凝縮ライブ体感音楽アプリ『EXtreme LIVES』iOS・Android 版配信開始「ONE PIECE ボン!ボン!ジャーニー !!」 配信開始※株式会社バンダイナムコエンターテインメントより配信HoneyWorks 初の公式リズムゲーム『HoneyWorks Premium Live(ハニプレ)』配信開始これまでの軌跡©2018-2023 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved. Powered by Akatsuki Inc.ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI©Imagineer Co., Ltd.©Akatsuki Inc.©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.©Akatsuki Games Inc.© Seed&Flower LLC/Y&N Brothers Inc.© Appirits
ゲーム事業はアカツキ創業事業として、挑戦・ユーザーへのサービス提供を継続しています。40,000売上高30,00020,00010,0000FY2017©Akatsuki Games Inc. | 10業績FY2018 FY2019 FY2020 FY2021営業利益 単位:百万円売上高・営業利益の推移(ゲーム事業のみ)
©Akatsuki Games Inc. | 11ミッションと中期ゴールミッション私たちは意義や信念、Why( なぜ ) を込めたキャラクターやゲーム体験を徹底的に追求し続けます。そしてわたしたちにしか生み出せないゲーム体験を通して、世界の人々の感情をつなげていきます。Why を込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる中期ゴール創業より培ってきた “コンテンツを愛する心” と “魂を込めて創る力” を武器に、私たちらしいスマッシュヒットを生み出し続けることに挑戦します。従来からの強みである運営力 ( ライブオペレーション ) に磨きをかけ、キャラクターの魅力を極限まで引き出す開発力・表現力を極め、2020 年代を代表するような世界で通用する運営ゲーム企業を目指します。日本最高峰の開発力と運営力を兼ね備えた運営ゲーム企業へ日本発グローバルヒットを生み出す
©Akatsuki Games Inc. | 12運営方針ゲーム事業においては、これまでの強みであるライブオペレーション能力をさらに研鑽します。また、開発方針は大きく変更し、3D やマルチデバイス開発の能力をさらに高めることで世界的なヒットを目指します。サービス形態ライブオペレーション2D+一部 3D3Dメイン強みをさらに研鑽モバイルのみ段階的に多言語へ(Mobile+PC)×多言語同時リリース5-10 億円/ 1 タイトル30 億円以上/ 1 タイトル従来の数倍キャラ×バトル系×アーティスト×他キャラ×バトル系得意分野に集中表現 配信規模 開発予算 ゲームの種類
©Akatsuki Games Inc. | 13アカツキゲームスの挑戦アカツキゲームスは、世界配信かつマルチデバイスを前提にした日本最高峰の運営ゲーム企業となるため、今後 4 年を勝負の期間と位置づけ、次世代運営ゲーム群に徹底的に投資(4 年で最大 200 億円規模)していきます。提携 / 協業3D×マルチデバイス×多言語を見据えた次世代運営ゲーム群に200億円 /4 年最大アカツキグループゲーム事業トライブナイン 新作 Xゲーム発 IP 創出新作 Y組織開発や研究開発
会社の基本情報COMPANY01Akatsuki Games Inc. | 05業務内容BUSINESS02Akatsuki Games Inc. | 11会社の基本情報COMPANY01Akatsuki Games Inc. | 05業務内容BUSINESS02©Akatsuki Games Inc. | 14
