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株式会社アカツキゲームス_会社紹介資料

 株式会社アカツキゲームス_会社紹介資料

株式会社アカツキゲームスの採用用会社紹介資料です。
詳細な採用情報は採用サイトをご覧ください。

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Transcript

  1. 会社紹介資料

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  2. ©Akatsuki Games Inc. | 02
    INDEX
    01 COMPANY INFORMATION
    会社の基本情報
    04 - 13
    02 BUSINESS
    事業内容
    14 - 17
    03 AKATSUKI GAMES CULTURE
    環境・カルチャー
    18 - 23
    04 FROM RECRUITERS
    採用担当から
    24

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  3. キャリアを切り拓く - 12
    MESSAGE
    ©Akatsuki Games Inc. | 03

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  4. 会社の基本情報
    COMPANY
    01
    Akatsuki Games Inc. | 05
    会社の基本情報
    COMPANY
    INFORMATION
    01
    ©Akatsuki Games Inc. | 04

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  5. 戸塚 佑貴
    私たちアカツキゲームスは、2022年4月に株式会社アカツキの創業事業であるモバイルゲームの開発・運営の継承会社として設立されました。
    2010年10月第 1 弾タイ
    トル『育てて☆マイガール』をリリースしてから、継続してモバイルゲームの開発運営に挑戦を続けてきました。中でも『ド
    ラゴンボール Z ドッカンバトル ( ㈱バンダイナムコエンターテインメントより配信 )』は、配信開始から 8 年を迎えた現在でも、日本のみならず世
    界の方々に世界観とキャラクターを通じたワクワクを提供する運営を続けています。人はワクワクや善意など、自分の心が求めているものに従って
    動く時こそ、本気になるのだと思います。コンテンツを作り、それを世の中のファンと共に育てていく。コンテンツを生み出したいという心の欲求
    によって、多くの先人たちが創り出したゲーム・漫画・アニメを空気を吸うように摂取して、また次のコンテンツが生まれていく。その循環を起こ
    す存在の一端を担うのがアカツキゲームスだと信じています。好きを語り、夢を語り、自身の才能を磨き、自分とチームへの誇りを持った道を歩
    んでいく。そんな旅を一緒に過ごせることを想像するだけでワクワクします。
    代表取締役社長
    ©Akatsuki Games Inc. | 05
    代表メッセージ

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  6. ©Akatsuki Games Inc. | 06
    会社概要
    商号 株式会社アカツキゲームス(Akatsuki Games Inc.)
    役員 代表取締役社長 戸塚 佑貴
    執行役員副社長 山口 修平
    執行役員    田川 勝也
    執行役員    田中 勇輔
    執行役員    柴田 陽一
    執行役員    小倉 将
    所在地
    〒141-0021
    東京都品川区上大崎 2-13-30 oak meguro 8 階
    設立日 2021 年 12 月 16 日
    事業内容 ゲーム事業

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  7. ©Akatsuki Games Inc. | 07
    ゲーム事業
    証券コード:3



    グループ体制図
    100% 出資子会社
    100% 出資子会社
    100% 出資子会社
    INVESTMENT 投資事業
    INTELLECTUAL PROPERTY IP 事業
    GAME ゲーム事業
    (2023 年 1 月現在)

