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(JP)ハイパーカジュアルゲームの企画から全世界リリースまで
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akatsukinewgrad
August 02, 2021
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(JP)ハイパーカジュアルゲームの企画から全世界リリースまで
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August 02, 2021
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Transcript
ハイパーカジュアルゲームの 企画から全世界リリースまで アカツキ 五ヶ谷純平(JP) Akatsuki Geek Live 2021 Vol. 1
自己紹介 •20卒 •クライアントサイドエンジニア •アーロンチェアが今日届いた🎉 1
話すこと •そもそもHCGってなに? •企画職目線でのHCG開発の戦略 •エンジニアとしての関わり方 2
そもそもHCGってなに? 3
「HCG」はゲームジャンルにあらず •HCGはビジネスモデルの一種 •ゲーム内広告を収益源とした無料スマホゲーの一形態 •動画広告を大規模に掲載して大量のユーザを集めて 広告収益を獲得するという特徴がある 4
アカツキでは 5 •「Buddy」という社内チームで開発 Mirror cakes Scan it!! Pit Master! Airport
Master Draw Wall
Scan it!! スーパーの店員の仕事をモチーフとしたミニゲーム集 「Buddy」の数名で開発 (プランナー・エンジニア・デザイナー) 6 iOS Android
Scan it!!の企画から全世界リリースまで 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月
1月 2月 3月 新卒研修 5/7企画開始 5/8開発開始 5/17 ソフトローンチ 2月上旬 全世界リリース 収益性の改善 7 研修から スピンオフ
企画職目線での HCG開発の戦略 8
利益の構造 • 最大化 最大化 最大化 最大化 最小化 最小化 9
利益を最大化するために • 10
エンジニアとしての関わり方 11
動画広告を作りやすくした •動画広告の素材を作るために毎度「ビルド→デプロイ→実 機インストール→撮影→動画の転送」をしていた •ゲームに変更を加えるたびにこれを繰り返すのは大変 •なので、Unityエディタ上で撮影できるようにした •動画広告の改善のサイクルを高速化しCPI最小化に貢献 12
A/Bテストをできるようにした •画面の見た目、アイコン、ステージの順番、難易度 など、様々な要素の最適化にA/Bテストを活用 •LTVを伸ばしていくために地道にやっていく 13
ユーザ行動の計測できるようにした •ゲームから離脱したユーザは何がダメで離脱したのか教え てくれない •n番目のステージの突破率・どんなアイテムを使ったかな ど、様々な指標で計測 •それを基にゲームの改善点を推測する 14
まとめると •とにかく計測しまくって •統計とって •次のアクションを考える 15
どんなエンジニアなら輝けるか? •エンジニアが自分自身で企画もできると 最速で最高のものをつくれる 16
17 ご清聴ありがとうございました iOS Android