©Akatsuki Games Inc. | 15プロジェクトの紹介プレイヤーは女子野球部の監督として、個性豊かな女子部員と共に甲子園出場を目指します。ゲーム内には様々な育成方法が存在し、監督として自分好みのチームを作ることができます。ライバル選手との熱い戦いや、メンバーと共に夢に向かって挑戦する過程でプレイヤーが心の奥底に抱える「夢」への挑戦を後押しし、色失いがちな毎日に「青春の輝き」を取り戻すことを目指しています。ジャンル 野球型青春体験ゲームタイトル 八月のシンデレラナイン対応機種 iOS / Android / DMM GAMES価 格 無料(アイテム課金あり)夢を失った少年、夢を諦めていた少女。二人が出会い物語は動き始める。八月のシンデレラナイン
©Akatsuki Games Inc. | 16IP の魅力を高める取り組みアカツキゲームスは、IP の魅力を最大化するために様々な取り組みを積極的に行っています。ゲームを中心に、オンライン/ オフラインを問わず多様なメディアを通じて世界観を表現することで、IP ファン獲得の間口を広げると同時に、コアファンの熱量を高める運営を行っています。MEDIA MIXIP 価値の最大化システムマンガ連載 / TVドラマTV アニメ / グッズ販売音楽ライブ / 小説 ...COLLABORATIONプロ野球球団などとのコラボレーションFANCOMMUNICATIONファン感謝祭 / コミケ出展生放送 / オウンドメディア公式ディスコード運用IP の成長を加速させることを目的に、アニメやマンガ、TV ドラマなど多様なメディアを通じて世界観を表現しています。ゲーム運営だけでは届けきれない横の広がりに大きな価値を感じています。MEDIA MIX定期的にプロ野球球団や他 IP とのコラボ施策を実施しています。認知拡大、ファン化のきっかけづくりに積極投資しています。COLLABORATIONファン感謝デーの開催や公式生放送など、運営メンバーとファンの皆さまとの接点を積極的に設けています。近い距離での交流を通じご意見をいただきながら IP を育てる、共創関係を理想としています。FAN COMMUNICATION
©Akatsuki Games Inc. | 17ゲームの体験を高める取り組みサービス提供後に目指すプレイヤーの状況 プレイヤーとの接点 提供サービス 組織・システムFAQ・チャットBOT・AI 活用カスタマーサービス設計ノウハウ・ナレッジ管理問い合わせ管理やプレイヤーの声を分析するプラットフォームゲームへの改善・要望を、プレイ状況や感情を汲み取りながら真摯に受け止めてくれたクエストの進め方が分からなかったが、簡単な解決方法が見つかりすぐにゲームに戻れた最近はプレイしていなかったけれどワクワクする告知を見かけたのでゲームを再開してみようエンタメ愛のあるホスピタリティが高い人材の採用感動を生むための文化・風土アカツキゲームスは、ファンの皆さま一人ひとりのゲーム体験を最大化するための取り組みも積極的に行っています。「1to1」である一通のメール応対からもファンの皆さまの心が動く体験として届けていくことや、日々いただく一つひとつの声をゲームの開発や改善につなげていくことを大切にしています。メール対応・VOC 分析・調査SUPPORTSELF SERVICESNS・ゲーム内お知らせ・PUSH 通知ENGAGEMENT
©Akatsuki Games Inc. | 18環境・カルチャーAKATSUKICULTURE03
私たちの組織は、プロジェクトを推進するにあたって様々な職能が協働しユーザーへのゲーム体験を提供しています。©Akatsuki Games Inc. | 19アカツキゲームスの組織構造クオリティアシュアランス部経営事業企画部カスタマーエクスペリエンス部マーケティング部デザイン部エンジニアリング部プロジェクトマネジメント部企画部八月のシンデレラナイン( 運営中 )トライブナイン( 開発中 )新作 X 新作 Yドラゴンボール Zドッカンバトル ( 運営中 )株式会社バンダイナムコエンターテインメントより配信ロマンシング サガリ・ユニバース ( 運営中 )株式会社スクウェア・エニックスと共同開発プロジェクト / 職能群