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  8. これまでの軌跡
    2010 2013
    2011
    「育てて☆マイガール」を Mobage/GREE に提供開始
    (GREE ランキング総合 4 位獲得)
    「暴走堕天使」を Mobage/GREE に提供開始
    (GREE ランキング男性 10 位獲得)
    「絆のファンタジア」を GREE に提供開始
    (GREE ランキング男性 12 位獲得)
    「シンデレラナイン」を Mobage に提供開始
    「育てて☆マイガール」が
    GREE Platform Award 2010 にて期待賞を受賞
    2012
    GREE に「姫神ブレイド」を提供開始
    『カオスブレイド』を Mobage に提供開始
    アカツキ、
    KLab と共同で『シンデレライレブン』
    を Mobage に提供開始
    「鬼神ブレイド」を Mobage に提供開始
    2014
    『テイルズ オブ リンク』
    iOS・Android 版配信開始
    ※株式会社バンダイナムコエンターテインメントと協業
    2015
    『ドラゴンボール Z ドッカンバトル』
    iOS・Android 版配信開始
    ※株式会社バンダイナムコエンターテインメントより
     配信
    ※株式会社バンダイナムコエンターテインメントと協業
    ©Akatsuki Inc.
    『電脳パンデミック』Mobage にて配信開始
    『シンデレライレブン』韓国・台湾に事業展開
    『シンデレラナイン』韓国へ事業展開
    『サウザンド・メモリーズ』iOS・Android 版配信開始
    ©Akatsuki Games Inc. | 08
    ©Akatsuki Inc.
    ©バードスタジオ/集英社・東映アニメーション
    ©Bandai Namco Entertainment Inc.
    ©Akatsuki Inc.
    ©Akatsuki Inc.
    ©BANDAI NAMCO Games Inc.
    developed by Akatsuki inc.
    BANDAI NAMCO Studios Inc.
    ©いのまたむつみ © 藤島康介

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  9. ©Akatsuki Games Inc. | 09
    2016 2019
    2017
    『あつめて!
    リラックマ』iOS・Android 版配信開始
    ※イマジニア株式会社と協業
    「アイ
    ドルマスター SideM LIVE ON [email protected]!」
    iOS・Android 版配信開始
    ※配信元 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
    「八月のシンデレラナイン」iOS・Android 版配信開始
    「新テニスの王子様 RisingBeat」iOS・Android 版
    配信開始
    ※株式会社ブシロードと協業
    2018
    「ロマンシング サガ リ・ユニバース」
    iOS・Android 版配信開始
    ※株式会社スクウェア・エニックスと共同開発
    魚釣り× エンタメの AR アプリ
    『Fish Record AR』提供開始
    2020
    櫻坂 46・日向坂 46 応援【公式】音楽アプリ
    『UNIʼ S ON AIR』
    iOS・Android 版配信開始
    “俺たちが奏でる青春ジャズストーリー”
    『JAZZ-ON!(ジャズオン!)
    』始動
    2021
    『TRIBE NINE(トライブナイン)

    テレビアニメ化とスマートフォン 3D
    アクション RPG 化が決定
    2022
    EXILE TRIBE 史凝縮ライブ体感音楽アプリ
    『EXtreme LIVES』iOS・Android 版配信開始
    「ONE PIECE ボン

    ボン

    ジャーニー !!」 配信開始
    ※株式会社バンダイナムコエンターテインメントより配信
    HoneyWorks 初の公式リズムゲーム
    『HoneyWorks Premium Live(ハニプレ)

    配信開始
    これまでの軌跡
    ©2018-2023 SQUARE ENIX CO., LTD.
    All Rights Reserved. Powered by Akatsuki Inc.
    ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
    ©Imagineer Co., Ltd.
    ©Akatsuki Inc.
    ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション
    ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
    ©Akatsuki Games Inc.
    © Seed&Flower LLC/Y&N Brothers Inc.
    © Appirits

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  10. ゲーム事業はアカツキ創業事業として、挑戦・ユーザーへのサービス提供を継続しています。
    40,000
    売上高
    30,000
    20,000
    10,000
    0
    FY2017
    ©Akatsuki Games Inc. | 10
    業績
    FY2018 FY2019 FY2020 FY2021
    営業利益 単位:百万円
    売上高・営業利益の推移(ゲーム事業のみ)

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  11. ©Akatsuki Games Inc. | 11
    ミッションと中期ゴール
    ミッション
    私たちは意義や信念、Why( なぜ ) を込めた
    キャラクターやゲーム体験を徹底的に追求し続けます。
    そしてわたしたちにしか生み出せないゲーム体験を通して、
    世界の人々の感情をつなげていきます。
    Why を込めたゲームで
    世界の人々の感情をつなげる
    中期ゴール
    創業より培ってきた “コンテンツを愛する心” と “魂を込めて創る力” を武器に、
    私たちらしいスマッシュヒ

    トを生み出し続けることに挑戦します。
    従来からの強みである運営力 ( ライブオペレーション ) に磨きをかけ、
    キャラクターの魅力を極限まで引き出す開発力・表現力を極め、
    2020 年代を代表するような世界で通用する運営ゲーム企業を目指します。
    日本最高峰の開発力と運営力を
    兼ね備えた運営ゲーム企業へ
    日本発グローバルヒットを生み出す

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  12. ©Akatsuki Games Inc. | 12
    運営方針
    ゲーム事業においては、これまでの強みであるライブオペレーション能力をさらに研鑽します。
    また、開発方針は大きく変更し、3D やマルチデバイス開発の能力をさらに高めることで世界的なヒッ
    トを目指します。
    サービス形態
    ライブ
    オペレーション
    2D+一部 3D
    3D
    メイン
    強みを

    らに研鑽
    モバイルのみ
    段階的に多言語へ
    (Mobile+PC)
    ×多言語
    同時リ
    リース
    5-10 億円
    / 1 タイ
    トル
    30 億円以上
    / 1 タイ
    トル
    従来の数倍
    キャラ×バトル系×
    アーティ
    スト×他
    キャラ×
    バトル系
    得意分野に集中
    表現 配信規模 開発予算 ゲームの種類

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  13. ©Akatsuki Games Inc. | 13
    アカツキゲームスの挑戦
    アカツキゲームスは、世界配信かつマルチデバイスを前提にした日本最高峰の運営ゲーム企業となるため、
    今後 4 年を勝負の期間と位置づけ、次世代運営ゲーム群に徹底的に投資(4 年で最大 200 億円規模)していきます。
    提携 / 協業
    3D×マルチデバイス×多言語を見据えた次世代運営ゲーム群に



    億円 /4 年
    最大
    アカツキグループゲーム事業

    ライブナイン 新作 X
    ゲーム発 IP 創出
    新作 Y
    組織開発や
    研究開発

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  14. 会社の基本情報
    COMPANY
    01
    Akatsuki Games Inc. | 05
    業務内容
    BUSINESS
    02
    Akatsuki Games Inc. | 11
    会社の基本情報
    COMPANY
    01
    Akatsuki Games Inc. | 05
    業務内容
    BUSINESS
    02
    ©Akatsuki Games Inc. | 14

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  15. ©Akatsuki Games Inc. | 15
    プロジェクトの紹介
    プレイヤーは女子野球部の監督として、個性豊かな女子部員と共に甲子
    園出場を目指します。ゲーム内には様々な育成方法が存在し、監督とし
    て自分好みのチームを作ることができます。ライバル選手との熱い戦い
    や、メンバーと共に夢に向かって挑戦する過程でプレイヤーが心の奥底
    に抱える「夢」への挑戦を後押しし、
    色失いがちな毎日に「青春の輝き」
    を取り戻すことを目指しています。
    ジャンル 野球型青春体験ゲーム
    タイ
    トル 八月のシンデレラナイン
    対応機種 iOS / Android / DMM GAMES
    価 格 無料(アイテム課金あり)
    夢を失った少年、夢を諦めていた少女。
    二人が出会い物語は動き始める。
    八月のシンデレラナイン

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  16. ©Akatsuki Games Inc. | 16
    IP の魅力を高める取り組み
    アカツキゲームスは、IP の魅力を最大化するために様々な取り組みを積極的に行っています。ゲームを中心に、オンライン/ オフラインを問わず多様なメディアを通じて
    世界観を表現することで、IP ファン獲得の間口を広げると同時に、コアファンの熱量を高める運営を行っています。
    MEDIA MIX
    IP 価値の最大化
    システム
    マンガ連載 / TVドラマ
    TV アニメ / グッズ販売
    音楽ライブ / 小説 ...
    COLLABORATION
    プロ野球球団などとの
    コラボレーション
    FAN
    COMMUNICATION
    ファン感謝祭 / コミケ出展
    生放送 / オウンドメディ