©Akatsuki Games Inc. | 20情熱・協働・誇りの価値創出サイクル「エンターテインメントへの誇りや情熱を持ち続けること」「協働する他職能へのリスペクトを持ち続けること」「ユーザーの喜びがチームの誇りになる循環」によって、日々の創作活動への誇りとチームへの誇りを生み出します。あらゆる創造は、働く人、一人ひとりの情熱から始まります。私たちは、情熱を育むための「成長支援」「機会提供」を支援します。情熱を育む(成長支援 / 機会提供)情熱を育み、チームでの協働を生み出し、結果自身への誇り・チームへの誇り・プロダクトへの誇りが創造され続けると信じています。誇りを抱く(誇りある組織としての成長)まだ世の中にない新しい価値は、多彩な情熱と才能の協働によって生まれます。私たちは、協働を生み出す仕組みを常に模索しています。協働を生み出す(きっかけづくり / 組織活性化)情熱を育む情熱への投資により個の自律を支援する誇りを抱く情熱×協働により誇れるチームを創造価値の創出協働を生み出すつながりへの投資で協働を支援再投資 再投資組織活動
©Akatsuki Games Inc. | 21具体的な取り組み情熱を育む 情熱への投資により個の自律を支援するエンタメ利用補助情熱と誇りを持ってエンタメを提供するために、多くのエンターテインメントに触れることを支援する制度書籍購入補助業務に関連する知識の習得を読書によって支援する制度社内カンファレンス自身の注力領域に関して、日頃の取り組みの成果や思考を登壇し、学びを深め、分かち合う機会学習機会自己研鑽を目的とした資格取得やツール購入、外部研修やカンファレンス等に参加する機会支援 支援機会 機会協働を生み出す つながりへの投資により ワクワクする協働を支援するウェルカムランチ新メンバーを迎えるためのコミュニケーションの機会社内 LOUNGEカフェやスナック、シミュレーションゴルフなど、仲間との交流だけでなく予期せぬ出会いも起こる環境チーム旅行業務以外でのつながりを活性化。難題を共に超えていく協働のエネルギーを育む施策周年パーティー情熱とつながりが生み出すたくさんの有志企画。年に一度の全員が主役のお祭イベントきっかけ きっかけ活性化 活性化
5.155.255.054.954.854.752020 年 3 月©Akatsuki Games Inc. | 22出典 : アカツキ・アカツキゲームス組織サーベイ結果より取り組み結果の参考指標2020 年 8 月 2021 年 3 月 2021 年 8 月 2022 年 2 月あなたは、アカツキゲームス ( アカツキ ) を働きがいのある会社として親しい友人や知人に勧めたいと思いますか?組織への誇りコミットメント指数QPJOU5.15QPJOU4.90
2 : 8©Akatsuki Games Inc. | 23数字で見るアカツキゲームス年齢構成比率 男性育休比率平均勤続年数新卒中途比率 職種構成比率~24 歳24~29 歳30~34 歳35~39 歳40 歳 ~エンジニア新卒社員 中途社員クリエイティブ 企画職 QAマーケティング(2022 年 4 月 1 日時点)(新規扶養=新規出生と仮定)3.1年7%18%10%29%36%12% 17% 27% 2% 27% 15%50%バックオフィスその他
MESSAGE©Akatsuki Games Inc. | 24採用担当からTHANK YOU!私たちはアカツキゲームスとしての新たな一歩を踏み出します。船出を前にして改めて、私たちは仲間を集めて何を実現したいのか、どんな人と仲間になりたいのかを、何度も何時間も、話し合ってきました。出てきた答えは、ゲームが大好きな人と共に、自分たちの手で、世界中のプレイヤーや子ども、そして過去の自分。それぞれが、それぞれの「誰か」に誇れるゲームを夢中になって作りたい。ということでした。最高にいいと思えるものを作りたい。遊ぶように、心踊らせ、楽しみながら世界への挑戦を仲間と共に歩んでいきたい。私たちの旅は、順風満帆ではないかもしれません。時には厳しい場面もあるかもしれません。それでも、強い想いで一緒に挑戦していただける方、そして、ゲームが大好きな方にお会いできる日をアカツキゲームス一同、楽しみにしています。