    公式ディ
    スコード運用
    IP の成長を加速させることを目的に、アニメやマンガ、TV ドラマなど多様なメディアを
    通じて世界観を表現しています。ゲーム運営だけでは届けきれない横の広がりに大きな
    価値を感じています。
    MEDIA MIX
    定期的にプロ野球球団や他 IP とのコラボ施策を実施しています。認知拡大、ファン化
    のきっかけづく
    りに積極投資しています。
    COLLABORATION
    ファン感謝デーの開催や公式生放送など、運営メンバーとファンの皆さまとの接点を積
    極的に設けています。近い距離での交流を通じご意見をいただきながら IP を育てる、
    共創関係を理想としています。
    FAN COMMUNICATION

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  17. ©Akatsuki Games Inc. | 17
    ゲームの体験を高める取り組み
    サービス提供後に目指すプレイヤーの状況 プレイヤーとの接点 提供サービス 組織・システム
    FAQ・チャ

    トBOT・AI 活用
    カスタマーサービス設計
    ノウハウ・ナレッジ管理
    問い合わせ管理やプレイヤーの
    声を分析するプラッ
    トフォーム
    ゲームへの改善・要望を、
    プレイ状況や感情を汲み取りながら
    真摯に受け止めてくれた
    クエストの進め方が分からな
    かったが、簡単な解決方法が
    見つかりすぐにゲームに戻れた
    最近はプレイしていなかったけれど
    ワクワクする告知を見かけたので
    ゲームを再開してみよう
    エンタメ愛のあるホスピタリティが
    高い人材の採用
    感動を生むための文化・風土
    アカツキゲームスは、ファンの皆さま一人ひとりのゲーム体験を最大化するための取り組みも積極的に行っています。
    「1to1」である一通のメール応対からもファンの皆さまの心が動く体験として届けていくことや、
    日々いただく一つひとつの声をゲームの開発や改善につなげていくことを大切にしています。
    メール対応・VOC 分析・調査
    SUPPORT
    SELF SERVICE
    SNS・ゲーム内お知らせ・PUSH 通知
    ENGAGEMENT

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  18. ©Akatsuki Games Inc. | 18
    環境・カルチャー
    AKATSUKI
    CULTURE
    03

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  19. 私たちの組織は、プロジェクトを推進するにあたって様々な職能が協働しユーザーへのゲーム体験を提供しています。
    ©Akatsuki Games Inc. | 19
    アカツキゲームスの組織構造
    クオリティ
    アシュアランス部
    経営事業企画部
    カスタマーエクスペリエンス部
    マーケティ
    ング部
    デザイン部
    エンジニアリング部
    プロジェク
    トマネジメント部
    企画部
    八月のシンデレラナイン
    ( 運営中 )

    ライブナイン
    ( 開発中 )
    新作 X 新作 Y
    ドラゴンボール Z

    ッカンバトル ( 運営中 )
    株式会社バンダイナムコ
    エンターテインメントより配信
    ロマンシング サガ
    リ・ユニバース ( 運営中 )
    株式会社スクウェア・エニックスと
    共同開発
    プロジェク
    ト / 職能群

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  20. ©Akatsuki Games Inc. | 20
    情熱・協働・誇りの価値創出サイクル
    「エンターテインメントへの誇りや情熱を持ち続けること」
    「協働する他職能へのリスペクトを持ち続けること」
    「ユーザーの喜びがチームの誇りになる循環」によって、
    日々の創作活動への誇りとチームへの誇りを生み出します。
    あらゆる創造は、働く人、一人ひとりの情熱から始まります。
    私たちは、情熱を育むための「成長支援」
    「機会提供」
    を支援します。
    情熱を育む(成長支援 / 機会提供)
    情熱を育み、チームでの協働を生み出し、結果自身への誇り・チームへの
    誇り・プロダクトへの誇りが創造され続けると信じています。
    誇りを抱く(誇りある組織と
    しての成長)
    まだ世の中にない新しい価値は、多彩な情熱と才能の協働によって生まれ
    ます。
    私たちは、協働を生み出す仕組みを常に模索しています。
    協働を生み出す(き
    っかけづく
    り / 組織活性化)
    情熱を育む
    情熱への投資により
    個の自律を支援する
    誇りを抱く
    情熱×協働により
    誇れるチームを創造
    価値の創出
    協働を生み出す
    つながりへの投資で
    協働を支援
    再投資 再投資
    組織活動

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  21. ©Akatsuki Games Inc. | 21
    具体的な取り組み
    情熱を育む 情熱への投資により個の自律を支援する
    エンタメ利用補助
    情熱と誇りを持ってエンタメを提供する
    ために、多くのエンターテインメントに触
    れることを支援する制度
    書籍購入補助
    業務に関連する知識の習得を読書によっ
    て支援する制度
    社内カンファレンス
    自身の注力領域に関して、日頃の取り組
    みの成果や思考を登壇し、学びを深め、
    分かち合う機会
    学習機会
    自己研鑽を目的とした資格取得やツール
    購入、外部研修やカンファレンス等に
    参加する機会
    支援 支援
    機会 機会
    協働を生み出す つながりへの投資により ワクワクする協働を支援する
    ウェルカムランチ
    新メンバーを迎えるためのコミュニケー
    ションの機会
    社内 LOUNGE
    カフェやスナック、シミュレーションゴル
    フなど、仲間との交流だけでなく予期せ
    ぬ出会いも起こる環境
    チーム旅行
    業務以外でのつながりを活性化。難題を
    共に超えていく協働のエネルギーを育む
    施策
    周年パーティ

    情熱とつながりが生み出すたくさんの有
    志企画。年に一度の全員が主役のお祭イ
    ベント

    っかけ き
    っかけ
    活性化 活性化

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  22. 5.15
    5.25
    5.05
    4.95
    4.85
    4.75
    2020 年 3 月
    ©Akatsuki Games Inc. | 22
    出典 : アカツキ・アカツキゲームス組織サーベイ結果より
    取り組み結果の参考指標
    2020 年 8 月 2021 年 3 月 2021 年 8 月 2022 年 2 月
    あなたは、アカツキゲームス ( アカツキ ) を働きがいのある会社と
    して
    親しい友人や知人に勧めたいと思いますか?
    組織への誇り
    コミ

    トメント指数
    QPJOU
    5.15
    QPJOU
    4.90

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  23. 2 : 8
    ©Akatsuki Games Inc. | 23
    数字で見るアカツキゲームス
    年齢構成比率 男性育休比率
    平均勤続年数
    新卒中途比率 職種構成比率
    ~24 歳
    24~29 歳
    30~34 歳
    35~39 歳
    40 歳 ~
    エンジニア
    新卒社員 中途社員
    クリエイティ
    ブ 企画職 QA
    マーケティ
    ング
    (2022 年 4 月 1 日時点)
    (新規扶養=新規出生と仮定)
    3.1年
    7%
    18%
    10%
    29%
    36%
    12% 17% 27% 2% 27% 15%
    50%
    バックオフィ

    その他

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  24. MESSAGE
    ©Akatsuki Games Inc. | 24
    採用担当から
    THANK YOU!
    私たちはアカツキゲームスとしての新たな一歩を踏み出します。
    船出を前にして改めて、私たちは仲間を集めて何を実現したいのか、どんな人と仲間になりたいのかを、何度も何時間も、話し合ってきました。
    出てきた答えは、ゲームが大好きな人と共に、自分たちの手で、世界中のプレイヤーや子ども、そして過去の自分。
    それぞれが、それぞれの「誰か」に誇れるゲームを夢中になって作りたい。ということでした。
    最高にいいと思えるものを作りたい。遊ぶように、心踊らせ、楽しみながら世界への挑戦を仲間と共に歩んでいきたい。
    私たちの旅は、順風満帆ではないかもしれません。時には厳しい場面もあるかもしれません。
    それでも、強い想いで一緒に挑戦していただける方、そして、ゲームが大好きな方にお会いできる日を
    アカツキゲームス一同、楽しみにしています。

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